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クトゥルフ PC作成ツール
Rosamund = Hainmüller(大人)
ID:4855149
MD:1220c56a465f40e8167f055db5a92c38
Rosamund = Hainmüller(大人)
タグ:
くつ家
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
「ねぇ!ロージーのヴィオラ聴いて!はやくはやく!」 「ホットミルクにはお砂糖じゃなくて、はちみつよ。スプーンで3回回したら、魔法がかかるの。本当よ?」 ────────────────────────────────── Rosamund = Hainmüller (ローザモンド・ハインミュラー) Rosamund……花の庭園 職業:小学生(ベース) カラーコード:#c1ab05 趣味:ヴィオラを弾く事、絵本を読み聞かせてもらう事、養父の話を聞く事 家族構成:祖父母、養父 一人称:ロージー 二人称:あんた、パパ(養父)、おじいちゃま、おばあちゃま <特徴表> 1-3:素早い……柔軟さと軽快さを併せ持っている。DEX+1。ただし、SIZが9以下の場合は素早い上に小柄であるため、DEX+2。 6-4:実は生きていた……生き残るすべに長けている。死からの生還のチャンスが通常の次ラウンド以内ではなく、5ラウンド以内に伸びる。 <来歴とパーソナリティ> オーストリア郊外に住む小学生。ロージーが愛称。 毎晩寝る前に養父や祖父母と一緒にふかふかのベッドの上でお話や絵本を聞きながら、ちょっとだけ夜更かしをすることが大好き。ホットミルクにひとさじのはちみつを入れたら、楽しい夜のはじまり。 物語の世界と現実の境界線があまりついておらず、自分が『ローザモンド・ハインミュラー』という絵本の主人公だと信じている。 好きな絵本は『星の銀貨』。主人公が自分と同じ父も母も亡くなった小さな女の子であることから、彼女に自分を重ねている。 性格は勝気で自信家。年齢よりもませた表現や考えを持っているが、自分の思い通りにならない事があるとすぐ憤慨したり泣いたりするので実際は年齢よりもずっと子供っぽい。 最近、クラスメイトの男子にかけっこが遅いと馬鹿にされたので、必死に自主練を重ねた。負けず嫌い。 ヴィオラはグラーフェネック音楽祭を祖父母と一緒に見に行った時から、音楽に興味を持って始めた。 本当はヴァイオリンがやりたかったけど、街で一つの楽器屋さんで売れずに残っていたヴィオラを可哀想と思ってこの子に決めた。名前はビビ。 通過シナリオ:「ゆらめく魔法市」 HO: あなたは孤児である。今の養父の家に、養子に取られた。 養父は冒険家であるためほとんど家にいない。 今はやさしい祖父母と共に生活している。 今日はあなたの7才の誕生日だ。 ■養父について 養父は独身である。そのため、あなたには養母がいない。 養父はたまに家に帰ると、あなたに世界各地の伝承や、荒唐無稽な体験談を聞かせることがあった。 それを信じているかどうかはあなた次第だが、そのお話を聞くことが、あなたは好きだった。 あなたは養父に対して、尊敬や誇り、憧れなど、好意的な感情を持っている。 ■ステータスの決定 ・STRとSIZを{2D6}、POWを{1D6+12}でロールし決定。 ・EDUは固定で3とし、職業技能は取得しない(興味技能のみ取得)。 ・推奨技能は〈説得〉〈言いくるめ〉〈値切り〉。 3つのうちどれかひとつを習得していることが望ましい。また、〈目星〉や〈オカルト〉を習得しておくと、役立つ場面がある。 ~以下、通過シナリオ・秘匿HO・後遺症・所持AF等ネタバレあり~ 後遺症: 所持AF: ■No.8 獣のペンダント 願いを捧げることで、獣の姿に変身することができる魔法。 持ち歩きの便などを考慮し、ペンダントの形を取ることが多い。 人は時に、獣に郷愁のような感情を抱く。それは人になって失ったものを、獣の内に見るからであろうか。 【能力】 願いを捧げることで動物に変身できる。その際、MPを3点失う。 変身できる動物は1種類。事前に決めておかなければならず、変えることはできない。 入れ物の中に変身したい獣のパーツを封じ込める必要があるため、それに適った形状である必要がある。 【約束】 1日に1時間以上、変身を続けないこと。理性を失い、獣から戻れなくなってしまう。 ■No.14 魔女の契約印 契約を反故にできなくなる判子の魔法。この星の魔法にとって、「約束」には特別な意味がある。 強い呪いの力をもって取り交わした約束など、殊更である。 印鑑の頂点に、自身の象徴である動物をあつらえることが多く、これは魔女の慣習に由来するものであると言われている。 【能力】 契約書にこれで印を押すと、その契約を絶対に反故にできなくなる。 契約書が燃える、破られる、印を消される、偽名を使われると効果がなくなる。 【約束】 魔女の契約印による捺印は、必ず契約内容を承諾する者が、自分の意志で行うこと。 さもなくば効果は発揮しない。 ■No.20 風のいたずら 風に乗せて考えや、やり取りを伝える魔法。俗に「虫の知らせ」と呼ばれる奇跡を魔法で再現しようとしたもの。 空気を扱うことに長ける妖精たちの技術が取り入れられている。 しかし、それは気まぐれな妖精の性格をも投影しており、思いを乗せた風が届くかどうか、使用者の幸運が試される。 【能力】 この魔法道具を所持するものは、1日1回、10分程度の間だけ、口に出さず、脳内で考えることによって、特定の相手と通話することができる。 ただし、通話のためには以下の条件を満たす必要がある。 1. お互いがこの魔法を知っており、信じている。 2. お互いの本名を知っている。 3. 使用の直前に、魔法道具の使用者が〈幸運〉に成功する必要がある。 【約束】 この魔法のことを話す相手は慎重に選ぶこと。 誰かに話し、それを信じてもらえなかった場合、その日1日すべての技能に-10%の補正がかかる。 No.18 失語の書 No.16 寄生種の卵 出会った神話生物・神格:
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