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クトゥルフ PC作成ツール
クラウン
ID:4977880
MD:435065051d9e17060124cdf7ad8499ee
クラウン
タグ:
くろゆかり
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
SIZ
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EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
■性格・設定 ◎生き方 某所テーマパークでのピエロ(道化)としてエンターテインメントに身を投じる生活を送っている。 人を喜ばせるため、とか高尚な目標があるわけではなく、脅かしたり、騙したりすることが、 自分の承認欲求を満たしている。(その結果、来客が喜んだりとか、泣いたりとかで、 テーマパーク側のニーズも満たしているため、ウィンウィンというわけだ) ◎夢 あなたはバケモノだが、偉大な夢を持っている。 →人類史に名を刻みたい。 (本人の思考では悪名高くてもいいので、最も怖い道化として、とかで考えている。 ただ、自分の方が強い生命だと思っているから、殺人を行う事は、良いものとは思っていない。 それならば、共生の元、自分の事を知ってもらいたいという承認欲求が強い。) ◎性格 ・天邪鬼 ・我が強い ・道化としての意識が根付いているため、ひょうきんなことが好き。面白いことには乗っかる。 ・騙すというよりは、脅かすとか、パフォーマンスで魅せる方が得意。 (裏をかいたりとか、細かい心理戦とか頭がいいことはしない。考えるのがめんどいので。) ・口調:俺様 ■特徴表 3-9:スポーツ万能:1つの技能に+20%、3つの技能に+10%、合計4つの任意の運動系技能にボーナスを加える。 →跳躍+20、回避、登攀、水泳に+10 ■職業技能 2015スポーツタレント 言いくるめ、心理学、芸術(演劇)、跳躍または登攀、変装、任意の素手近接戦闘技能、個人的な関心の技能2つ →素手近接戦闘技能:キック、個人的な関心の技能2つ:マーシャルアーツ、目星 職業ポイント:EDU*10+STR*10 ◇HO1「傀獣(かいじゅう)」 あなたはバケモノだが、偉大な夢を持っている。 ・神話生物/人間PCとして扱う ・性別は男女どちらでも、年齢指定なし ・ナワバリは陸。人里に下りてどんな体験をしてきたのか事前に考えておくこと ・ステータスにSTR+3、興味ポイント+140P ■歪んだ記憶と捻じれ あなたは“父親”を殺した。真っ赤な手を見て、冷たい血が抜けていく。醒める気持ちと反比例するように、後悔の気持ちが押し寄せている。 [致命的な記憶の欠如] ____捻じれた記憶の清算。 ____それが君の目的だ。 目標:自身の生い立ちを探ること ーーーーーーーー ◇共通HO「その答えは僕が知っている。」 探索者は物怪市を裏から守る秘密結社「U(ユー)」に在籍する構成員だ。秘密結社の施設内で生まれ、郊外にナワバリを持ちながらも人間として擬態し生活している。育ての親であるマザーを慕い先生と呼んでいる。彼女の英才教育の賜物もあって、バケモノは人間に似た性格を持った。 Q1、あなたにとって化け物とは何か? 自分自身 Q2、あなたにとって人間とは何か? その気になれば潰せてしまう矮小な生命。 Q3、あなたは何のために命を使いたい? 過去の清算。(父を殺したというわだかまりを無くし、引け目を払しょくし、奔放に生を全うしたい。) Q4、バケモノに心は宿るのか? 心は人に宿るもの。バケモノは所詮バケモノ ※Q4の質問はシナリオ最後に聞きます
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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