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アサルトエンジン PC作成ツール
イド
ID:49079
MD:e5abcf9d0454182be5248195fbba4085
イド
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種族・生まれ・能力値
体
知
速
運
HP
MP
ウィル
ベースシークエンス
グラディウス
アンビュラス
エレメンタラー
サジタリア
アザーシークエンス
グラディウス
アンビュラス
エレメンタラー
サジタリア
オデッセイア
プロミネンス
アーヴァント
クロスバイツ
エクスプロイヤー
ニュートリノ
トラミュ:
グラディウス
アンビュラス
エレメンタラー
サジタリア
オデッセイア
プロミネンス
アーヴァント
クロスバイツ
エクスプロイヤー
ニュートリノ
出生タイプ
バランス
パワー
ノーリッジ
スピード
ディスティニィ
通常
戦闘
ボーナス (
/ 4点)
0
1
2
3
4
0
1
2
3
4
0
1
2
3
4
0
1
2
3
4
5
20
成長(現在レベル:
) 計
/
アーツによる修正
その他修正
能力値
一般判定目標値
%
%
%
%
HP
MP
通常
戦闘
体
知
速
運
ウィル
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通常表示
アーツ
追加
シークエンス
○アーツ
レベル
コスト
アクション
射程
対象
判定
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
/
AC:アクション
IN:インスタント
PE:パーマネント
自身
同列
近距離
遠距離
自身
味方単体
味方全体
敵単体
敵全体
任意単体
その他
近接
射撃
回復
→メモ
ソードによる武器攻撃の命中に+[2xAL]%
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
/
AC:アクション
IN:インスタント
PE:パーマネント
自身
同列
近距離
遠距離
自身
味方単体
味方全体
敵単体
敵全体
任意単体
その他
近接
射撃
回復
→メモ
装備している近接武器で攻撃を行う。その際、ダメージに+[3xAL]
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
/
AC:アクション
IN:インスタント
PE:パーマネント
自身
同列
近距離
遠距離
自身
味方単体
味方全体
敵単体
敵全体
任意単体
その他
近接
射撃
回復
→メモ
戦闘ごとに初めてあなたが行った攻撃
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
/
AC:アクション
IN:インスタント
PE:パーマネント
自身
同列
近距離
遠距離
自身
味方単体
味方全体
敵単体
敵全体
任意単体
その他
近接
射撃
回復
→メモ
戦闘不能でも死亡してもいない時、MPを0にすることでウィル10点を得る。1シナリオ1回まで
↑チェックを外すと追加効果欄を消せます。
追加効果の横のボックスは取得したキャラクターLvなどのメモにどうぞ。
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戦闘・武器・防具
装備可能なもののみ選択可
チェックを入れると自由入力
価格
白兵
射撃
行動
値
防御
力
メモ
命中
威力
回避
命中
威力
回避
武器1
----
スラッシュリーフ
クリスナイフ
ウィッシュ
ラストホープ
ハートレス
ムーンライト
ドネイト
サンクチュアリ
シルバーサーベル
スラッシャー
フルーレ
ニュートラライズ
クレセントソード
ライトニング
スティンガー
ディシペイト
ライトスピア
ジャベリナー
シルバーグリント
ハードロッカー
クロスエッジ
デトネイト
ブランディッシュ
テラー
ブラックファング
ツヴァイハンダー
クレイモア
デストラクション
フレイムブレイド
ボルケーノ
メテオスピリット
ランドブレイカー
ロガーアーム
エリミネイト
バトルアクス
ギガントアックス
パニッシャー
ドゥーム
サンダーボルト
グラビティ
アイアンボルト
ストライカー
ホワイトホース
アブゾーバー
ハウリング
バニッシュ
イルブラスト
ジャッジメント
コントローラー
オーガナイザー
マニュピレイター
ソウルシーバー
アルティマイザー
スターゲイザー
ハイペリオン
コラプター
武器2
----
スラッシュリーフ
クリスナイフ
ウィッシュ
ラストホープ
ハートレス
ムーンライト
ドネイト
サンクチュアリ
シルバーサーベル
スラッシャー
フルーレ
ニュートラライズ
クレセントソード
ライトニング
スティンガー
ディシペイト
ライトスピア
ジャベリナー
シルバーグリント
ハードロッカー
クロスエッジ
デトネイト
ブランディッシュ
テラー
ブラックファング
ツヴァイハンダー
クレイモア
デストラクション
フレイムブレイド
ボルケーノ
メテオスピリット
ランドブレイカー
ロガーアーム
エリミネイト
バトルアクス
ギガントアックス
パニッシャー
ドゥーム
サンダーボルト
グラビティ
アイアンボルト
ストライカー
ホワイトホース
アブゾーバー
ハウリング
バニッシュ
イルブラスト
ジャッジメント
コントローラー
オーガナイザー
マニュピレイター
ソウルシーバー
アルティマイザー
スターゲイザー
ハイペリオン
コラプター
防具
----
コート
マント
レザージャケット
プロテクター
レザーマント
防護ベスト
戦闘用コート
アーマージャケット
バトルスーツ
ディスティニー
イノセンス
マスカレード
セイクリッド
インナー
----
ノーマル
アクティブ
サーモ
サポート
フリースシャツ
ノースリーブ
反属性シャツ
ディフェンド
スパッツ
ショートパンツ
対刃シャツ
アンチベノム
テンプテーション
アクセサリ
----
ドッグタグ
ゴールドチップ
クロムチェーン
ラッキーダイム
ソードクロス
ステラマリス
ストームブリンガー
ライジングサン
ホークアイ
スカルマーク
ブルズホーン
ムーンフェイズ
スタリオン
カーバンクルハート
ハードグラス
バンデージ
コンバットブーツ
レイヴンマークス
プリズムカラー
スタッバー
プレシャス
アクセサリ
----
ドッグタグ
ゴールドチップ
クロムチェーン
ラッキーダイム
ソードクロス
ステラマリス
ストームブリンガー
ライジングサン
ホークアイ
スカルマーク
ブルズホーン
ムーンフェイズ
スタリオン
カーバンクルハート
ハードグラス
バンデージ
コンバットブーツ
レイヴンマークス
プリズムカラー
スタッバー
プレシャス
装備小計
S
1
2
能力値
ボーナス
射撃攻撃命中率
射撃攻撃ダメージ
+
アーツ
他
合計
1
%
2
%
双
%
%
%
%
%
%
命中
威力
回避
命中
威力
回避
行動
値
防御
力
メモ
白兵
射撃
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
所持品合計
S
武器・防具・装飾品の価格合計
S
アイテム入手・破棄時の所持金変化
なし(入手・使用時)
行う(購入・破棄時)
半額還元(売却時)
現在の所持金:
S、 預金・借金:
S
価格総計
S
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セッション記録
回
経験点 / 獲得総計
点
報酬
計
S
メモ(習得技能など) (初期Lv.
