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クトゥルフ PC作成ツール
日辻 鳴(ヒツジ メイ)
ID:4975844
MD:c3cc68414f9aa3a6183ebb95b2b3fce1
日辻 鳴(ヒツジ メイ)
タグ:
鼠の
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生まれ・能力値
STR
CON
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初期
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
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APP
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EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
[2023.12.23]最終更新 □後遺症あり(後述) □不定 長期の狂気表 10(強迫観念に取りつかれる) 期間:4ヵ月(2023.12~)あと1ヵ月(●ックスしないと殺される部屋) -----▼設定覚書----- 特徴表:[4,9]暗黒の祖先(41)(1d6=4) 祖先元:シャン 僕/君(きみ)/〇〇さん/〇〇くん/〇〇先生 ふんわりぽやぽやおっとり先生。 視力:0.3くらい ■思い出せない記憶に関して 両親が話さないのなら本当に何でもないか、話せない話したくないのだと思って深く追求せずにいた。 気にならないと言えば嘘になるけれど、あまり気にはしていない。 -----▼職業/技能----- ■メンタルセラピスト/2010 <言いくるめ・芸術・信用・心理学・精神分析・説得・法律・ほかの言語(英語、ドイツ語など)> →言いくるめを目星、法律を医学に差し替え。ほかの言語:英語選択。 ■興味 <聞き耳・図書館・製作(あみぐるみ)> ----- 元々カウンセラーや養護教諭になりたかったわけではなく、とにかく自身の暴力衝動をどうにかしたくてメンタルケアや管理の方法を学び、カウンセラーの資格などを取得するまでに至る。 学ぶ過程で、自身の暴力衝動のように不安定になりやすく悩みや葛藤を持つ子供たちに少しでも寄り添いたいと思うようになった。 <芸術(紅茶)><製作(あみぐるみ)> 心を落ち着ける趣味。いろいろやってみてこれに嵌った。 休み時間などにたむろしに来たり気分が悪いとやってくる生徒、悩みの相談などにやってくる生徒たちに紅茶を出してやったりする。 昔飼っていたペットを暴力衝動によって殺してしまったことがあるため本物の生き物ではなくぬいぐるみなら…、と簡単そうなあみぐるみに手を出した。 休憩時間や暇な時にあみあみしている。黙々と集中できて達成感が得られてかわいいので一石三鳥だとか。 -----▼通過シナリオ----- 『タイトル』(生還orロスト/エンド) KP-名前/同行者PC1:名前-PL1/PC2-PL2/…(敬称略) ■SAN変動 〇→〇 ■成長 技能 +〇 ■取得AF/不定等 ----- ▼成長まとめメモ <医学>+6 <回避>+14 <化学>+20 <クトゥルフ神話技能>+5 <芸術(紅茶)>+10 <製作(あみぐるみ)>+4 <目星>+8 <薬学>+2 『ステガノグラフィ』(両生還) KP-オレロ/HO2:渥見 亘-ずんだ ■SAN変動 80→65 ■成長 <クトゥルフ神話技能>+3 <化学>+20 <回避>+9 <製作(あみぐるみ)>+3 ■取得AF等 【後遺症】 ・ぼんやりとすることが多くなる。アイデア-5%永久喪失。▲ ・体の中心で何かが蠢いている気がする。気を抜くと暴力的なことを考えてしまう。自己精神分析時に-30%。(他者に対する精神分析は値そのまま)▲ ・ダメージボーナスの段階を一段階上昇する。(例:0→1d4)▲ ・拳に+25%、ダメージボーナスに+固定値1。▲ 『君のためのヒポクリシー』(両生還/エンドA-1「2 人のための未来」) KPC:渥見 亘 - ずんだ ■SAN変動 65→62 ■成長 <クトゥルフ神話技能>+2 <目星>+8 <回避>+5 <芸術(紅茶)>+10 <製作(あみぐるみ)>+1 『●ックスしないと殺される部屋』(両生還/「羊肉と蜂蜜」) KP-オレロ/渥見 亘-ずんだ ■SAN変動 62→56 ■成長 <医学>+6 <薬学>+2 ■取得AF/不定等 ・不定お持ち帰り:長期の狂気表 10(強迫観念に取りつかれる) 期間:4ヵ月(2023.12~)あと1ヵ月 『お菓子作らないと出られない部屋』(両生還) KP-オレロ/渥見 亘-ずんだ ■SAN変動 56→68 ■成長 なし 『やさしい朝をくださいね』(両生還/エンドA) KPC:渥見 亘 - ずんだ ■SAN変動 68→63 ■成長 なし ----- 1d3+1d6+1 【こぶしダメージ】 【能力値×n】--- CCB<=(13*5) 【STR*5】 CCB<=(10*5) 【CON*5】 CCB<=(16*5) 【POW*5】 CCB<=(15*5) 【DEX*5】 CCB<=(13*5) 【APP*5】 CCB<=(12*5) 【SIZ*5】 CCB<=(12*5) 【INT*5】 CCB<=(18*5) 【EDU*5】 CCB<={SAN} 【SANチェック】 CCB<=55 【アイデア】 CCB<=80 【幸運】 CCB<=90 【知識】 【技能値】------- CCB<=44 【回避】 CCB<=75 【こぶし(パンチ)】 CCB<=80 【聞き耳】 CCB<=80 【精神分析】 CCB<=70 【図書館】 CCB<=88 【目星】 CCB<=50 【自己精神分析】 CCB<=69 【制作(あみぐるみ)】 CCB<=80 【信用】 CCB<=33 【説得】 CCB<=30 【他の言語(英語)】 CCB<=86 【医学】 CCB<=21 【化学】 CCB<=5 【クトゥルフ神話】 CCB<=75 【芸術(紅茶)】 CCB<=50 【心理学】 CCB<=3 【薬学】 CCB<=25 【キック】 CCB<=25 【組み付き】 CCB<=10 【頭突き】 CCB<=25 【投擲】 CCB<=1 【マーシャルアーツ】 CCB<=20 【拳銃】 CCB<=15 【サブマシンガン】 CCB<=30 【ショットガン】 CCB<=15 【マシンガン】 CCB<=25 【ライフル】 CCB<=30 【応急手当】 CCB<=1 【鍵開け】 CCB<=15 【隠す】 CCB<=10 【隠れる】 CCB<=10 【忍び歩き】 CCB<=10 【写真術】 CCB<=10 【追跡】 CCB<=40 【登攀】 CCB<=20 【運転()】 CCB<=20 【機械修理】 CCB<=1 【重機械操作】 CCB<=5 【乗馬】 CCB<=25 【水泳】 CCB<=1 【操縦()】 CCB<=25 【跳躍】 CCB<=10 【電気修理】 CCB<=10 【ナビゲート】 CCB<=1 【変装】 CCB<=5 【言いくるめ】 CCB<=5 【値切り】 CCB<=90 【母国語(日本語)】 CCB<=5 【オカルト】 CCB<=10 【経理】 CCB<=1 【考古学】 CCB<=1 【コンピューター】 CCB<=1 【人類学】 CCB<=1 【生物学】 CCB<=1 【地質学】 CCB<=1 【電子工学】 CCB<=1 【天文学】 CCB<=10 【博物学】 CCB<=1 【物理学】 CCB<=5 【法律】 CCB<=20 【歴史】 //////////// //STR = 13 //CON = 10 //POW = 16 //DEX = 15 //APP = 13 //SIZ = 12 //INT = 12 //EDU = 18 //db = +1d4
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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