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クトゥルフ PC作成ツール
ヴォルフガング
ID:4842157
MD:895bbbe33dc7dab3fd84346e307979fe
ヴォルフガング
タグ:
アルペン
PSI
ドイツ支部
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生まれ・能力値
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SAN
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技能
職業P
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興味P
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(うち追加分:
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
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攻撃回数
装弾数
耐久力
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
8A★ 特徴:好意を寄せられている。 特徴:技能ポイント+3d20(25)。 特徴:動物の扱いが上手い。(1)+1。 特徴:分離能力者。 特徴:神威の断片:POW+1。最大mp+4 特徴:神殿への扉:あなたはPSI適正を1段階上昇させる。クトゥルフ神話技能が40を超えた際、全てのPSI技能の固定値に+15する。以降、取得するたびにその点数*2のPSI技能固定値を取得する。 跳躍キック武道足刀蹴り:6d6 ドレッドノーター:+1d10+2 ヒーロー:+2d6+4+1d4 カーボン:+1d6+3 ヒーロー:+2d4+2d6 ヴィブラ:+2d10+4+2d4+1d6 マスウェポ:+1d6+2+1d4 アポクリファ:+2d4(一撃目:+2d6+4+1d8) トリ:1d100+3d100+1d100+3d100+1d100+3d100 共鳴50 義憤:羨望すべき人を殺すように命じられた。あなたはその命令を受け入れることも拒否することもできる。 →拒否した。結局は自我に全てを委ねた。 あなたは「何者でもない」「兵士だ」「傭兵だ」「殺し屋だ」「潜伏者だ」「超能力者だ」「夢想家だ」「機甲兵だ」「別人のようだ」 →兵士だ 抽象化:テーマ、モチーフを2つ宣言してよい テーマ:人の業、戦争 モチーフ:喪失、鎖 争いが終わることはなく、あなたは藻掻き従うだけ 形見を継いだ 復讐の紫炎 鎖が心臓を穿つならば、いっそ抉りぬいてしまえ 運命を引くことはできるの? →争いが終わることはなく、あなたは藻掻き従うだけ あなたは選んだPSIに該当する特徴を得る。ただし黄金分類は抽選から除外される。 火飛沫を舞い上げる 鎖が心臓を穿つならば、いっそ抉りぬいてしまえ 枷が外れていく 気とは心象であり、望む力である あなたは人間武器庫です →枷が外れていく PSIヴィブラシオLV8(11p) あなたは任意行動時、または自身の行動時、戦闘技能と複合的にこの能力を行使できる。 あなたは白兵攻撃、白兵受け流しの際にこの能力を同時に使用することで、攻撃命中時、対象の身体を直接振動させる。臓器を、脳を揺らすことができる。 部位狙いがない場合は胴に当たったものとして対象にダメージに対するCON判定またはSTR対抗を行わせる。 判定次第で対象は2d6ラウンドの間吐き気などを催し、幸運を除いたすべての判定に-36される。 頭部に当てた際、対象はCON判定を行い、失敗した際気絶する。成功しても40の判定デバフを受ける。 胴体命中時、その攻撃が必中であれば対象にCON判定を行わせ、確率で心臓麻痺。 どの部位に当たったかに関わらず、対象のSTR,CONは1d8ラウンド中3低下する。DEXが2低下する。 腕に当たった際、対象はCON判定を行い、失敗した際武器を落としてしまう。 