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クトゥルフ PC作成ツール
糸掛 大吾(いとかけ だいご)
ID:4920774
MD:7e4b88a7497174e4058b1125ae99367a
糸掛 大吾(いとかけ だいご)
タグ:
ngsn
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生まれ・能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
征御院組に所属するヤクザ。つまり完全武闘派。そうです親は征御院玄鶴さんです。 他組との抗争で殴り込んだりとか暗殺とかしてたら捕まってしまった。 本人はどっちかっていうと面倒くさがりで上昇志向はそんなにないのだが(むしろ責任を取るのが嫌なのでできる限り下っ端でいたい)、面倒事を避けるためにそれなりに先手を打つタイプ。 それが逆に部下をある程度惹いてしまう、のかもしれない。 その気はないがリーダーシップがとれてしまう気質なのだろう。 刑務所で引っ掛けてしまったモブ囚人のことは、特別嫌いでもないが好きでもない。 一人いなくなったことについて問い詰めたのは「きな臭い何かが起こるのではないか」という懸念からである。 いたらいたで便利なので使うが、個々に対する思い入れはない。ピクミンくらいに思ってる。 糸掛は獅子座の一部の連星の和名イトカケボシより。 大吾は東京にある和菓子大吾という店から。征御院さんが聖護院八ツ橋からのもじりなので、揃えてお菓子屋関係に。 AF 看守との縁 2:感謝(Gratitude):「緑の指輪」身に着けていると CON+1。使用すると 24 時間に 1 度だけ HP を 1 回復する。 ◆後遺症:暗黒の祖先:97 ・数値は「ロイヤルティの威光によるマイナス補正」と同じ数値である。 キミたちは「人工神格」だ。今後も HO 記載の特殊能力を行使することができる。 ※特殊能力の使用については参加するセッション、シナリオ、KP 判断によるルールの方が優先される。 必ず使用前に KP に相談し、許可を貰ってから使用すること。 ●共通のデメリット ・「旧き印」に触れるとやけどをする。触れるたびに HP-1。(使用できないというわけではない) ・半年に一度「調整剤」を投与しないと人間の姿を保てなくなり、正気も失う。 (PL 情報:きっちり半年を計算したりしなくてもいい。調整剤を飲まないと死ぬんだな、と思ってください) ・今後は「特殊能力」を 1 度使用するたびに<クトゥルフ神話技能>を+1%すること。 神話生物名:レオ=ディルフ、率いる者 ニャルラトテップの化身、黒いライオン(マレモン P.206)に似た変異種。 [特殊能力①:指揮][特殊能力②:導引][特殊能力③:傲慢]…そのまま使用可能。 [特殊能力①:指揮] キミはコストを払えば自分の手番で一度、部下たちを総動員し、最大 1D20 人へ同時に攻撃指示を行うことができる。 同時に攻撃できる人数は、貴方の獲得した「部下の数」で変化する。(初期 2 人、最大 20 人) コストは一律正気度-1D5 だ。※発狂はしない ダメージロールは<自分の算出したダメージ>+<命中した部下の数 D4>だ。 算出されたダメージは、命中した対象で等分する。部下の攻撃技能の値は一律<70>である。 例)部下の数が 20 人、敵が 10 人いる場合 【コスト:SAN-1D5】を消費。 ・部下 1D20 人の攻撃判定(x20 CCB<=70 攻撃)→攻撃判定に成功したのが 10 人 →【部下のダメージ】10D4(→20) ・自分のダメージロールの結果が 10 の場合→【自分の算出したダメージ:10】 【部下のダメージ:20】+【自分の算出したダメージ:10】=【合計ダメージ 30】 ・相手の回避判定後、命中した人数が 8 人。 ⇒30 ダメージを 8 人で等分する。(端数切捨て)一人当たり 3 のダメージ。 ※この攻撃で、一人の対象のみを狙い攻撃することはできない。 二人以上の対象には同時に攻撃が行えるが、敵が一人になった時点でこの能力は使用できなくなる。 [特殊能力②:導引] キミはコスト MP1D6 を払うことで一度の能力使用につき 1 人の部下を補充することができる。 ※部下の最大人数は 20 人だ。定員オーバーの場合は MP を消費するだけで何も起きない。 ※もし周囲に人がいなくとも、うまいこと部下を召喚するので問題はない。 [特殊能力③:傲慢] キミは部下に自らを守らせることができる。 能力の発動を宣言できるタイミングは、キミに攻撃がヒットした際だ。 能力を発動すると、部下一人につき<HP10>分の装甲となる。 使用した部下はその場で死亡する。(死亡に関する正気度喪失を行うかは探索者に任せる) ※注意 ・部下の数が二人の場合は側近のうちどちらかが死亡する。 ・一人当たり HP10 分の装甲にはなるが、「装甲 10 のアイテム」を人数分所持している状態に近いため喰らったダメージが 10 点以下であっても攻撃をかばった囚人は(死亡はしないが)以降戦闘不能となりキミの部下の人数からは引かれる。 ▶追加能力: [ 特殊能力⑤:毛皮 ] キミの皮膚は装甲に成りうる。 シナリオに参加するたびに 5 点の消耗式の装甲を獲得する。 装甲の最大値は 5 なので次回セッションに持ち越しはできない。 この装甲は皮膚または筋肉の装甲として扱い、魔術的な攻撃は防げない。 ▶追加報酬:側近 NPC が生き残っている場合 1 人生存につき正気度に+1D10。 側近二人もわずかにだが暗黒の存在(暗黒の祖先 1)へと変異している。 側近①は「狩り立てる恐怖」、側近②は「シャンタク鳥」だ。 肉体や能力に変化はない。(人間と同じ) わざわざシナリオから報酬として渡すものではないかもしれないが、最後までともについてきた側近たちはこれからもキミに付き従い生きていくだろう。 ▶見た目の変化 爪が鋭利になる。また皮膚が非常に硬くなる。(確定) また、肌や髪がわずかに黒みがかっているかもしれない。(任意) AF:アクロポエナ有給追加チケット ヤッター有給追加だ~! アイテム効果としては使用すると SAN を 3 回復できる。一度使うとなくなる。有給と一緒だ。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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