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クトゥルフ PC作成ツール
ヴァルブルガ・C・アルヴィエ/Walburga・Cavaignac・Arvier
ID:4846113
MD:f55d932568f18e860c83e88bdf9d17bd
ヴァルブルガ・C・アルヴィエ/Walburga・Cavaignac・Arvier
タグ:
萩
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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EDU
HP
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
▼特徴表 2-4愛書家:図書館に+20。自宅の書庫で図書館ロールが可。 2-7珍しい技能:INT×5%の日常生活では役立たないが特定の人を感心させるような技能を一つ持つことができる。(15*5=75) ▼職業 SM女王様(ホステス+調教師) ▼ドイツ・フランス・北欧と色々混ざってる女性。出身地はポーランド。 色々あって大学の時に日本滞在の親戚を頼り留学。現在もそのまま住み着いている。 声のトーンが淡々としているため本気か冗談なのか分かりづらいと言われることが多い。どっちでもいいので改善はしない。 多分言葉が足りない人。聞かれたら答えるのでアキネイターになろう。 女子供、年下に優しい。ビビられることが多いけど。 生まれつき両目周りに怪我の様な痣がある。 両親は努力してくれたがどうにもならなかったので今もそのまま。 視力もあまりよくなくコンタクト+サングラス併用。 そのせいかガラが悪そうに見えるしあんまり否定できない。 色々あって(2回目)SM店に勤めている。今はS嬢専門。源氏名:出ル羽(いずるは) 顔を隠せるし客(M男)はこっちを見ない(見れない・見せない)し、椅子にして本を読めるので良い職場。 根は真面目だし仕事なので客の要望を汲み取ってるしプレイの勉強もしてるよ。本当だよ。 客層は何故かそれなりの地位の人が多く色々面白い話も聞けるけど守秘義務大丈夫? 職を特に隠してないので聞いたらお店の名刺をくれる。紹介だと割引があるのでお気軽にどうぞ。 趣味は読書、博物館美術館巡り。 料理は自分で作るより外で食べた方が美味しいので外食派。 猫を多頭飼いしている。猫が世界で一番可愛い。 猫の過ごしやすい空間維持に努めているのでそこそこいいペット可のマンションに住んでいる。 猫(描い猫・野良猫問わず)と食べ物の写真を上げるだけのTwitterアカウントがある。 手芸センスもなければ服装のセンスも無い。絶望。着れればいいから特に気にしない。 最近はダサTに卒倒した友人が服を買ってくれるのでクローゼットにお洒落な服が増えた。着こなし組合せ例もくれた。有難う。 バイクにも車(外車)にも乗る。足癖が悪い。 煙草も吸うし酒も飲む。家ではネコチャン達がいるから吸わない。 母国に双子の弟がいる。 仲は良好だか特に連絡を頻繁を取る事とかはなく、お互い時々猫の様子を送ったりして生存確認をしている。 猫1 メインクーン(クリーム):モジェ(ポーランド語で海 目の色が海色) 猫2 ラガマフィン(チョコレート):スウォ(ポーランド語で可愛いのスウォトキ) 猫3 黒猫:チャルニィ(ポーランド語で黒) ▼GODARCA 女教皇コンバート 自由になりすぎ。安らぎを求める人に応えてるのは一緒かも。一緒にするな。 本も読めるし美術品も見れるしへったくそだけど刺繍も出来るし猫も飼えてるのでHappy。 通過シナリオ ▽「ねこねこねこ譚」 エンド1 ▽「魂求」 シナリオクリア 1C1F ▽「真夜中は恋人」 END-A両生還 ▽「トルチェ・デ・キッチュ」 ▽「ちっちゃくなっちゃった!」 ▽「午前3時のコンビニデザイア」C3F0 ▽「浸浸」3C1F ▽「美術館ホラーRTA」 1C1F ▽「君が永遠である為のギーベル」1C2F ▽「インモラル・イミテーション」4C5F ▽「雁首日和」1C0F ▽「まとえ!アトラックナチャイナ」1C0F ▽「デスイカ」4C1F ▽縄酔い醒めは甘露の味 2C2F ▽深夜注いで3分 END:B ▽ 大人のはじめてかもしれない? おつかいクリア 1C0F ▽戦慄!!人喰いあんこう鍋の怪 2C0F ▽「ちっちゃくなっちゃった!」 ▽「奇術師」1C4F ▽「五臓六腑」【END:C】 ▽脊髄星間飛行 【END-C】3C2F 不定:恐怖症 10卓分 メギド72✕2 ▽寥々と、まもなく ENDA-1 ▽タコキャンディー ▽ミッドナイトラーメンドライブ シナリオクリア ▽深夜0時のコインランドリー エンド2 ▽美食のカバネ KP C0C2F ▽以下シナリオネタバレ ▽「ねこねこねこ譚」 黒猫を拾い飼う事になった!名前:チャルニィ(ポーランド語で黒) ▽「魂求」 媚薬:1d3 日の間強制的に相手を発情させる人体に優しい媚薬。おいしい。 ▽真夜中は恋人 エンドA「モビーディックは波の狭間に微笑む」 SAN報酬 生還した 1d10 ニーハン・グリーに勝利した 1d5 POWまたはINTを1上昇 【午前3時のコンビニデザイア】 シナリオエンド:午前6時のサティスファクション ■クリア報酬 ・SAN回復 1d6 ・ハイソンの商品券(4000円分) 「浸浸」エンドA ごくごく 生還:1d6 蓄音機を破壊した:1d6 美術館ホラーRTA エンドA テオドール・グレイの不思議な世界 『君が永遠である為のギーベル』 END-D-2 ◇生還報酬 新たな未来への旅路に発つ PC への餞として現在の PC の SAN 値回復 : 1d3+2 後遺症【穿たれた対価】 滅びは、再起や再生を促すもの。貴方は魂に楔を打たれている。 それは貴方が究極の門に至ったその時に外されるだろう。 その楔が存在する限り貴方は神の視線から逃れることができない。 これは、対価である。 PC が生存している且つ究極の門に至っていない状態の場合のみPOW に +1 される。 また、PC ロストが発生した場合 PC の魂はいかなる場合であってもタウィル・アト=ウムルに回収される。 PC が万が一ロスト救済などを行おうとする場合、単独で行うことは不可能。 同一人物が二度も運命を変えることを良しとしないためである。 そのため、【今回の KPC が PC として参加し、今回の PC のロスト救済を行う形態のシナリオ】でのみロスト救済を行うことが可能になる。 上記の形でロスト救済を行い復活した場合、その次に再度ロストすると 2 度目のロスト救済は行えず永久ロストとなる。 KPC も PC のロスト救済を行った時点で魂に楔を打たれ、自分が死んだ際その運命を変えられなくなる ( シナリオロストした場合に永久ロストになるという処理であるため、運命変転系やシナリオ内ギミックで一度死亡するなどの処理が発生するシナリオに行くことは可能とする )。 後遺症 【心配性】 KPC のことを異様に心配してしまうようになる。 KPC のいないセッションに行った場合、 KPC のことが心配で気が散ってしまい全ての技能に -10%の補正が掛かる。 また、 KPC が万が一今後ロストした場合は基本ルールブック記載の正気度喪失量よりも多い 1d5/1d10 の SANc が発生する。 後遺症【芽吹く未来】 今はまだ継ぎ接ぎされたばかりの癒着しきっていない世界はいずれ成長し美しい未来の花を咲かせることだろう。その枝が見事に成長しきるか、途中で朽ちてしまうかは今後の貴方たちにかかっている。 貴方たちは互いに相手が存在することに対して安心感を得る。 今後互いに対する精神分析にのみ +15%の補正が掛かる。 また、 貴方たちは互いに相手の死に対して過敏になる。