白兵攻撃と同時に使用時、攻撃が命中した際にこの能力を発動することで武器が振動する。 肉を切り裂く刃は震動によってより波状の傷を作り、抉り、ダメージに+2d10+4+2d4+1d6される。武器で受け流された際、ダメージバフは乗らない代わりに対象はCON判定(ダメージと対抗)を2回行う。 1回目に失敗すれば武器を落とし、2回目に失敗すれば腕が振動による麻痺を受ける。1d4ラウンド中、腕を使う技能の前にCON判定が発生し、失敗時、行動できない。 脚に命中時、DEX低下をさらに1追加する。 鷲掴み:89 任意白兵戦闘技能2つに+25の補正。(最大) 戦闘中3回、能力を発動時、低体温を受けない。 芸術白兵戦闘技能を1つ+64で取得。 STR+2,CONに+2.酔わなくなる。荒い振動下での行動補正を0に変更。振動攻撃による判定-補正にヴィブラシオ使用時、無効化(衝撃・音) 大きな失敗であなたは酔う。および身体能力低下。 PSIヒーロー・プロミネンスLv8 あなたは自身の行動時またはダメージを受けた直後にこの能力を行える。能力は8回まで重複する。あなたは1点以上のダメージを受けた際にこの能力を発動することができる。 成功時、STRとDEXを1点上昇させる。(重複最大+8) dbに+2、+1d4+2、+1d6+2、1d8+2。1d10+2、2d6+2、2d6+4、2d6+4+1d4(上書き) 技能成功判定に+5,6,7,8,9,10,11,12される。(上書き) 一定ダメージ受けていれば連続発動できるがSAN消費1回で賄える判定は6回分。また、能力に失敗してもダメージを受けている限りは自身の行動時、または新たにダメージを受けた際に能力を発動できる。 能力重複が三段階を超えた際、あなたの任意の部位に炎が灯る。この際、対象へ白兵攻撃を受けた際に炎上1d6+2を与える。炎を放つこともできる。 これらは射程12m程度を持ち、ダメージは2d4+2d6+炎上となる。 この炎はヒーローのダメージ増加効果を受ける。白兵攻撃と同時にできるが遠距離武器は経由できない。 以下の技能を得る。 鷲掴み:90,PSI 飛翔:90,PSI 瞬動:PSISAN2d6.ボス戦闘中1回。5段階以上。 X-FIRE:(PSISAN2倍).2回判定するがMP消費は一括。両方成功時にのみ成功する。対象1名へ射程24mの熱攻撃を行い、このダメージはヒーロー・プロミネンスの炎ダメージに+4+2d8した値となり、この攻撃は庇うしづらい。この攻撃中は飛翔する。SANを+1d6支払い、この純粋熱ダメージにDBを加算。 ・あなたは4段階以上で気絶しない。 ・5段階蓄積時、あなたは炎を纏う。白兵被害時、炎上付与。 ・あなたは7段階以上で瀕死中も1d6ラウンド行動できる。 ・瀕死中も行動できるを発動時、シナリオ1回SAN20.一定ダメージまで死亡しないを自身に付与する。 大きな失敗で自身にダメージまたは暴走。 永焰転化:SAN20.戦闘終了後死亡。サイコブレイク時さらに別データになる。ヒーローが顕現する。6ラウンドの間あなたは死亡しない。即座に最大蓄積状態となる。ダメージに+4+2d8.あなたは焰に包まれる。相貌。外套。多くが灰燼を散らしている。あなたは1ラウンドに2回行動タイミングを得る。SANさらに20支払いで3回行動になる。瞬動の制限がラウンド3回(攻撃時はカウントしない)となる。X-FIREをラウンド頭、行動頭で発動でき、技能数値は105以下であれば105となる。 PSIプロミネンスLv4 自身の行動・リアクションまたは任意行動時に発動可能。 身体から炎を放出することができる。射程は10m程度。対象が纏まっていれば1~4人を攻撃対象とする。 能力発動時、炎によるダメージを受けない。及び炎を放出・吸収。 ダメージは2d6+2+1d4+炎上。白兵攻撃と一緒に使うこともできる。ただしその際は射程が武器となる。また、対象が1~2名。 跳躍と同時に使用できる。成功時、脚から爆発的な炎を噴出し、周囲にいる対象に上記のダメージを与える。同時、あなたは跳躍クリとなる。 あなたは受け流しと同時に使用できる。白兵武器攻撃受け流しの際、対象に炎上付与。素手や組み付きに対してであれば上記ダメージを与える。 炎を吸収できる。dr数値分の炎を吸収する。または炎上を鎮火。 