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クトゥルフ PC作成ツール
Asher・gatti
ID:4947043
MD:666e767ebbc49e782579bd01a37cdd97
Asher・gatti
タグ:
数珠玉
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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初期
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
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(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
生還後CS ▼パーソナルデータa0e3bb 名前:Asher・gatti(アシェル・ガッティ) Asher→幸せな・幸福 Gatti→たくさんの猫 一人称:ぼく 二人称:きみ 愛称:Ash(アッシュ) 誕生日:2/17(イタリアの猫の日) 誕生花:スノーフレーク(純粋・汚れなき心・純潔) 好きなもの:ビスコッティ・動物(特に猫) 嫌いなもの:豆・大きな物音 ▼性格や生い立ち 大人しい。自分が話の中心になるとおろおろしてしまう。 市街地からは少し離れた田舎育ち。実家と祖父母の家は一つ丘を越えた先の距離間にある。 祖父母に懐いており、物心つく頃には毎日祖父母の家に行き畑仕事や家事を手伝ったりしていた。(両親は共働き。) 祖父母の家にも実家にもたくさん半野良猫がおりみんなに名前をつけてた。(ざっと50匹大体お菓子の名前) 外に出かけるよりも実家や祖父母の家で家族と話し過ごすことが好きだったので、他の人と話すのが少し下手。 家族以外の視線が怖い。 ▼天使になること おばあちゃまとお歌を歌いながらお買い物していた時に声を掛けられた。 その後招待状をもらって周りが喜んでいたから嬉しいことなんだって思ったけど家族と離れるのは寂しかった。 その気持ちはぐっと飲みこんでる。お見送りの時の祖父母の寂しそうな顔がずっと忘れられない 話友達はねことねずみのぬいぐるみ。名前はビスとコッティ。 おばあちゃんが作ってくれて、おじいちゃんがお洋服を着せてくれた大事なともだち。 どんな時も大事に持っている。褒めて貰ったり可愛いと言われると嬉しい。 ▼サンプルボイス 「あ、えっと、そのきみはねことかすき...かな」 「この子たちはね、ビスとコッティっていうんだ!ぼくのだいじなおともだち」 ▼参考職業 特になし、オリジナル取得。母国語はイタリア語。 以下の職業技能選択した理由:祖父母に教えてもらって身に着けた知識。がベースです。 <英語><芸術(裁縫)><目星><博物学><歴史> ▼特徴表 [4-5]不思議ちゃん(D):時折突拍子もない言動で周囲を騒がせることがある。別の世界から来た精神交換者か、妄想が生み出した人格がしばしば表面に出ているのかもしれない。 ※Dpt→+40 追加取得 [1-8]幸運のお守り:幸運のお守り(KPと相談した物品)を持っている。身に着けている限りPOW+1。もし手放したり紛失すれば不運を招きPOW-1。POWの変化により<幸運>は変化するが、正気度ポイントは変化しない。 ▼通過シナリオ ①ヴェルネの天使は死を歌う ///以下配布秘匿等通過シナリオネタバレあり/// (探索者作成ルール) 2010の学生探索者ルールを適用してもよいが初期値の関係上技能が制限され探索が難しくなってしまう可能性があるためKPの判断により以下の特殊ルールを使用して構わない(シナリオの都合上、継続させる場合は成長させての使用が殆どであることが予想されるので無理に学生探索者ルールを適用しなくてもよいものとする)。 また、どのルールを使うにせよ技能ポイントには関係なく50%の芸術(歌唱)を与えられる。 【特殊ルール】 <STR/2d6> <APP/1d3+15> <SIZ/1d6+6> <EDU/1d6+3> <年齢/9〜15歳> ※職業技能は設定似合う好きなものを8つ以内で取得して構わない。(何かの職業をベースにしてもよい) ※公用語である英語は30%以上の取得が必須。 ※技能上限は65%、芸術(歌唱)は85%までとする。 ※国籍、家柄は自由とするがある程度事前情報やHOと噛み合う内容であることが好ましい。 【PL向けあらすじ】 ある日ポストに入っていたのはかの有名な“サンタ・アンジェリ少年聖歌隊”への招待状だ。 彼らはヨーロッパの一部で信仰されている聖母へ捧げる歌を歌う。 そんなクワイアボーイズは厳しいレッスンの中耐え抜き、やがて声が枯れるその時まで聖母に歌を捧げ続けた時、人間としての死を迎え天使になるのだという。あなたは天使の雛として選ばれたのだ。 <聖母信仰> ヨーロッパの一部では3人の聖母が信仰されている。特に今回の舞台であるイタリアの片田舎では深い信仰がなされている。探索者たちの家庭で信仰してもよいとする。 <サンタ・アンジェリ少年聖歌隊> 遥か昔から続く聖母信仰から生まれた聖歌隊。イタリアの片田舎の山奥に施設が存在し、クワイアボーイズの寄宿学校としての形もとっている。選ばれたものしか入れず、その上かなり厳しいレッスンにより挫折するものも多いがその声が枯れる時眠るように人間としての死を迎え、天に使えるものとして生まれ変わるという。その死に関しては謎に包まれており、昔からの聖母信仰と死因がわからないことから世間が騒ぐことはあれど、あまり踏み入れられることはない。 <天使になるということについて> 信仰者はもちろん、少年聖歌隊に所属する殆どが目標にしている。クワイアボーイズにとって神や聖母に認められるという最高の名誉とされている。しかし死をもってして与えられる名誉であり、これに関しては人様々な考え方があるだろう。もちろん探索者がこれを誇りだと思うか思わないかは自由だ。 <魂救済の日> サンタ・アンジェリ少年聖歌隊の歌声は魂を救うといわれている。世界中の聖母信仰の信者達は病気や精神の磨耗から自らの死を悟った時、ここで不定期に行われるミサに訪れる。聖歌隊が彼らに向けて歌えば、彼らは眠るように死んでいくのだという。 ▼通過リザルト 2024/3/10 全生還 生還報酬 - 今日 15:47 〈 1d10 〉 天使の子守唄が成功した 〈 1d6 〉 ミカの宝石を祖母に渡した〈 1d3 〉→+9(シナリオ終了時:50) 継続用の成長 STR+1d6 SIZ +1d6 EDU +2d6 AF:聖歌隊のリボンタイ 貴方の瞳と同じ色をしている宝石がはめ込まれている MP10 貯蔵石 (呪文) アザトースの招来(ミサ・ジ・レクイエム・ペル・シュジャイ) 精神的従属(天使の子守唄) 精神力吸引(魂救済の歌) 覚えていればアザトースの退散 また、ボーナスの芸術(歌唱)の 50%は失われる(成長分や技能を振っていた分は残る) +20歳 〇成長 芸術(ジェンガ)+12 天文学+8 隠れる+4
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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