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クトゥルフ PC作成ツール
宍倉 凱(ししくら がい)
ID:4886231
MD:417a7af4764e6e911479c05ab3efe994
宍倉 凱(ししくら がい)
タグ:
noe321835049
若鷲の双眸
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生まれ・能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
●HO狙撃手 /宍倉 凱(ししくら がい) 05/02生まれ。 好きなもの:桜、お好み焼き、梅、プリン 苦手なもの:掃除、残りもの、みかん、ジビエ 得意なこと:ライフル射撃、プリンを綺麗に剥くこと、セクハラ親父に関節技をかける 一人称:あたし、うち/二人称:あんた ――――――――――――――――― 警察官(2015) [EDU×20]または[EDU×10+STR×10]で職業Ptを算出できる。 言いくるめ、聞き耳、心理学、説得、追跡、法律、目星 +次の技能から1つ選択:運転(自動車、二輪車)、信用、組み付き、武道(柔道)、日本刀、拳銃、杖、[ライフル(シナリオ指定)] →職業Ptは[EDU×20]で算出、選択技能は「ライフル」を選択。 ――――――――――――――――― 特徴:2-03:親の七光り・・・名家の出身、または親が有名人かもしれない。<信用>に+20%。 ――――――――――――――――― ●外見・性格: ライフル射撃という天賦の才が光る、燃えるような赤髪を持つ長身の女性。自分の腕に自信と誇りを持っている自信家。 気難しく、初対面の人間には値踏みをするように見下してしまう一面がある。仕事に妥協を許さないタイプ。 認めた相手には尊敬の念を持って接する。若干騙されやすい。 瓶で売ってるちょっとお高いプリンが好きで、ナイフで綺麗にくり貫いてお皿に盛ることができるのが得意技。 ――――――――――――――――― ●性格・生い立ち(秘匿込み): 父が医学分野の著名人であり、ガイも期待され手塩に掛け育てられた。 10代で才能を発揮し活躍していたが、ガイの活躍を疎ましく思う同世代の若者たちに罠にはめられ、医学の道が閉ざされてしまった。ガイはその若者たちを仲間だと思っていた。 そのせいで人間不信に陥ってしまう。今こそ落ち着いたものの、当時は親でさえ疑うほどだった。 今でも人一倍裏切りに敏感で、近づく人間の下心を疑い、人と親密になるのを避ける傾向にある。 ――――――――――――――――― 〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰 ・HO狙撃手 貴方は「アクィラ」のスナイパーだ。 貴方は自他ともに認める天才的な射撃能力を買われ、「アクィラ」の隊員として抜擢された。 観測手からの正確な指示を受け、放つ弾丸は正確無比である。今回の事件が所属以降初めての出動だ。 ライフル技能に+20%の補正を与える。 特技「ホークアイ」を使用可能。 ただし貴方は■■■■■。 推奨技能:ライフル 〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰 ・HO狙撃手 特技「ホークアイ」 貴方は天才的な射撃能力がある。その目で狙ったものは逃がさない。 部位狙いによる攻撃を行う場合、そのラウンドでの連射はできないが、-20%のマイナス補正を受けない。 代わりに部位狙いをする際、貴方は集中のあまり周りが見えなくなる。部位狙いを行ったラウンドで<回避>を振ることができなくなる。 〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰 ・ライフルの連射について 1Rに3回まで連射することもできる。ダメージロールは変わらず2d6のままである。 その場合2回目以降の判定に-10%,-20%のマイナス補正がかかる。 途中ファンブルが出てしまった場合、そこでその連射は終了となる。 もしクリティカルが出た場合は、「そのラウンド内の連射攻撃の判定を全て自動成功とする」あるいは「その判定のダメージロールを2倍にする」のどちらかを選ぶことができる。 連射を行った場合、連射の対象者は判定に成功した射撃攻撃のどれか1つのみに対し<回避>を行う。 成功/失敗の結果に関わらず、対象はその1回以外の判定に対し<回避>を振ることはできない。 〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰 ・部位狙いについて 貴方たちならば、「狙撃対象に射撃攻撃を当てる」ことだけでなく、「狙った部位に命中させる」ことも可能だ。 その命を奪うことが目的ではない。無力化させることだ。 もし判定前に「どの部位を狙うかの宣言」があれば、その部位を狙うことができる。 部位狙いを行ったことによる影響(ダメージや敵の判定など)はその時々によって違う。 部位狙いの宣言をすると、そのラウンドの連射ができない。 そして<ライフル>に-20%のマイナス補正が発生する。(例外あり) 〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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