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クトゥルフ PC作成ツール
鹿島 椿
ID:4858134
MD:c06cf2d179f54240bbe051983e62f800
鹿島 椿
タグ:
アキナリ家
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
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HP
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
●庭師は何を口遊む HO3 鹿島 椿(かしま・つばき) 35歳/男/188cm/80kg 持ち物:警察手帳・スマホ・メモ・筆記用具・飴・財布・小説 誕生日5/5 O型 元警視庁捜査一課一係所属 3/9時点でパラノイア2卓 「腹が減っては戦はできないっていうでしょう?」 「主任~~~、ちょっとまってください、俺をおいていかないで~~~!!!」 「犯人さん、ちょっとまぁまぁおちついて おちついてっていってるでしょ ねっ ……落ち着けって」 「荷物持ちが必要なら言ってください。ほら、俺、力持ちですから」 「東野圭吾の新作が出てて今よんd 結末言わないでくださいッッッッッ」 「俺に酒を飲ませたらどうにかなるかわかってますよねぇ!」 ゴールデンレトリバー系男子です。(柴犬かもしれない) 基本敬語ですがめんどうくさくなると敬語じゃなくなります。 図書館をどうしても補いたいので特徴表とりました!!!!! キャラの置き場の花は椿でお願いします! ●サンプル2015年 刑事:言いくるめ・聞き耳・心理学・説得・追跡・法律・目星 +次の技能から一つ選択:運転・信用・組み付き・武道(柔道)・日本刀・拳銃・杖 ⇒拳銃を選択 制服を着ているか警察手帳を提示すれば<信用>と<説得>に+20%ボーナス ●特徴表 ・格闘センスの持ち主:キック・組み付き・頭突きの基本成功率は50% ・愛書家:図書館+20% 以下庭師HO3秘匿内容です。 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ●あなたはこの零課の中で最も屈強な体を持っている。 また、体術などに於いても非常に優れている。 STRを算出する際、+3の固定値が付く。(ただし上限を超える事は出来ない) ▼HO3秘匿 ―――――――― あなたは基本技能として、初期値で《拳銃》40%を持っている。 しかし、あなたは拳銃を持つことが出来ない。持とうとすれば、酷く手が震えてしまうからだ。 これは誰にも言えない秘密である。 その明確な理由に関してもあなたは忘却してしまっている為、説明する事も出来ない。 また、あなたは大量の血を見る度に<正気度ロール 0/1>が入る。これは『訳のわからない恐怖心』によるものだ。 ただし、あなたはその代わりとして誰よりも努力し、屈強な体を手に入れた。 肉弾戦に於いて右に出るものはいないのだ。 3年前のあの事件以来、あなたは仲間の誰も失いたくないと思っており、そうした正義感を持った人物である。 誰よりも班を想い、仲間を考え支えたいと願っている。 上記の秘匿により、推理小説は好きだがサスペンスドラマなどを見ることが出来ない。 好きだけど見ることができないので映像化されるとしょんぼりします。 後遺症netabare 2024.7.16 後遺症:3か月の間、KPCとPCは水辺と、一人で眠ることに対して恐怖を抱く 2024.8.18 アイテム 「金魚飴」 × 金魚を持ち帰った数 一口サイズの金魚型をした飴。金魚と同じく赤や黒などのカラフルな色の 飴で口に含むとほんのり甘酸っぱい。 食べると MP を 1d3 消費する代わりに SAN を 3d6 回復、 飴を食べている間は探索系技能が +10、戦闘技能が-10 になる。 2024.12.15 AF:コンプリートメダル / 5分で水族館 押したスタンプと同じデザインの金色のメダル。 ぎゅっと握ると何だかやる気が出る。 効果:メダルを所持していた場合のこぶしの技能値に+15の補正が付く。 AF:青いブレスレッド(持ち帰った場合) /5分で水族館 華奢な金色のチェーンにひし形の青く光る宝石が付いたブレスレッド。 効果:MP10込められている。使用した場合は光ることはなくなり、普通のブレスレッドになる。 2024.12.21 AF:雪の結晶のキーホルダー(石像作りに参加した場合のみ)/5分で温泉 雪の結晶のレプリカを閉じ込めたキーホルダー。 効果:PCがHP0になった場合、身代わりとなって砕け散りPCはHP全回復する。 2025.1.3 AF:新年限定の兎守り 新年限定でゲットできるレアなお守り。 効果:持っている時のみCON+1&POT対抗に+10の補正。 ネットオークションなどで転売した場合は20万で売れる。 AF:安全祈願守り カエル型のかわいいお守り。 効果:1セッションだけをチェイスをする際のダイスロールに+10の補正が付く。 2025.2.1 右手の薬指に指輪/ティファニー 2026.2.20 でかいねことKPCが家にきた ★AF「猫の残した物品」 一度だけ即死の攻撃(正気度喪失を含む)を退ける効果を持つ。