炎の壁を設置できる。これは地面を炎上状態にし、視界を遮る。1+1d6ラウンド継続するが、そもそもこうした応用的技術は記載がなくともある程度は行える。 不燃焼炎。この炎は多くの煙を広げ、酸素を多く消費する。ダメージは変わらない。 大きな失敗で燃える。 PSIソリッドLv7(3p) あなたは自身のラウンド時、または任意のタイミングで空気を物体化させ、それを武器として扱うことができる。作ったラウンド時に攻撃もできる。 攻撃力は作った形状に依存するがより鋭利に作ることができる。ダメージに+1d10の補正がある。 4+2d6ラウンド武器は持続する。 投擲可能。あなたはこの武器を片手で持てる。 また、空気を物体化させて作ったものは無色透明で回避が極めて難しい。この攻撃を回避、受け流しする際、判定に-21する。 あなたは水中で空気の膜を作ることができる。膜が顔を覆っている最中は通常の空気であればソリッド持続ラウンドの間窒息しない。 あなたは咄嗟に空気の膜を張ることで遠距離攻撃のダメージに対して対象に2+2d6点の装甲を張ることができる。 爆発。炎上ダメージが発生した際に能力を発動できる。あなたはその火力を跳ね上げることができる。ダメージに+2d8する。 爆発、炎上が発生した際に能力を発動できる。あなたはその空気の膨張。燃焼を押さえることができる。それが通常の炎であれば即座に鎮火する。 通常の炎ではない。または爆発であれば2d8軽減する。この空気は有毒である。対象に組み付いて直接体内に送り込んだ際、2d6/12のPOTとなる。 この能力はいつだって応用的で、技術的だ。 大きな失敗で空気はあなたを蝕む毒となる。または気絶。もしくは浮遊して気絶。 PSIプロテアLv7 能力は戦闘開始直前、自身の行動時、任意行動時に使用できる。 成功時、任意のアイテムSIZ21以下を3つ選択せよ。それに対して任意の位置に手のひら程度の印を刻む。印は6+2d20持続する。 印がある際、選択されたオブジェクトが合計35点まで如何なるダメージも無効化する装甲を得る。この装甲が破壊された際、付与を受けた対象はMPを4+2d6回復する。 SAN2d6.印を1:2で付与できる。2点付与された際、そのアイテムは合計70点まで如何なるダメージも無効化する装甲を得る。追加耐久42点を得る。 ラウンド頭でも発動できる。これは上記の個数制限とは別カウントとなる。 そのオブジェクトは21点の追加耐久を得る。これで耐久そのものは回復しない。印は2+1d6ラウンド継続する。付与を受けたアイテムが破損時、装備者はMPを2d6回復する。この印は合計で2つまで付与できる。 SAN倍消費時、(自身の所持品は等倍)該当オブジェクトは魔術・熱・冷気・電気・呪い・浄化を受け流し可能となる。 ボス戦闘中1回、印がついた物品であれば呪い、浄化を受け流せる。この際、追加ダメージを半減する。 印の位置はすぐには発見されづらいが、印を付与されたオブジェクトは半透明の青い四角形状の反射光を周囲に発する。能力が解ける際、その光は硝子のように砕け散る。 PSIマスターウェポンLv5 手段を問わない。 能力はラウンド頭で発動し、1ラウンド継続する。効果中、以下の補正技能を得る。 ・全ての武器、肉弾攻撃技能+25 ・武道系統+25(PSI武術含不可) ・銃器ダメージ+2 ・白兵ダメージ+1d6+2+1d4 締め砕き(該当技能,89,PSI):白兵拘束をされた際に蹴りまたはナイフまたは頭突き。このダメージに+2d8+2し、ダメージ貫通時、拘束解除判定に+16の補正。 トリックショット(該当の銃、PSISAN):狙撃銃→SG→SAN支払い→狙撃銃→SG→SAN支払い→狙撃銃→SG.この銃ダメージに+1d8+2.5発以上命中時その後連撃状態になる。SGではなく、グレネードランチャーでもよい。 組み砕き(該当技能,89,PSISAN):組付またはワイヤー→対象を瞬間拘束しキックorナイフ 打ち流し(該当武器,89,PSISAN2d6):1名に1回。対象のその白兵攻撃を長物武器で受け流し、ダメージ対抗軽減を行う。その後、STR対抗。勝利時、振動スタン20(1回)。 刺突弾牙(該当武器,89,PSISAN):対象へ拳銃を2発撃った後、ナイフ1回。またはナイフ2回後、拳銃一発。