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クトゥルフ PC作成ツール
清水 癒江(きよみず ゆえ)
ID:5010951
MD:b4c2addd50a1967388c160d8394dc47f
清水 癒江(きよみず ゆえ)
タグ:
fool_CoC
fool_PC
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
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EDU
HP
MP
初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
「またスキル犯罪か。嫌気がさしてくるな……」 「これで終いか?では失礼させてもらう」 イメージはムリ叔父。元々あまり人と関わる方では無かったが、某事件以降より厭世的に、より人と関わらないようになった。いつ異能が暴走するかわからないからだ 元は正義感の強い真面目な男性。だが、31人の発火を防げなかった経緯を経て、自身を卑下する節が増えた。だが、元から割と対人口調が致命的に終わっているため、めちゃくちゃ傲慢に見えることが多い。いろんなものをすぐ否定するし最終的に否定する 学生時代の趣味はサバゲー。故に銃器の武器は割と手慣れている。西門くんとはサバゲー繋がりの知り合いだった そこで応急処置のやり方程度知ってはいたが、某事件で人を殺めてから本格的に医学を学び始めた。いつ再び事件が起きても良いように。しかし、その知識を有効活用できることは無かった 当然のように某事件が一種のトラウマのようになってるので、その関連の話題が出る時は眉間のあたりをタッピングする癖がある。が、一層それが怖がられる要因になっている 「私の事を知ったような口をきくな。それに……負けだと?そんな言葉で私の事を計るな。お前にわかられるような人間ではない。……だが、お前にその覚悟があるなら、いいだろう。"サイ"などという者に手を貸した覚えはないのでね」 翻訳→「そんな所で騒ぐな、お前が変な目で見られるだろう。それに……負けだと?"負け"なんて言葉じゃすまないだろう。私は31人殺しの最悪の人間だ。お前が思っているような人間じゃない。……だが、無意識に人を発火させるような化け物と一緒に行動する覚悟がお前にあるなら、協力しよう。"サイ"などという者に手を貸した覚えはないのでね」 - いのけい エンド:C / SAN:27 彼の分まで生きる道を選ぶ。また、幽霊の彼が居ることを知ってしまったので、どうにかこうにか見えるようになる道を探すようになるかもしれない。 - THEサイゼリヤ SAN:40 お風呂の温度は1d100℃ SAN:41 1d100で1℃を出す HO3を背負い投げしないと出られない部屋 SAN:43 今夜はワクワク! シュブ=ニグラス・クイズ SAN:63 ワンルームディスコン SAN:54 ・クトゥグアの招来 必要コスト:正気度1d10、MP1d6。 呪文の使い手が掲げる火のところへクトゥグアを呼び出す。 ●空中浮遊 空中に浮かばせる呪文。 (必要コスト:SAN1d6、空中浮遊する人物のSIZ分のMP) 地面から1~1.5mほど浮くことが可能。下に落ちる場合はスローモーションのようにゆっくり落ちていく。追加で1MP払うごとに1m好きに移動できる。 ●亡霊に命令する 特定の質問に答えさせるため亡霊を呼び覚ます。 必要コスト:10MP。正気度1d3。 呪文を掛けるのは夜。呪文の使い手は接触したい人間の墓石、あるいは遺灰の上にSIZ3ほどの哺乳動物の血を注ぐ。 亡霊をこの世に無理やり引き戻す方法になるので、自身のMPと幽霊のMPとの対抗に勝つ必要があるが、亡霊を鎮める歌をうたう、もしくは曲を奏でれば協力的になる。 ●悪魔退散 …取り憑かれた人間を自由にできる方法。普通なら丸一日かかるが魔力の付与されたアーティファクトを使用することで省略可。必要コスト:10MP 悪霊払いする代表者と、取り憑いている存在とのPOW対抗。 協力者がいる場合、自身のPOW半分の数値を代表者に提供することが可能(悪魔祓いをされている本人も協力可能)。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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の著作物です。
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