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クトゥルフ PC作成ツール
四十三 二一七(よとみ にいな)
ID:4958915
MD:a904ad4e3bb094b252e100b48fec093f
四十三 二一七(よとみ にいな)
タグ:
うっしー氏
うっしー氏(女)
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生まれ・能力値
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初期
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
▼設定 誕生日:3/7 好きなもの:惣菜パン、PCゲーム 嫌いなもの:カリフラワー、オカルト 趣味:格闘技、ネットサーフィン、ゲーム 一人称:あたし、自分 とても快活で面倒見の良い、豪快な姉御肌気質な女性。 ただ仕事と情は切り離して考えるタイプで、そのあたりの融通はあまり利かない。 殺し屋としてのスタイルはアグレッシブに『素手』。 素手でリンゴジュースを作れる腕力で、目立つ痕跡無しにボコボコに出来るのが強みとのこと。 クリアシナリオ 「サイレン清掃会社」…全員生還 「餃子パーティ以外やることある?」…全員生還 ↓シナリオネタバレ有 謎の教団から何とか飛び出してきた、実質逃亡兵のようなもの。 物心ついた時から実質虐待とも言えるような教育を受けていたが、ふと外部の情報に触れる転機が訪れる。 その結果ただ強化されていた精神に、明確な目的意識と感情が芽生えた。 この環境に居たくないと強く思った彼女は『裏切者』の残した痕跡を読み取りつつ、見事脱出に成功。 しばらくの潜伏の内、ウロボロス清掃に無事入社する。 洒掃 讙については「何か知ってるんだろうが……必要でもないのに無理にゃ吐かせんよ」のスタンス。 教団についての詳しい記憶は、その凄惨さから半分他人のアルバムを読む感覚で整理しているため詳しいことは忘れていることも多い。 刺青を入れられた時の記憶はハッキリ覚えているが、銭湯に入れないのが地味に不便だなぁと思っている。 ▼共通HO 君達は殺しに慣れている、相手の急所を見抜く事に長けているだろう。 ・<目星>に成功した場合、部位狙いのマイナス補正が入らない。 ・<芸術:清掃>初期値は50%になる ▼技能ボーナス ・回避を含む肉体戦闘技能(こぶし、キック、頭突き、組み付き、武道、マーシャルアーツ)に+30される ・STR+3(超過可能) ▼推奨技能 ・多種の肉体戦闘、回避 特記・君は1〜10の好きな値クトゥルフ神話技能を所持して良い。 このセッション中でのみ神話生物を目撃したことによる発狂を免除するかどうか任意選択できる。 【取得呪文】 ●取得呪文 ヨグ=ソトースのこぶし(改編) MP4 と SAN1d6 を消費して対象に物理的な攻撃を加える。 呪文の使い手には対象が直接見えていなければならない。 効果は即時に表れる。影響を与えることのできる対象は 1 人だけである。 本来の呪文としては、魔術的な効果を自身にまとわせることで 1MP につき 1d6STR のダメージを与えるが、当シナリオ内では【 1d6STR 】を探索者の【ダメージボーナス】と同値で計算し攻撃を与えるものとする。 以下 MP を 4 消費した場合 ダメージボーナスが+1d4 の場合:4d4 のダメージ ダメージボーナスが+1d6 の場合:4d6 のダメージを 1R に与える事が出来る。 記憶を曇らせる 基本 P255 コスト[1D6MP/1D2 正気度ポイント] この呪文の対象となったものは、ある特定の出来事を意識的に覚えていることができなくなる。 呪文の使い手は対象が目に見えていなければならず、かつ、呪文の使い手の指示が受け取れるような状態でなければならない。 使い手は対象の MP との MP 対抗ロールに勝つ必要がある。 精神的従属 基本 P266 対象は 1 ラウンドの間呪文の使い手にコントロールされ、 言われたことを何でもすることに なる。この呪文をかけるためには、8 マジック·ポイントと 1D8 正気度ポイントのコストがかかり、3 ラウンドの時間がかかる。対象を肉眼でとらえることができるかぎり、どんな対象にでもかけることができる。呪文の使い手のマジック·ポイントと対象のマジック·ポイントを抵抗表に従って競わせる。成功すれば、言われたことはどんな事でも実行する。自殺を図れとか、友達を殺せというような命令でも実行するのである。この呪文は、呪文の使い手ができるのであれば、何度でもかけることができる。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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の著作物です。
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