ダメージ+2d6.全て命中時、出血付与。3発命中時、連撃状態になる。 乱刃(該当武器,89,PSI):対象へワイヤーを経由して中射程の対象へ刀で斬りかかる。ダメージ+2d6+4.これは白兵攻撃として扱うが、射程は5m程度。対象3名。命中の有無にかかわらず、刀を引き戻す。刀は装備状態でなくても発動できる。リアクション-16。3名に命中時連撃状態になる。 ねじ込み:ナイフまたは拳を使用時、同時にグレネードを消費する。マスターウェポンの他の技能と同時に使用できるがこれは戦闘中1回。 蝿蹴り:(キック、PSI).グレネード類を蹴り飛ばし、対象に跳ね返す(戦闘中1回) 撃ち落とす:(拳銃。PSI.SAN).戦闘中1回、一部攻撃にダメージ対抗軽減。ダメージに+2d8+4.軽減しきった際、もう1発攻撃する。 盾撃ち:(PSISAN).肉弾技能で対象を仕留めた際、対象が人程度のSIZであれば対象を盾しながら拳銃を射撃回数行なう。反撃の1発は死体で20まで軽減する。 連撃派生時、以下の行動につなげることができるがSAN消費。 ・跳弾連射:(PSISAN).遠距離派生のみ。高い跳躍をしながら対象の頭上にSMGを射撃回数行なう。ダメージ+2d6. ・背面投げ:(PSISAN)。近接派生のみ。組付き、対象を地面に叩きつける。ダメージ3d6落下。その後、一発頭部にSG。 パッシヴで以下の補正を得る。 ・グレネード所持数+2 ・武器所持数+1 ・全攻撃技能+10 PSIドレッドノーターLv6 あなたは自身の行動時、任意行動時、戦闘開始時、ラウンド頭に能力を発動できる。持続は1+1d8ラウンド。効果中、あなたは微量な電気を纏い、己の身体を外部的に酷使する。電気信号は身体能力を超えた域にまで戦闘衝動を加速化させる。発動中、以下の行為が可能になる。 あなたは白兵攻撃命中を2回行える。 あなたのdbに+1d10+2 あなたは回避判定をPSI判定で代用できる。(R1).2回目はsan2d6. あなたは回避または受け流しを1回目が成功していれば2回目も遠距離攻撃等に対しても行える。2回目が成功していれば3回目も行える。 蹴り返し(PSI判定または部位狙いキックの数値。SAN消費なし)。投擲などによって飛んできたグレネードを即座に投げた対象に蹴り飛ばす。 格闘射撃(PSI判定または該当技能)。対象に白兵攻撃を命中させた後、拳銃またはサブマシンガンによる追加攻撃を行える。 カウンター。対象の白兵攻撃に対してMAまたはPSI判定。成功時、対象の攻撃をいなしたうえで白兵攻撃または拳銃の命中判定を行える。 乱射(PSI判定)。あなたはフルオート射撃を行う際、この判定に成功すれば射撃判定の-補正を18軽減する。 ねじ込み(PSI判定)で頭部狙い拳を行える。成功時、グレネード等のアイテムを対象の口にねじ込み、対象を蹴り飛ばす。蹴り飛ばす方向を有効にする際、さらにPSI判定またはキック部位狙い。 撃ち落とし(PSI判定)。投擲物に対して行える。成功時、その投擲物を空中で破壊する。 あなたは敵に追いかけられるDEX対抗の際、DEX判定成功時に銃撃を行える。これを行ってもDEXに支障がなくなる。 パッシヴで以下の補正を得る。 STR,DEX,CONに+1.hp+4. 気絶判定の成功数値に+20.銃器技能または白兵攻撃技能に+10 中度の失敗で極度の身体能力低下とダメージ。暴走。オーバーヒート。および失神。 PSIソルディーオ 能力は戦闘開始時、自身の行動時に使用できる。以下の技能に補正を得る。 隠れる。目星。投擲+40.また、これらの技能をPSI判定で代行できる。 あなたは閃光、音によるスタンを10軽減する。 能力は1+1d10ラウンド継続する。 PSIシビルウォー 闘争こそ人の業であるがゆえ 能力は戦闘中に条件を満たした際にその効果を発動できる。発動するほど闘争のなかであなたは業を得ていく。返り血と同胞の血を浴びる。 殺傷:敵を仕留めた際に発動できる。もう一度攻撃を行う。(R1) 利傷:対象に攻撃を命中時に発動できる。対象へもう一度攻撃を行う(R1). PSIアポクリファ 真実を解く刻―― 能力は戦闘遭遇時に発動できる。瞳に青い六花の蛍光が宿り、砕け、一弁の光痕のみが尾を曳いて残るだろう。 