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クトゥルフ PC作成ツール
フィン・グレイ
ID:4922881
MD:cf9c3375999887ab69b858fe844f91b0
フィン・グレイ
タグ:
たつみや家
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
▼職業/特徴表▼ ▶️職業 ・職業ベース:アニマルセラピスト ・職業技能ポイント:EDU×10+POW×10 ・職業技能:聞き耳、心理学、精神分析、生物学、跳躍、追跡、博物学+個人的に関心のある技能1つ→図書館 追跡を目星に変更して取得 ・職業特記:動物がなつきやすい ▶興味P ・回避、キック、マーシャルアーツ ▶️特徴表 ・2-4 愛書家 →あらゆるジャンルの蔵書を持っている。〈図書館〉に+20。さらに図書館に出かけなくても自宅の書庫で〈図書館〉ロールが可能。 ・2-9 バイリンガル →日本以外の国で生活したことがある。[EDU×5]%を最大3つまでの〈他の言語〉に割り振ることが出来る。 ---------------------------------------- ▼人物▼ Finn.Gray ちなみに学校には母の旧姓で通っている(手続き諸々がややこしいため)。灰田 フィン(かいだ)です。でも灰田とは呼ばれ慣れていないため、反応が少し遅い。 ▶️過去 イギリス人の父と日本人の母がいるハーフ。小学校中〜高学年くらいまでイギリスで過ごしていた。 高校生の頃、ウトちゃんと同じクラスになり仲良くなった。 高校2年生の冬、フィンがバイト中にフィン以外の家族全員が惨殺される事件が起きる。家は荒らされていたが、金目のものは盗まれていなかったため強盗殺人ではないとされているが、未だに犯人は捕まっていない。第1発見者はフィン。 フィンが双子の兄であるクロウの死体を目撃した時、ごだ時空の事を思い出した。 ▶️表の顔(他のPCたちが知っていてもよい情報) アニマルセラピストになるべく勉強中の大学生。多分心理学の勉強とかしてる。 あと近所のコンビニでバイトをしている。生活費と学費のために結構頑張っている。 ごだで1度も発狂しなかったこと、また沢山の仲間に支えられた事をよく覚えており、他人を精神的に支えられる職業に就きたいと考えている。あと多分動物は普通に好き。 趣味は格闘技。事件後に始めた。護身の意図もあるが、ごだの時にアスマさんに格闘技教えてもらうという話をしたので、次会えたら手合わせとかして貰えたらいいなと思って始めた。 ▶️裏の顔(他のPCたちが知らない情報) え!?ないよ〜!! ごだ時空の事を思い出してることは現状誰にも話していないが、なんか覚えてそうな雰囲気の人がいたら切り出そうかな、でもおとぎ話すぎて「何言ってんの?」って言われるのが怖くて尻込みしている。 ▶️小ネタ ・誕生日:6月14日 ・血液型:A型 ・好きな食べ物:特になし ・嫌いな食べ物:特になし ・趣味:格闘技の練習 ・喫煙/飲酒:しない/しない ・恋愛対象:好きになった人 ・童貞/処女:童貞/処女 ・癖:特になし ・身長:170cm ・イメージカラー:6C2735 ・イメソン: ▶️一人称/二人称 俺/お前 ▶️おおよその口調 「……フィン・グレイです。どうも」 「ああ、灰田っていうのは本名じゃないんですよ。慣れないので、ファーストネームで呼んでください」 「……こんな感じですけど、良かったら仲良くしてください。いやほんと、気が向いたらでいいんで」 ▶️名前の意味・由来等 Finn(フィン):白、妥当な、公正な Gray(グレイ):灰色の髪の男 ---------------------------------------- ▼履歴(通過シナリオ) ・心臓がちょっとはやく動くだけ ・霧高原に歩む ・俺、なんかヤっちゃいました!? ・埋めるのは僕だ ・灰塵と接吻 ・戦える者の輪舞曲 ・迷い猫に缶切りひとつ(KPC) ・ねべでむ ・灯路帰譚(KPC) ・Dust ・ねことすごす一週間 ・Cafe Anthuriumには猫がいる ---------------------------------------- ◤家族構成 ・父、母、兄・クロウ(全員故人) 他の親戚は全員イギリスにいるため、日本では天涯孤独の身。 ◤知人 ▼以下通過シナリオのネタバレあり AF <古びた鍵> 夢の痕跡。想いの証。無くしてしまいそうな粗末なもの。 一度だけPCがKPCに行う心理学に+50(その後はただの鍵になる)。 不定:『おいしい隣人』-6か月 ・1d6か月間、君は今回一緒に食事に行った友人のことをおいしそうだと感じる ・これは君の空腹時、もしくは君が狂気に陥った時である ・また友人の血液や体の一部を捕食した場合、君は即時に1d3のSAN値回復を行う ■戦女神の祝福 以下の三つの効果は「グレート・オールド・ワン」あるいは「外なる神」、及びその奉仕種族や狂信者との戦闘の際にのみ適用される。 人間や独立種族、旧き神などとの戦闘時には適用されない。 □戦女神の祝福:アイギス ・魔術装甲 +2 の付与 ・ダメージボーナスを一段階上昇させる(1d4→1d6、1d6→1d6+1) □戦女神の祝福:ネクタル ・ショックロールと自動気絶の処理を無効化する ・毎ラウンド HP を 1d3 回復する ・HP-5 までは死亡せず「重症」状態となる→「重症」状態になった場合、シナリオ内時間 6時間後に HP を全快させる □戦女神の祝福:タラリア ・対象と DEX 対抗が発生した際の成功率を +20%する(受動能動問わず) ・〈跳 躍〉〈登 攀〉〈回 避〉それぞれの成功率を+20%する ■戦女神の呪い 探索者は「グレート・オールド・ワン」あるいは「外なる神」、及びその奉仕種族や狂信者との戦闘の際に、自発的に逃走することができない。 他者からの介入があった場合や発狂内容によるものであれば逃走することができる。 人間や独立種族、旧き神などとの戦闘時には適用されない。 またこれらとの戦闘終了後、探索者は〈POW*5〉の判定を行う。これに失敗した場合闘争欲求がじゅうぶんに満たされなかったとして、1/1d3 の〈SAN チェック〉が発生する。 AF ・Cafe Anthuriumのポイントカード 大福のマーキングであるポイントカード。 持っている限り、探索者が危ない目に遭った際にもしかすると助けに来てくれる‥‥かも知れない。 【呪文】 『動物に命令する(基本ルールブックP.274)』 AF『コネクション』:探索者は金銭に困窮したときや、商談交渉の際に、高級ブランド会社のコネクションを使用することができる。KPが許可した場合、金銭援助や交渉技能に+20の補正を受けることができる。 AF『少女の手紙』:可愛らしい動物の絵が書かれた手紙。持っていると周囲の音に敏感になる。聞き耳に+10の補正を受けることができる。
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