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クトゥルフ PC作成ツール
ミア
ID:4841879
MD:69b8e43197f8770fbfe784ee404522c0
ミア
タグ:
漆水
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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知識
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SAN
現在SAN値
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(不定領域:
)
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技能
職業P
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(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
2023/4/1、2、30「腕すらなくとも」-------------------------- ▼HO1 看守-------------------------- <公開情報> 貴方は監獄島の最深部にて、たった一人で囚人を監視する看守である。 凍てつくような空気に満たされたその場所では、囚人もすぐに弱り死んでしまう。 そんな厳しい環境で、上階に戻ることなくたった一人この場所で5~10年仕事している。(決定した勤続年数はKPに伝えておくこと) <秘匿情報> ・通常の人間よりも厳しい寒さに耐性がある。そのため最深部での仕事も続けられている。 ・長く監獄島に勤めているため、クトゥルフ神話技能の初期値は20%である。 貴方はある程度ポピュラーな神話生物の名称を知っているし、神話的事象に遭遇した場合に決して楽観視してはいけないことを良く知ってる。 ・看守になった理由や家族構成は自由に考えて良い。事前に家族構成を決定し、KPに伝えること。簡素なもので構わない。 ・職業技能は【警察ベース】で取得すること。 【推奨技能:戦闘技能、目星、図書館、聞き耳、忍び歩き or 隠れる】 ・2015サプリの現代探索者特徴表を使用するのは非推奨である。 ・持ち物をキャラクターシートに明記する必要はない。 日常生活を最深部で過ごしているため、貴方の日用品は手近なところに常に存在する。 もしタバコや酒類の嗜好品が欲しいのなら、上層部に申請して手に入れた扱いとなる。 ・必須ではないが、拷問を行うタイプの看守か、そうでない穏健派かどうかを事前に考えておくと良いだろう。 もし拷問に手慣れた看守である場合、最深部の拷問室には貴方の趣味の道具が揃っている。 また、この「拷問するか否か」は事前にHO2に伝えても良いこととする。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 8年勤務(21歳から勤務)をしている。 家族構成は両親と祖父母の5人で暮らしていた。が家庭環境はあまり良くなかった。典型的なダメな家族というパターン。祖父母は介護が必要でそれに振り回される母親、あまり性格のよろしくない父親という図。 そんな奴らと同等になりたくという反面教師から看守という職業を選択した。そして家を飛び出した。 ただ看守になった理由はそれだけではなく「鬱憤を晴らす」という目的もあった。家の中では息苦しい環境であったが、この監獄島の地下には自分とHO2くらいしかいない。こんなに晴れ晴れしい気持ちになるのは滅多にない。そして家ではどちらかというと支配される側だったが、ここでは自分のものさしで判断ができる。自分の裁量で囚人を生かすも殺すも出来る。愉悦である。そこから来る快感は心踊らせてくれる。それゆえに「鬱憤を晴らす」ために「拷問」をしている。 囚人がなにかすればもちろん拷問もするがその裏で拷問するとき、自分自身も昂ぶることもあるのは確か。 それでもこの最深部が居場所であり彼女自身の本性が出る時なのだ。 要はなんだかんだ彼女もクズなのである。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 前編 SAN65→65にて終了。 中編 SAN65→52にて終了。 神話技能+2% 約3日間強迫観念に取り憑かれる(不定の狂気):HO2に対する執着とそれを脅かす人たちの抹殺。 ▼不定の狂気 内容:HO2対しての執着、強迫観念 彼がいないと嫌!みたいな 時間:70時間 後編 SAN52→47にて終了。 【報酬】 正気度回復 2D10 2D10+1D6 (2D10+1D6) > 7[5,2]+1[1] > 8 クトゥルフ神話技能 1D10+5% 1D10+5 (1D10+5) > 9[9]+5 > 14 何を生業にするか決めたのなら、その職業の技能に合計20%のポイント割り振りを許可する。 KPからの投げ銭:1D6 ■AF:コンフリクト・クリスタル 相反する性質を返す透明結晶。 HO2が所持するなら冷気のコントロールの助けになるだろう。 【生還報告について】 ・HO1、HO2生還。 SNSなどで両者生還報告を許可。エンド番号、エンド名も公開可。→エンドB-1「冬田にさえずり」 【処理】 ・今後、もしもHO1が「似姿の利用」を用いて別の姿を得た場合、その姿をHO1の名前で公開してはならない(似た人物を餌食とし、イメチェン程度で済む場合のみ許可する)。「別の姿になる」ということは大きなネタバレになるため、絶対に連想させないこと。 ・今後卓に参加する場合、KPに了承を取ってから参加すること。 HO2に関してはHO1が常に指輪を所有していないと活動できないため、基本的にソロ活動は不可。しかし、「一人では卓に参加できない」と言った旨は公言しないこと。 ・「監視するもの」「ルリム・シャイコース」の姿は多大なネタバレになるので、秘匿できるツールを使わずに公開してはならない。 似姿の利用を使用しセッションに参加する場合、HPが減少することがあったとしても本性を表さず人間の姿のまま活動してよい(ネタバレ防止のため)。 ・HO1が似姿の利用を習得せず終了していたとしても、HO2が知っているため教えることが出来たことにしてよい。 リアルタイム1か月がたつごとに、あるいはシナリオを一つ継続で参加するたびにINT*3を振ってよい。成功した場合に習得となる。 ★特殊処理(持ち帰り) ・この処理は、戦闘中監獄島職員を15名以上殺害している場合に持ち帰る。 ・何かひとつシナリオに参加する度、卓後にふたりで幸運ロールを行う。これは、監獄島の人員を殺戮した神話生物2匹として指名手配されているためである。 どちらも失敗した場合、監獄島の追っ手に見つかりかけたとし、ふたりで隠れるを三回振る。 このロールに一度でも成功しなかった場合、見つかり殺されたとしてロストとなる。 目星1D10→1D10 (1D10) > 7の成長
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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