あなたはこの力を引き出すことができなかった。 効果は1+1d6ラウンド継続する。効果中、以下の補正を得る。 STR,DEX,POW+1 PSIアポクリファ・コードシフタ 真実を解く刻、力の定義が歪む。 能力はアポクリファを発動後に合計36ダメージ以上を与えた際に発動できる。瞳に宿る青い花弁が二弁となる。光輝がわずかに増す。 あなたはこの力を引き出すことができなかった。 効果は1+1d6ラウンド継続する。アポクリファの効果ラウンドを加算する。効果中、以下の補正を得る。 あなたの攻撃はわずかに青い光を帯びる。ダメージに+2d4する(弾丸に全部乗る)。これは異界存在特攻を持つ。 PSIアポクリファ・デルタアークス 真実を解く刻、 能力はコードシフタを発動後にその行動終了後以降に合計48ダメージ以上を与えた際に発動できる。瞳に宿る青い花弁が三弁となる。光輝がわずかに増す。 あなたはこの力を引き出すことができなかった。 効果は1+1d6ラウンド継続する。アポクリファの効果ラウンドを加算する。発動時、MPを3回復する。発動時に仕留めたならば9回復する。 効果中、以下の補正を得る。 あなたの攻撃は魔術分類を追加できる。 あなたの攻撃が命中時、hpを1d6回復する(自身)。 PSIアポクリファ・プロトエクソダス 真実を解く刻、 能力はデルタアークスを発動後にその行動終了後以降に合計54ダメージ以上を与えた際に発動できる。瞳に宿る青い花弁が四弁となる。光輝が更に増していく。 あなたはこの力を引き出すことができなかった。 効果は2+1d6ラウンド継続する。アポクリファの効果ラウンドを加算する。発動時、MPを4回復する。発動時に仕留めたならば12回復する。 効果中、以下の補正を得る。 POW抵抗倍率+1 POW対抗補正+16 空間攻撃を戦闘中1回、ダメージ対抗軽減できる(全体)SAN4d6 空間攻撃を回避した際、次ダメージ増加2d6+2を得る。 畏怖スタン軽減16.神威スタン軽減16 PSIアポクリファ・クインディクライション いつか散りゆくために真実を解かんとするの? 能力はプロトエクソダスを発動後にその後以降に合計65ダメージ以上を与えた際に発動できる。瞳に宿る青い花弁が五弁となる。光輝が更に増していく。 効果は2+1d6ラウンド継続する。アポクリファの効果ラウンドを加算する。発動時、MPを5回復する。発動時に仕留めたならば20回復する。 発動時、HPSANを10回復する。 効果中、以下の補正を得る。 STR,CON,POW,DEX+1 すべての判定+5 アポクリファによる畏怖スタン軽減,神威スタン軽減を合計20に変更 アポクリファによるダメージ増加はそのラウンドの一撃目のみさらに+2d6+4+1d8される。 神威特攻小(一撃目) 青く散る:(PSISAN2d6).アポクリファによる一撃目が命中時、その被弾箇所から青い花弁の光が散っていく。対象のバフ、バリアを一つ解除するか、あなたは1回のダメージ軽減2d6+2を得る。 欠けた開花(1d20SAN.ボス戦闘中1回):瀕死時、その攻撃を被弾しながら回避したものとして扱い、現在hpを半減して瞬動し、対象に1回の反撃を行える。この攻撃は上記のダメージ増加を得る。 「設定」 もとはアマルガムの傭兵だったが、現在はPSIに所属。ただし本人の性格は全くと言っていいほど傭兵に向いておらず、情に流された事例は数え切れないほど多い。加えて女子供が相手だと明確に殺意が鈍る上、PTSDによって頭痛を伴う記憶障害を発症している。そんな惨状になってもなお戦い続けるのは“強くなりたい”という渇望と、戦いの中でしか自らの罪業を忘れることができないからだ。 「好感度関連(所持枠:8/10)」 アンフィ ・心の結晶 PSIに6点振り分け。マスターウェポン6。 アーヴ・グスト 夢の終わり:PSI判定に6点振り分け。マスターウェポン6。 エルンスト ・平穏 医学、応急手当、投擲のいずれかに6点振り分け。医学6。 エレオノーラ もう抜け出せないんすね:交渉、医学、精神分析に20振り分け。興味技能を15点取得。pow+1 ・小さな天秤 交渉、隠れる、目星に6点振り分け。目星6。 刀兄貴 聞こえる瞳 ・聞き耳、武道、心理学、日本刀へ6点振り分け。武道6。 ギーメル(工場長) ・千切れぬ鎖 図書館、目星、隠れるに6点振り分け。