今後互いに相手が万が一ロストした場合は基本ルールブック記載の正気度喪失量よりも多い 1d5/1d10 の SANc が発生し、 相手に対する執着の感情に囚われることになるだろう。 相手がロストした状態でセッションに参加する場合、 1 セッション毎にSANc1/1d3 が発生する。 シナリオ開始時点で PC と KPC が出会っていない場合、 今後セッション内外に関わらず必ず出会うことになる。 それはどんな形であっても構わない。 なんにせよ PC と KPC の間には確かな縁が結ばれたのだ。 出会った際には初対面にも関わらず互いにどこか懐かしさを感じるだろう。 インモラル・イミテーション ED1 インモラルシティにさよならを 雁首日和 報酬: ・SAN回復 2d6+3 ・AF チョーカーと紙。 使おうと思えばシナリオ通りの効果が出る。 生首と添い寝などがしたい時に使える。首でなくても手首や足首に使っても同様の効果が出る。 (ジョークグッズ的AFなので本格的に悪用しようとすると爆発して死ぬ) (CSに持ち物として記載の際はネタバレにご配慮ください) ・その他 使用した重火器技能の成長ロールが可能。 ▽セーブ・ザ・クライシス 1回目・2回目 14.節制 聖なる光(マレモン P.188) 所持している間常に知識に+10% 一度だけ聖なる光の姿を見た際の正気度喪失判定を<成功>にする。 『まとえ!アトラックナチャイナ』 ■生還報酬 SAN値回復+1d10 修行の成果はすべて消えるが、代わりに〈STR〉〈CON〉〈INT〉のうちのどれかひとつのステータスを1点上昇させて良い。 また、幕私からもらったアクセサリーは探索者毎、任意のものとなる。 <デスイカ>さよならデスイカ 生還報酬 ・今回最も活躍した技能に+4 ・SAN回復 1d4+4 ・夏の思い出 END1 奇術 探索者生還 ▼生還報酬 生還した 1d6+1d4 ヒプノスをはじめてみた クトゥルフ神話+4 月棲獣をはじめてみた クトゥルフ神話+1 ▽「五畳六腑」【END:C】 1d6=6卓分 7:心因性視覚障害、心因性難聴、単数あるいは複数の四肢の機能障害 ・生還 1d10 SAN回復 ・全ての探索箇所を見てまわった 1d3 ・歩く妖蛆を倒したまたは退散させた 1d3 SAN回復 ・クトゥルフ神話技能 +1 追記:一時的に変動したステータスは元に戻ります。 ▽脊髄星間飛行 【END-C】脊髄星間避航 ・・・・・ ・生還SAN値報酬→2d10 ・・・・・ ※<シャンの歴史>技能は持ち帰り可。 ミッドナイトラーメンドライブ 【シナリオクリア】 ■生還報酬 +1d10 SANがマイナス~0になっていた場合、必ず1残る。 +1d10の報酬は1まで回復した状態で受け取って良い。 ■ガチャガチャを回していればAFとして入手できる。 3点のMPが入っており、使うとなくなる。 ■後遺症:罪の代償 幸運の半分に失敗すると、1d2+1キロ太る。 運動するか、探索に行こう。 深夜0時のコインランドリー エンド2「創造的進化」 ◆報酬 生還:SAN+1d6 クトゥルフ神話技能+1% ※アザトースを目撃した場合クトゥルフ神話技能+1% ※手に入れた合計クトゥルフ神話技能の半分の値の夢の知識 ◆後遺症 ・水泳に失敗:恐水症 3か月 1d6ヶ月間、水に対してまるで飲みこまれてしまいそうな恐怖を感じる。予期不安から水場でのアイデアに-20の補正がかかる。 ・脳に触れていない:水槽の脳 貴女の脳は未だミ=ゴの脳収容器の中で宇宙を漂っている。貴女の脳裏は時折一面の銀河が、そしてゴウンゴウンという機動音が過ぎていくことだろう。 毎月、探索者は自分のINTとPOWを競わせなければいけない。INTが勝った場合、探索者は1d3の正気度を失う。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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