/ 現在Lv.
)
全体経験
個人経験
獲得計
1
点
点
点
S
2
点
点
点
S
3
点
点
点
S
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
出自
年齢
性別
身長
体重
運命
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
[瑕疵] 頑固 [出身] 商業都市ウェスレード [性格] 清い建前の裏に血なまぐさい現実があることを知っているが、むしろ自分は『現実』に所属する存在だと考えている。その現実が表社会の平和には必要なのだ。好きで裏に所属しているため、表に対しての屈折や葛藤はないし不必要に裏を持ち込もうともしないが、必要なら一切ためらわずに刀を抜くタイプ。むしろ「人々を殺傷するなかれ」のハイランダー憲章が、平和を守るために邪魔になることが多いのではないかと考えているが、一応ルールなので従っている(つもり)。 清濁併せのむタイプなので一見融通が利きそうだが、実は頑固に『現実』の存在に固執しているため、本当に裏のない話はなかなか理解できなかったりする。 現在は抑止力としての武力という概念を学習中…… [設定] ウェスレードの中流商人の生まれ。貧困にあえぐこともないかわりに刺激的なこともない日常を送っていたが、9歳の時に偶然見かけた暗殺の現場に衝撃を受ける。薄暗い路地に漂う血の臭いと、目撃者を消そうと襲い来る暗殺者。だが、恐怖よりも勝ったのは、一見平和に見える街の裏にある『紛れもない現実』への渇望だった。 ――気がついたとき、自分は相手から奪った剣で暗殺者にトドメを刺していた。 そのときは、なぜそんなことが可能だったのか自分でも分からなかったが、後から考えるとそれがハイランダーとしての目覚めだった。イドは二つの死体を前に強く失望する。なぜなら、求める『現実』を知る相手は既に何も答えてくれないからだ。 それからは、現実を求めて街の裏をコッソリと彷徨うことが日課になった。 裏の世界は刺激的である以上に、とても納得できる理論で動くものらしい。イドが、そんなことをボンヤリ理解し始める頃になっても、両親は娘が裏社会で名をあげ始めていることなど何も知らなかった。それが表の世界なのだ。 平和なぬるま湯のような世界――イドはそれもまた愛している。 中流商人では存在にすら触れられない黒い世界もまた、一流の商人ならば当然把握しているものだ。やがて、その存在は街の商評議会議長ヤウズの知るところとなった。アサルトエンジンへの入学を勧めてくれたのも彼だった。 イドはようやく『現実』を教えてくれる相手に巡り会ったのだ。 [予言] 幼い頃、父に連れて行ってもらった祭りで占い師から受けた「お嬢ちゃんは影だよ、闇の中でこそ輝く。大きな光を探すといい、強い光のなかでこそ影は濃く落ちるのだから」という言葉が強く心に残っている。当時、父は占い師の言葉を娘の黒髪や黒目といった容姿についての詩的な褒め言葉だと考えていたが、自分自身ではもっと運命的なものを感じていた。そして、それは実際に現実になる。 イドは平和な日常の裏に居場所を見いだしたのだ。 そしてまたヤウズという大きな光を、更にはその娘で若きカリスマの存在を得る。親友でもある彼女の影こそ、自分が最も輝ける場所になるのかも知れない。 [戦闘傾向] 決して好戦的ではない。むしろ、損得やリスクをしっかり考えた上で必要と思わなければ刀を抜こうとはしないタイプ。ただ、必要なら躊躇わない。 ひとたび刀を抜くと決めたら必殺の心構えで挑むため、初手から全力の攻撃を相手に叩き込むことを信条としている。影として全力で戦い、その結果なら死ぬことも厭わない。それが命を賭けて戦う相手への礼儀だとも思っている。 [名前&その他] 表の日常と切り離すために普段は通り名を名乗っている。『イド』とは無意識を意味する言葉で、意識に対する影であり裏を意味する。本名は実家にいるときにしか使っておらず、学園機関アサルトエンジンで知っている者は少ない。 なお、実の両親にはアサルトエンジンに所属していることは告げて居らず、ヤウズが仮の身分として学術都市アカデミアの行儀見習を用意してくれている。 [記録] Lウィル5
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
「
アサルトエンジン
」は灘新一郎氏および富士見書房、Bridge-Headの著作物です。
アサルトエンジン
アサルトエンジン公式
http://www.fujimi-trpg.jp/t4-ae/
富士見TRPGポータル
http://www.fujimi-trpg.jp/