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クトゥルフ PC作成ツール
玖銹(クサビ)
ID:4927955
MD:84ea9741db42dfcc808803c47eef8a90
玖銹(クサビ)
タグ:
izumi
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
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APP
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HP
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
◆ 特徴表 ・格闘センスの持ち主 幼い時から道場で鍛えられてきた。素手の戦闘技能(キック、組み付き、頭突き)の基本成功率は50%である。 ◆ 東京ヴィラニカデビル HO1 楔 KUSABI 君は穿つ。 秘匿情報 秘匿情報は、セッションが始まって以降は任意のタイミングで開示して構わない。 また、シナリオ内でPLの意思に関わらず、情報として他のPCが分かる形で開示される可能性もある。 君は身体に奇妙な症状を抱えている。 年数に反比例して若返っていく、という状態にあるのだ。 この症状の始まりは不確かだが、異能が使えるようになったタイミングと一致すると考えている。約8年前のことだ。 〘 状態と発端 〙 ⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 現在、実年齢はすっかり大人だ。しかし、年々若返り実年齢と外見が合致しない。 また、背中に大きな痣がある。葉脈あるいは蜘蛛の巣のような複雑で不気味な痣だ。 現在の身体の奇妙に関して思い当たることと言えば、約8年前の出来事だ。 病院のベッドで目覚め、友人に「倒れているところを発見されて運び込まれてから、半年ほど目を覚まさなかった」と教えられた。 意識を失った際の記憶はない。そしてまた、その折に家族が全員行方不明になっている。 その後、友人の協力研究により、自身の異能を認識することとなった。 例:8年前26歳の場合、実年齢34歳・外見18歳 といった計算になる。 背中の痣は、ある程度好きにデザインをして構わない 〘 動機と現在 〙 ⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ ゼノの保護施設や怪事庁といったゼノを取り扱うらしい組織の存在は認識しているが、詳細までは把握していない。 連れて行かれると解剖される・人体実験を行われる・完全な政府の監視下に置かれる、などといった物騒な噂が流れている。 しかしかながら体質の治療のため、友人の診療を受けつつ表向きの「探偵事務所」を立ち上げ、情報収集や資金集めを行っている。 探偵事務所とは名ばかりで、自分が対応できることは何でも請け負っているだろう。 ※テストプレイのため、職業指定変わるかもしれません!!何でも屋さんとかでもいい 〘 友人 〙 ⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 蓮生(ハスキ) 34歳 APP13 友人であり協力者。君に対していささか過保護な面がある。 医学に精通し研究者気質だが、家が貧しく正規の方法で医者になれなかったという。 それゆえ、いわゆる闇医者をして生計を立てている。昔から勉強熱心で腕は確か。 君の奇妙な身体についても、治療を模索しているところだ。 ※PCの希望年齢設定やキャラメイクに応じ、NPCとの関係性変更・関係値(付き合いの長さや距離感など)増減を行って構わない。 ※今作ってる感じだとのんびりした感じの女を想定してたんだけど、泉さんの作りたいキャラに合わせて男の方が友達になりそう~とかあれば変えられます! - 特異 技能は探索者同士が初対面という都合上、秘匿として記載するが 事前に方向性(アタッカー・ヒーラー等)と、イラストへの反映は可能である。 ▍戦闘技能として<楔(くさび)>の取得が可能 ┗ 初期値30% 成功で槍状の物体を生成・射出する。 ┗ <楔>のSIZを2d6+6で算出 ┗ 対象が<回避>に失敗すると、SIZ/2(端数切上)のダメージを与える (例:SIZ13の場合、7ダメージ) ┗ 対象は自身のターンで<楔>の引き抜き判定が可能(楔のSIZと自身のSTRで対抗ロール) 抜かない場合、命中から2ターン経過後のラウンドの最後に自動死亡 (つまり、引き抜き判定を行うチャンスは2度まで) ┗ デメリット:成功失敗に関わらず、使用した時点でHP-1(疲労) <楔>を解除したい場合 自身のターンを消費してもう一度<楔>の判定に成功することで解除することが出来る。 ▍行動技能として<固刻(ここく)>の取得が可能。 ┗ 初期値40% 周囲一帯の時の流れを制限する。 ┗ コスト:MP-3 ┗ 成功で対象5体までの下記行動をすべて却下(3ラウンド継続) 自動回復/回避/移動/対抗ロール ┗ デメリット:失敗でランダム対象5体(自身を除く)に効果適用。 自動回復(回復判定)/回避/移動/対抗ロール <固刻>を解除したい場合 自身のターンを消費してもう一度<固刻>の判定に成功することで、「任意の対象」への効果解除することが出来る。 ※再び失敗した場合は、効果適用ラウンド累積。 ▍過失の修正 すべてのダイスロールの結果を、自身の消費SANと同値減少させることができる。 例:成功値70の技能を出目71で失敗→SAN値を1消費し、出目71-1=70で成功 例:出目6→SAN値を5消費し、出目-5=1で決定的成功 特筆:このSAN減少による発狂ロールは免除。 ※戦闘中の場合、ターン消費なし・攻撃範囲に関わらず全域で使用可能 ※行動不能時(意識不明・発狂など)にも効力を発揮できるものとする 要するに「SAN値をコストに、出目を成功にする・決定的成功にする・致命的失敗を免れる」スキル。 ▍特質 器用かつ知り得ている物事が多い。 ┗ EDU+1(上限突破を許可) ┗ 自由に割り振れる技能ポイントに+100
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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