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クトゥルフ PC作成ツール
水月 澪(みなつき みお)
ID:4976295
MD:063bd5b7d3bc87c7dba19c2dc271f21b
水月 澪(みなつき みお)
タグ:
pecora*女子
pecora*秘匿HO
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生まれ・能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
============================================= 特記事項 ============================================= ◇(特殊)探索者作成方法。 LSTR:18+2D3=18+6=24 (見た目が筋肉質である必要はない) POW:18+1D3=18+2=20 (これによる正気度の上限は99%) 上記以外は通常作成。 ◇刑事 技能(2015) L職業技能ポイント:[EDU×10+STR×10] L職業技能変更:〈言いくるめ〉⇒〈マーシャルアーツ〉〈心理学〉⇒〈忍び歩き〉〈法律〉⇒〈機械修理〉 L特記:制服を着ているか、警察手帳を掲示すれば<信用>と<説得>に+20%のボーナス。 ただし、何らかの理由で警察に敵意を抱いている者に対してはその限りではない。 ※今シナリオ(∴故にサルバトロイド)には関係ない特記。 ◇シナリオ経由にての能力値・技能値変動 L◆ <回避>+25% ◆ <肉体を使う戦闘技能いずれか一つ>+35% / <キック>選択 ◆ <クトゥルフ神話技能>+10% ◆ <SAN値>-30% / ☆減少済み。 ◇特徴表(シナリオ指定) L特徴1『不死身』 L特徴2『特殊:寄せ餌』 ========================================== パーソナルデータ ========================================== ◇利き手 L両利き(クロスドミナンス) ◇名前の由来 L水月 澪(みなつき みお) 水月=水月(すいげつ)水に映る月の事。水月(くらげ)とも読む。 澪=澪(みお)海の中の水路や筋。 ================================================================================================= 外見年齢に似合わず、少し大人びたところがある少女(?) 自身の事は何も思い出せないが、体が動いたり冷静に判断できるところがある。 愛想よくする事もできるが、する相手がいないので無表情が多い。 喜怒哀楽がないわけではいない。 元の自分はどんな人間だったのだろうかと思う事もある。 落ちていたウサギ?クラゲ(コトクラゲ的なのだと思われる)のよく分からないぬいぐるみを腰に付けている。 名前はコトちゃん。 幸いな事に化け物はこれには見向きしないので、ボロボロだが無くしはしていない。 怖くない、平気という顔しているが一人も痛いのも怖いのも得意ではない。 ◆ 「水月澪……という名前だったのは覚えてるわ」 「痛いのも怖いのも本当は嫌。一人でいるのだって、嫌……」 「死にたいわけではないの。でも、終わりがこないのは苦しくて怖いわ」 ========================================== 一部持ち物の理由 ========================================== ◇カプセル型の物体 ネックレスにして首から下げている。 大切なものな気がしている。 ◇マスコット ウサギ?クラゲ(コトクラゲ)のぬいぐるみ。 名前はコトちゃん。 ============================================ 技能取得理由 ============================================ 【職業技能関係 - ?】 ◇組み付き:化け物にしても無駄な事は分かっているが、体が覚えている技能。 ◇マーシャルアーツ:同上で体が覚えていたので動くが、化け物には勝てない。 ◇聞き耳:周囲を常に警戒しており、物音や気配に過敏気味。 ◇忍び歩き:逃げる時に足音を立てないように、できるだけ気配を消している。 ◇追跡:(動物がいるか不明だが)食料調達や敵のいそうな場所をこっそりマッピングしている。 ◇目星:遠くからでも化け物に気が付けるように、いつでも気を張っている。 ◇機械修理:身近にあるものを手当たり次第いじっているうちに身についた。 【興味技能関係】 ◇キック:少しでも反撃手段をというのと、何故か体が覚えていたから動ける。 ◇隠す:大切な物を隠す為、守りたい・救いたいという本能の一部。 ◇図書館:本を読むのは好きで、何か自分の事が分かればと思っている。 ◇天文学:目印のあまりない荒廃した世界では、数少ない目印なので覚えた。 ============================================ 遭遇神話生物 ============================================ ※遭遇して、名前が判明している物のみ記載しています。(不明なものは未記載) 『』『』『』『』『』 --------------------------------------------------------- ※以下は上記以外でKPCとして取引や助言をした際に遭遇している。 『』 --------------------------------------------------------- ※以下は遭遇しているが明確に覚えてはいない。 『』『』『』『』 ============================================ 経験シナリオ ============================================ 経験シナリオと共に獲得物を記載してあります。 ※ネタバレを含みますのでご注意ください。 ------------------- 【∴故にサルバトロイド】(2023.08.14) ------------------- [時間軸:荒廃した数百年後の世界 / ?歳(外見年齢18歳前後) / HO1:『不死身』] セッション予定 =================================================================================================
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
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の著作物です。
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