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クトゥルフ PC作成ツール
矢田目 樹々
ID:4862344
MD:5f565333bb306f3131744038fd1a21d6
矢田目 樹々
タグ:
ynskts
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
______personal______ 矢田目 樹々 / やため きぎ #ea5532 一人称 / 俺 二人称 / あんた、おまえ 「あ"、やべ、あー、負けた!」 「おうおう崇め奉ってくれていいぞ」 ■ビデオ・ゲームマスターベース 個人的関心技能 精神分析/追跡 (多種多様なゲームにて培ったりした) のんびり日々を生きてる。現実ではたまに未来を知ってしまうため、ゲームで楽しむことを主にしてたりする。現実もゲームみたいなものだと思ってる。 もともと体を動かすのは好きだったが、PC2が体が弱くないのもあり家でできる遊びを調べてたら自分がゲームにハマってしまった。大体ゲームの時は炭酸ジュースを飲んでる。三ツ矢サイダーが好き。 ______characteristic______ <夜に弱い> / 夜には、すぐ眠くなる体質である。深夜0時を過ぎても活動しようとすれば<アイデア>及び<知識>ロールの成功の範囲がそれぞれ2分の1(端数切り上げ)となる。ただし、早起きは得意である。 / D=40 <鋭い洞察力> / 優れた感覚の持ち主であるため、<目星>に+30%。 ──scenario── 01 明日ハ私ノ風ガ吹ク(23/05/22) pc1 心因性視覚障害 1ヶ月 02 海辺の温泉街にて(23/11/08) 03 くらくらいどにおち(23/11/08) 04 アイは別てど、砕けない(23/12/28) KPC 3ヶ月間目に違和感を感じる。 05 迷子の星のきみへ(24/03/09) 06 だから、雨が降ればよかった(24/09/02) KPC 07 Sea∥Glass(25/01/12) 08 君の胴(25/01/12) 09 紲(25/01/19) HO2 10 Growthanity(25/04/20) ──schedule── 雁首日和 雨に溺れる __________________ 以下、取得呪文、AF、後遺症 __________________ ▲呪文 ▶︎『雛を取り除く』 犠牲者からアイホートの雛を取り除く呪文である。 呪文の詠唱には3ラウンドの詠唱が必要であり、参加者はそれぞれ1d3ポイントの正気度のコストを支払う。 詠唱が行なわれている間に呪文の使い手の体に触れた者は一人につき1MPを追加することができる。 (同じく正気度は1d3ポイント消費される) 投入されたMPの合計と雛を植え付けられてから過ぎた日数を対抗ロールで競わせ、呪文が勝った場合は雛はただちに犠牲者の体の開口部から滝のようになって出てくる。 犠牲者は苦痛と当惑から1d3ポイントの正気度を失う。 注意:犠牲者は、寄生されていた期間中1日に1ポイントずつの耐久力を失う。 そのため、雛を取り除くことで犠牲者を死なせてしまうかもしれない。 ▶︎『門の発見』 1MP、1d3のコストが必要。 ▶︎『空中浮遊』 呪文の使い手、選ばれた対象の体をゆっくりと空中に浮かばせる呪文。 コストは1d6正気度ポイントに加え、浮かせたいもののSIZ1Pにつき1MPが必要である。 ▶︎『思い出を閉じ込める』 ❚コスト:現在MPから1を引いたMP ❚詠唱時間:希望するだけ 人の脳に記憶されている思い出を、無機質な物に記憶させておく呪文。この呪文の対象となった物に触れると物に込められて記憶されていた思い出が蘇り、解放される。解放者はその思い出をコスト無しで見る事が出来る。コストが必要なものは、思い出を閉じ込める時のみである。 ▶︎『ブループとの接触』 ❚コスト:1d3MP/1d3SAN 薄青色の楕円形の形を模した『シーグラス』を用いて『ブループ(DL.124-125p)』と接触出来る。 AFと呪文を兼ねており、この『シーグラス』を媒体として呼び寄せられる。初めて『ブループ』を目撃した人は【SANc:0/1】 △AF ▶︎『思い出の証』 探索者とKPCが思い出を閉じ込めたもの。触れれば、探索者達の思い出を映し出す。 【SAN値】が【0】になったら自動的に壊れ、即座に【SAN値】が【5】まで回復する。 ※オリジナルAFの為、KPに要確認。 ▶︎手錠を模したブレスレット 信頼の絆(【信用】の判定に【+15】の補正が入る ▶︎催眠薬 対象の人間に噴き付けると、一度だけあなたの言うことを聞きます ▲後遺症 左目眼球交換:魔術的な要素は何もない。ただそこに五十崎 綴がいるような感覚を得る __________________ 朝起きて、 窓を開ける。 ここは寒冷地であるが、 暖房の熱気で淀んだ部屋に、 吹き込む冷風は心地がいい。 汚い風は黄土色。 綺麗な風は薄い水色。 死の風は黒。 黄土色の風は、 たった今出て行った。 では入れ替わり入ってきた風は何色だろうか。 __________________ 以下、明日ハ私ノ風ガ吹ク(HO1) __________________ 予知能力者というと大げさかもしれない。 断片的だったり、夢だったり、ボーっとしてたらノートに書いていたり。 それでも、未来を知ることは素晴らしい。 大切な情報は、過去よりも未来にある。 __________________ ____________ 金魚草
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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