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クトゥルフ PC作成ツール
アーノルド(現代)
ID:4889620
MD:391e423ef5378a039042c54db0fb23b2
アーノルド(現代)
タグ:
いる宅
あっとまーく
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
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(不定領域:
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技能
職業P
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(うち追加分:
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(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
アーノルド・ナイト・レオンハート (現パロ時空)(22)プロバスケプレイヤー 男 STR:18 CON:17 POW:13 DEX:14 APP:10 EDU:16 SIZ:16 INT:12 SAN:63 HP:17 MP:13 DB:1d6 ------------------------------------- 【技能】 アイデア(60%) 幸運(65%) 知識(80%) 回避(88%) こぶし(80%) 投擲(75%) MA(41%) 応急手当(50%) 聞き耳(55%) 図書館(55%) 目星(80%) 母国語(英語)(80%) 日本語(41%) 芸術(バスケ)(93%) ------------------------------------- 【持ち物】 スマホ ハンドタオル 充電器 人間山脈(バスケプレーヤー) 職業技能:投擲、武道、素手の近接戦技能2つ +個人的な関心の技能3つ 趣味:スポーツ観戦・旅行 最高峰リーグのパワーフォワードを務める若手選手。 親日派で、ジャパンのマンガとご飯が好き。オフシーズンは日本に来たり、観戦のため飛び回ってたりする。 大のフッ軽のため地下鉄メトロに乗る感覚で飛行機に乗る。 父(ウィリアム・レオンハート)がアメリカ系のバスケットボーラー、母(シンシア・ナイト)が欧州系のレスリング選手。ガチガチのアスリート家系。 フィジカルがサラブレッド。 シカゴ生まれ。両親の遠征についていったり、子供入場制限ついてる大会だとシッターをつけられたり預けられたりしていた。 預けられた中には託児所を兼用している孤児院もあり、その中の一つでコルネリアとオリヴィアと出会っている。 自分より大柄な男の子達の喧嘩の仲裁に躊躇いなく飛び込み、最終的に彼等と肩組んで笑いバスケットボール持って庭に飛び出していったエピソードがある。 オリヴィアとはまた来る約束をしたが、ハリケーンで親の試合会場が変わってしまった関係で約束が反故に。 三大会前の五輪で親の選手村の近くにマデリンさんの喫茶店があったことから、マデリンさんと父親が懇意になる。幼少期のアーノルドもよく連れられていたし、今に至っても来日の時はほぼ必ず足を運ぶ。父と親しかったマデリンさんには「レオンハートJr.」と呼ばれている。 来日の折にだいぶ年下の少年から1on1を吹っ掛けられボコボコのボコにした。不思議なことにまだ縁が続いており、彼を経由して高校に指導にいったことも。5番が色んな意味で面白い。 ハイスクールに入学する頃(14歳)にバスケットボール一本に絞る。 親の試合の同行だけでなく、自分の国際大会などで単身飛び回ることが増えフッ軽に繋がる。 両親の応援以外でもスポーツ観戦全般も好きで、16歳の時に観戦のため来日した会場で、絡まれてる月詠に出会う。追い払った後に席を確認すると隣同士だったことが分かり、連れて行く。 隣で競技の実況をしたり今のプレーがどれだけすごかったか解説し、ゆくゆく月詠にオタられることになる。今では推されその4。 適当にホテル取りつつバックパックひとつでヒッチハイクするような旅をよくする。 【通過シナリオ(ネタバレあり)】 ↓ ↓ ↓ ↓ ようこそ!忍者村(KP:鬼志さん) SAN65→63 バスケ90→93 長次郎の声に屋敷に火を着け、門の創造の一端を担う。 うさぎの願い事(KP:リオさん) SAN63→82 夢の中で兎耳の少女の冤罪を晴らす。 AF:マコからの手紙(開けると SAN 値 1d3 回復) 錬金術を用いて作られた黄金の蜂蜜酒(使い切り) (持っていると神話生物からの攻撃を 1 回弾く。 全部飲むと CON が永久的に+1) 精神博奕 地獄ver.(KP:リオさん) SAN82→77 SANをチップとして賭けるカジノへ。 【報酬】「精神博奕の鍵」いつでも精神博奕へ行ける。捨てても良い。 ダンス・ウィズ・ストレンジ!(KP:ぽてとさん)SAN77→82 オリヴィアと豪華客船「Mariah」に乗り込み、カジノやビリヤードを楽しむ。乗客を巻き込んだ実験場だったが無事解決。 思考実験室(KP:ぽてとさん) SAN82→77 説得15→21 回避88→91 図書館55→61 呪文: 「ニャルラトテップとの接触」 オリヴィア・ソレイユと閉じ込められる。………思い出した。 ごぜんにじにあいにきて。(KP:ぽてとさん) SAN77→80 信用15→24 ガラス玉に触れることで回想が湧き起こる。ヴィアはあの子だった。 AF:紡ぐ縁の編飾り 夜空のような紺色の組紐に、きらきらとした銀色の小さなガラス玉が施されたもの。 ほんの少し海の薫りがする。これを所持している親しい間柄のふたりは、どんな暗闇でも、死後の世界でもお互いを見つける事が出来るだろう。 あなた達が紡いだ縁の糸は、それだけ強い繋がりたり得るのだから。 (イメージとしてはストラップの想定ですが、アクセサリー等PC達が持ち歩きやすいもので構いません。)
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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