バーストからせめてものお礼品。 2026.3.1 むせけも 🔮門の創造/POW永久喪失・コスト表参照POWMP(距離による)門を通る場合はMP1 この呪文は使う者を別の場所、別の次元、別の世界へ行かせてくれる重要な呪文である。 門を創造するためにはPOWを永久的に消費しなければならない。 (消費するマジック・ポイントに関しては基本ルールブックp.289を参照のこと。) 門の形態にはいろいろなものがあるが、例としては、壁や床に描かれた魔法陣などがある。 門を使うためには、門を創造するために使ったPOWと同じ値のマジック・ポイントを消費しなければならない。 門を通って行う旅行1回につき、正気度ポイントを1ポイント消費する。 もう一度門を通って帰ってくるためには、行く時と同じコストが必要である。 門の向こう側の端は、こちら側の端と同じような形態になっている。 普通の場合には、どんな者(物)であっても門を通ることができるが、 中には門の入り口を活性化させるために、何かの言葉あるいは身振りなどが必要なように作られている門もある。 また、門はそこを通る者を向こう側の異世界で生き残れるような形に変える力があることでも知られている。 1つの以上の目的地へと通じている門もあるかもしれない。 🔮門の発見/1MP・1d3SAN ▼《門の発見(FIND GATE)》基本p.290 目に見える範囲内にある門であれば、すべてはっきりとその存在がわかるようになる。 この呪文をかけるためには1マジック・ポイントと1D3正気度ポイントのコストがかかる。 この呪文は門の場所を知るための呪文である。 門を開ける、門を閉める、門を創造する、門を通る、といったことに対しては力を貸してくれない。 場所を教えてくれるだけである。 💊冥王星の薬 ▼『冥王星の薬(PLUTONIAN DRUG)』基本 p.288 この薬は飲んだ者の心だけを過去に送る力を持っている。 薬の形態はさまざまで、製法は明らかになっていない。 この薬を服用した時間旅行においても、ティンダロスの猟犬に付け狙われるリスクを考えなければならない。 この世界において時間を操ることは紛れもない禁忌であり、この薬でさえ過去への一方通行である。 一度過去に戻ってしまえば、まず元の時間に戻ることはできないと思ったほうがよい。 🔮遠距離飛行の渦巻/16MP・1d8SANコスト ▼《遠距離飛行の渦巻(VORTEX OF FAR JOURNEYING)》ラヴクラフトの幻夢境 p.153 ドリームランドでのみ使うことができる呪文。 16マジック・ポイントと1D8正気度ポイントのコストを支払い、6ラウンドの時間をかけてこの呪文を唱えると、黒い渦巻が現れて目的地を問う。 この問いに明瞭な答えを返せば、この渦巻は夢の世界にある宇宙のどんな場所にでも連れて行ってくれる。 ただし、この呪文の使用には危険が伴う。 行き先を告げて渦巻が術者を飲み込んだあと、術者は渦巻きとのマジック・ポイントを抵抗表で競わせて打ち勝たねばならない。 渦巻のマジック・ポイントは1D6を2回ロールしてその結果を掛け合わせて算出する。 (たとえば4と2が出た場合は、8MPとの対抗である) 術者が打ち勝てなかった場合には、渦巻が術者をどこに連れていくのかは不明である。 この呪文を覚えるためには、《INT*5》のロールに成功しなければならない。 🔮ヴールの印/1MP・1SAN この呪文は2,3秒の手の動作であり、呪文をかけるための助けとなる。 コストとして1マジック・ポイントと1正気度ポイントが必要になるが、呪文の成功率を5%高くする力がある。 この呪文を覚えるためには、《INT*5》のロールに成功しなければならない。 🔮平凡なみせかけ/SIZと同等のMP 自分の腕を伸ばして届く距離にあるものを、障害物をすべて無視して操作することのできる呪文である。 この呪文を使うためには、通り抜ける障害物と自分のSTRを競わせて打ち勝たなければならず、同時に5の正気度ポイントを消費する。 この呪文を覚えるためには、《INT*3》のロールに成功しなければならない。 🔮旧き印/POW2 この呪文はあらかじめ描かれていた旧き印を活性化させる呪文である。 効果のある旧き印を作るためには、POWを2ポイントコストにしなければならないが、正気度ポイントのコストはかからない。 この印が開口部や「門」のそばで活性化されていると、グレート・オールド・ワンや外なる神の手下どもはその通路を通ってくることができなくなる。 印があるだけでそこに呪文が込められているのでなければ何の意味もなく、何も効果がない。 🔮リーチ/SAN5・STRと対抗 自分の腕を伸ばして届く距離にあるものを、障害物をすべて無視して操作することのできる呪文である。 この呪文を使うためには、通り抜ける障害物と自分のSTRを競わせて打ち勝たなければならず、同時に5の正気度ポイントを消費する。 この呪文を覚えるためには、《INT*3》のロールに成功しなければならない。 2026.4.5 🦌🦢婚約
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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