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クトゥルフ PC作成ツール
せんり
ID:4922907
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せんり
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kyasminne
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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知識
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SAN
現在SAN値
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技能
職業P
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(うち追加分:
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興味P
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(うち追加分:
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
年齢を1d500+500で決めようとしたら494が出た 何? 1000年も前の人間に名字とかないだろ知らんけど 『息耐えるまで待って』HO不死 シャイガール 声高い子がいい(無理) ハワワ…!てなる(??) 家族のこととか昔のことはなんも覚えてない 覚えてるのめんどくさいから 家もない めんどくさいから そのへんの路地裏か森とかで生活してる だって別に死なないし 補導されそう() 同じ場所に長く留まりすぎると、ガキのくせに成長しなくね??になるから、いつもなるだけ遠くに行こうとする けっこう大雑把で雑で適当で乱暴 死にたいと思ってるのは生きてるの飽きたから 自死を試みても苦しいだけだった 痛いものは痛いから(だよね?)、死にたいけど一思いじゃなきゃ嫌、だから自分でやるのはもう怖くてやめた 趣味はそのへんの雑草を編むこと たまに身につけてるお花たちが灰になって悲しい そんなときは一日膝を抱えて丸まってる ほんまに現代か??? 花を摘んでは殺していくことをやめられないのは、限りある命に憧れてるのかもしれない ・息耐えるまで待って 継続不可 ----------------------- あなたは死にたがりの不死だ。そして、その上でさらにひとつ奇妙な体質がある。 それは『触れたものを塵にする』というものである。 これは幼い頃から続いており、原因は不明だ。 この体質は不定期に発生し、前触れ(発生する部位に強い違和感が生じる、熱を感じるなど)もあったりなかったりする。 そのためコントロールできていない。いつもは普通だがふとした時に触れたものが塵になる、といった感じだ。 また、触れたものと言うが場合によっては手のひらだったり足元だったり腹だったり髪だったりと、触れる箇所がどの部位かは不明である。服が塵になったり、床が塵になったりということも多々ある。 もちろんそれで動物に触れればそれは塵なり、死んでしまうだろう。この効果は時間経過でしか消えることがない。 また、あなたは不死であるがあなたの家族は不死ではない。 成長は今の段階で突然止まってしまい、それ以降は不老の状態だ。 家族との関係性や家族については自由に設定して良い。ただしあなたには兄弟はおらず、一人っ子である。 経歴も好きに設定していいが、あなたは不死であることを世間に秘匿している。秘密にしている理由は好きに決めていい。 あなたは初めてHO 殺し屋を見た時に『この人なら自分を殺してくれるかもしれない』と感じている。そう思った理由は不明だ。 あなたは死にたいと願っている。 不死に関するルール ・食事 とらなくても死なないが、栄養失調で不調にはなる。また、それで気を失った場合点滴でもうけないと気絶したままになる。 ただうっかり長い間点滴をうったままにすると針が刺さった状態で傷が塞がり、肌に針が埋まってしまうので定期的に刺し直す必要がある。 ・睡眠 寝なくても死ぬことは無いが眠気は感じる。また、寝ないと睡眠不足が原因の体調不良が発生する。 ・怪我や病気など 基本どんな怪我も24時間程度あれば治る。病気は物によるし毒も物によるが、長くても一週間程度で治る。 傷は塞がるが足や腕、目を失った場合は戻らない。 また栄養失調や睡眠不足など根本的になにかが足りていないものはそれを補うまで治らない。 基本死なない、歳を取らないだけであり失ったものは戻ることがない。 PC作成ルール 年齢は500から1000歳の間で設定すること。 EDUは21で固定。特徴表による上限突破は可能。 不老であるため加齢ルールは不採用。 不死であること以外は人間と変わらないためそれ以外は基本ルールやハウスルールに従い自由に作成していい。見た年齢も自由。 医学による戦闘サポート あなたは自分の手番での行動権を失う代わりにラウンドの頭で【医学】の判定を行うことができる。行動権を失っているため自分の手番で攻撃や回復などは行えない。 また、この判定は銃火器より速い。最速で行われる。 判定に成功した場合、そのラウンド中以下の補正の中から一つを選び効果を発揮することができる。 効果はそのラウンド中のみで消える。 医学によって与えられる補正一覧 1 殺し屋がダメージを出す際、ダメージダイスを二度振り高い方を採用。 2 殺し屋の与えるダメージ全てに一律+2のボーナス。 3 殺し屋の行う攻撃判定に+20の補正。回避やショックロールは含まれず、エネミーを攻撃する判定にのみ採用。また、100を超えることはない。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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