キャラクター保管所
バックアップ
リスト
モバイル版
ヘルプ
ログイン
Twitterでログイン
登録
トップ
Webサービス
キャラクター保管所
クトゥルフ PC作成ツール
鷹箸 季美
ID:4952366
MD:b531430e473c2abcde53a72f0972ad91
鷹箸 季美
タグ:
漆水
非表示
簡易表示
通常表示
生まれ・能力値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
能力値
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
非表示
簡易表示
通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
非表示
簡易表示
通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
非表示
簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
↑ページ上部へ
その他メモ
たかはし ひでみ 2022/4/1〜「Xからの告白」-------------------------- ▼HO:刑事-------------------------- 22歳以上26歳以下 / EDU15以上 / 職業技能:警察 このシナリオ中は拳銃に+20の補正がかかる --- 【過去】 あなたは15年ほど前に誘拐されたことがある。 犯人の名前も顔も脱走する際に無我夢中であったためか事件の詳細はよく覚えていない。 事件による後遺症か頭痛が自身を襲う。軽い時もあれば意識を失ってしまう時もある。 明確な原因がわからず心因的なものとされ、いまでも病院に通院を余儀なくされている。 【現在】 刑事の仕事に就いたあなたは日々忙しく職務に励んでいる。 配属された部署、捜査一課で「烏野 一生(からすの いっせい)(45歳)」という上司と一緒に行動しながら様々な事件を追ってきた。 日常会話や相談などがしやすい上司で、関係は良好である。 また彼の一人娘「烏野 響子(10歳)」ともあなたは仲良くしていることだろう。彼女もあなたをお兄ちゃん/お姉ちゃんと慕ってくれている。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 真面目で実直な性格。だが伊達眼鏡。刑事の職に就いたのは少なからず誘拐されたときに警察関係者に面倒を見てもらったため。自分も直接自分を助けてくれた人など分からないにせよ、人のためになりたいという気持ちが大きかったため。無事に警察という職に就け忙しくしているが、それだけ人々が困っていると考えそれでも自分がその人々を助けられたならと考えている。 一生さんとも年は離れているが良い関係に恵まれているし、それに響子ちゃんもいて人付き合いに関しては恵まれていると思っている。響子ちゃんは妹のように思っていていつも笑顔でいてほしいと思っている(だから会うと飴をあげたりプレゼントとかしちゃう)。 過去に関しては謎な部分も多く、不可解な点も多いと感じるがでもそんな自分の過去に時間を割くのは無駄だと考えている。それならば人々を助けるほうに回りたいと。自分の意思ではそう思っているが病院に通っている時点でそれが理想なのもわかっているが、それでも人の為に自分は生きていたいと思っている。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 作中SAN値70→40 【SAN報酬】 シナリオクリア 1d10 響子が生きてる 1d3 自力で場所を特定できた 1d3 烏野が生きている 1d3 1D10+1D3 (1D10+1D3) > 2[2]+2[2] > 4 【神話技能】 屍食鬼を目撃+3% チャコタを目撃+3% SAN44 強迫観念に取り憑かれた行動3日間 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 作中SAN値44→32 【SAN報酬】 シナリオクリア 1d10+3 遊馬が生きてる 1d3 1d10+3+1d3 (1D10+3+1D3) > 7[7]+3+2[2] > 12(計44) “なにか”を目撃+3% (計9) CCB<=70 【目星】 (1D100<=70) > 94 > 失敗 1D10 (1D10) > 10 CCB<=69 【図書館】 (1D100<=69) > 81 > 失敗 1D10 (1D10) > 8 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2022/12/28、29 事前成長として回避に+3の技能成長(計56) SAN値44→26-------------------------- 【SAN報酬】 シナリオクリア 1d20 NPCが生きている人数分 1d3 己の職業をつづけることを選んだ 1d5 1D20+4D3+1D5 (1D20+4D3+1D5) > 5[5]+8[3,3,1,1]+5[5] > 18(計44) 【神話技能】 ニョグタの落とし子を目撃+3% ニョグタを目撃+5%(計17) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2023/7/12「灰になってよかった」 ▼HO-------------------------- 探索者は2015特徴表4-6〈寄せ餌〉を持っている。また、何らかの理由で誘拐されたいと考えたことがある。その願望の程度や経緯は不問である。 上記条件を満たしていれば継続探索者の使用も可能。 『【魅惑】 この呪文を使う者は、1d6 の正気度ポイントをコストに欠陥の中に人間の血が流れている相手であれば命令を下すことができる。 ただし、〈オカルト〉技能と〈クトゥルフ神話〉技能を少なくとも 50%ずつ持っていなければならない。 【記憶を曇らせる】 この呪文を使う者は、1d6 の MP と 1d2 の正気度ポイントをコストに、対象から特定の記憶を消すことができる。 呪文は対象が目視できている状態で、かつ対象が使い手の指示を受けられる状態でなければならない。 また、呪文の効果は即時に現れる。 【吸魂】 呪文の使い手を若返らせるために、犠牲者の生命を吸い取る呪文である。 1MP と 1 正気度ポイントのコストがかかる。 抵抗表に従ったロールで、呪文の使い手の MP が対象の MP に勝つと、対象の身体は老化し、生きながら崩壊していく。 呪文をかけられたあとは STR、CON、DEX、POW、APP からひとつ、一ポイント永久に喪失され、その分使い手は一週間分若返る。 【セイレーンの歌声】 呪文の使い手は呪文の文句を歌として歌う。 成功すれば、対象は呪文の使い手が自分のすべてであると信じ込んでしまう。 呪文をかけるためには 2 ラウンドの時間と 1 のMP、5 の正気度ポイントのコストがかかる。 呪文の効果は 4d10 時間である。 対象は抵抗表で POW 対 POW のロールが可能であり、成功すればその効果を打ち消せる。 【天候を変える】 コストにする MP ごとに天候の規模を変えることができる呪文。 三分間歌のような詠唱を行うことが必要である。』 5D2 (5D2) > 8[2,1,1,2,2] > 8のクトゥルフ神話技能の成長(計25に) SAN44→38に。 END5 ぜんぶ灰になってよかった 探索者、KPC 両生還 ▼生還報酬 生還 +1d8 KPC 生還 +1d3 家を燃やした +1d3 1D8+2D3 (1D8+2D3) > 1[1]+4[3,1] > 5(計43に) 心理学1D10 (1D10) > 2 オカルト4D10+1D3 (4D10+1D3) > 19[5,4,8,2]+1[1] > 20の成長(計25) 応急手当1D10+1D3 (1D10+1D3) > 6[6]+3[3] > 9 博物学1D10+1D3 (1D10+1D3) > 8[8]+3[3] > 11 宇宙からの色と接触 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
↑ページ上部へ
エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
クトゥルフ神話TRPG