目星6。 ティーガー 憎悪と懺悔:PSI基礎10点振り分け。慈愛系PSI適正+1。操縦+15.過去に戻るとき、あなたはそれを止める事ができる可能性がある。 ドナウ・ヴェルニッツ ・折れた心 PSIへ3点振り分け。聞き耳・隠れるへ3点振り分け。マスターウェポン3。隠れる3。 ファレ ・無能ではない 警戒に6点振り分け。隠す6。 プファルツ 穿け:投擲+25.APPかPOW+1. ・悲劇 投擲、隠すに6点振り分け。投擲6。 ホーキンス・アルハザード 勇気を得る:POW+1,MA,武道、医学に20点振り分け。信用、精神分析に+15点振り分け。 ・弱虫 隠れる、隠す、忍び歩き、薬学に6点振り分け。隠れる6。 マルクト ・地の定め 跳躍または登攀、知識技能1種、精神分析、投擲に6点振り分け。薬学6。 ミッシュ ・下っ端犬ころ 跳躍、パンチ、組付、MA,武道、医学に6点振り分け。武道6。 ミレイユ ・影の色:PSI基礎6点振り分け。マスターウェポン6。 ルーデル 撃墜王:飛翔+10.投擲+20.回避+5.PSIメイン基礎+1d6。 ・戦楽者 戦闘技能、目星に6点振り分け。キック2。投擲4。 ルッスーリア・アミリッヒ ・お色直し 変装、心理学、精神分析に6点振り分け。精神分析6。 ルルヒ・フェリクス 未来の死を恐れないこと:POW+1.PSI基礎に16点振り分け。PSI所持上限+1.PSI適正域+1(全段) ・蛇の目 目星、精神分析、心理学に6点振り分け。リリシアの好感度+。目星6。 ・自らを喰らう蛇の瞳 PSI基礎技能に8点振り分け。シビルウォー8。 レーベリヒト・マース ・基礎鍛錬 武道、肉弾技能、精神分析、薬学に6点振り分け。武道6。 ローレシア・リヨン ・銃と言葉 ショットガン、言いくるめ、説得に6点振り分け。ショットガン6。 「智慧を作る者」 ノーマルエンド。 「適正者捕縛作戦1」 グッドエンド。ヴィブラ4。ヒーロー獲得。 「最善最悪のドロップアウト」 ノーマルエンド。ヴィブラシオ5。ヒーロー1。チェイン獲得。 「迫り撃滅するカポ・オメルタ」 グッドエンド。ヴィブラシオ6。ヒーロー2。チェイン2。 「復讐で一人死ぬ」 グッドエンド。ヴィブラシオ成長なし。ヒーロー4。チェイン3。ソリッド獲得。 「交流会」 POW+1。 「ファーストリトルウォー」 ノーマルエンド。ヒーロー5。 防衛シナリオ。 「彼方からの胞子」 グッドエンド。ヴィブラシオなし。ヒーロー6。チェイン5。ソリッド2。 「過去編」 グッドエンド。ヴィブラシオ7。ヒーロー6。チェイン6。ソリッド4。 「マルクト救出作戦」 グッドエンド。ヴィブラシオ7(1蓄積)。ヒーロー6。プロミネンス1。チェイン6。ソリッド6。プロテア1。 「運命が狂った」 グッドエンド。ヴィブラシオ7(1)。ヒーロー7。プロミネンス3。チェイン6。ソリッド6。プロテア3。 「怪異症候群」 グッドエンド。ヴィブラシオ8。ヒーロー7(1)。プロミネンス4。チェイン6。ソリッド7。プロテア5。マスターウェポン1。ドレッドノーター1。 「リザルト」 ドレッドノーター2。 「燃えるミッドナイトエンド」 グッドエンド。ヴィブラシオ8。ヒーロー8。プロミネンス4。チェイン7(1)。ソリッド7。プロテア6。マスターウェポン2・3。ドレッドノーター3・4。 「美しく醜いパンドラ(難易度9)」 グッドエンド。ヴィブラシオ8(1)。ヒーロー8(1)。プロミネンス4。ソリッド7。プロテア7。マスターウェポン4・5。ドレッドノーター5・6。ソルディーオ1。シビルウォー1。チェイン8→アポクリファ5 「未実装・予定(難易度9)」 グッドエンド。ヴィブラシオ9。ヒーロー8(2)。プロミネンス5。ソリッド7。プロテア7(1)。マスターウェポン6。ドレッドノーター7。ソルディーオ2。シビルウォー2・3。アポクリファ6。 「未実装・予定(難易度9)」 グッドエンド。ヴィブラシオ9。ヒーロー9。プロミネンス6。ソリッド7。プロテア8。マスターウェポン7。ドレッドノーター7(1)。ソルディーオ3・4。シビルウォー4。アポクリファ7。
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