キャラクター保管所
バックアップ
リスト
モバイル版
ヘルプ
ログイン
Twitterでログイン
登録
トップ
Webサービス
キャラクター保管所
クトゥルフ PC作成ツール
ベアトリーチェ=ゴルゴーン
ID:5020520
MD:909fbe5eb805a5e81682ed252f51f63e
ベアトリーチェ=ゴルゴーン
タグなし
非表示
簡易表示
通常表示
生まれ・能力値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
能力値
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
非表示
簡易表示
通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
非表示
簡易表示
通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
非表示
簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
↑ページ上部へ
その他メモ
【賢者の石としての能力】 柔らかい石と言われる真紅の石。材料は生命や魂といわれる完全物質。 はるか昔に大都市ひとつを消滅させてまでできたといわれる石 錬金術師パルケルススの残した大いなる遺産といわれている。原材料に関しては不明 隠しステータスとて賢者の石としてのHPを6528内包(貯蓄上限なし)していて 能力使用はいかなるタイミングや状態であっても使うことができる あらゆる生物(神話生物含む)から 全ての能力値とHPMPの総合計の数値を「賢者の石」のHPとして吸収することができる 「1」:消費したHPだけ、他者、もしくは自身の傷(HP・MP・SAN)や 病気呪い、発狂(一時、不定問わず)でさえ癒す(範囲選択可) この効果を得るには10m圏内に居る必要がある。 この効果をいかなる手段でも邪魔や中断はできない。 (HPMPSANがリソースなら代用で支払える) 自身の四肢欠損等にはHP100必要 「2」:あらゆる死体や生物、魔力の篭った石等から糧として能力値やHPMPSANを吸い取り 内包HPとして蓄えれることができる。 (一度に吸い取れる量に上限なしでシナリオまたぎ可能) レートは項目関係なく1:1である。 吸収する際には吸収対象のどこかに触れていなければならない。 「3」:死者蘇生もできるが、行った場合身体の一部にひびが入り、 やりすぎると全身にひびが入り砕け散る。死者蘇生の場合はKPと応相談 「4」:賢者の石を持っての蘇生が不可能(賢者の石のHPが0等)なロストの場合、永久ロスト 「5」:物質の生成。賢者の石のHPを使用するとAFでさえも生成可能 コストや作れるのもはKPと応相談 「6」:即死環境死んだ場合、復活にはHP1000使用される 【賢者の石の回復リソースにおけるシステム的なレート】 「1」:賢者の石のHP1点に対して、自身か他者共にHPMPSANが1点ずつ回復 全てのリソースに対しての異状も回復 「2」:一時的狂気は一人につき3点、不定は5点 「3」:呪い、気絶、スタンなどいかなるバッドステータス系は2点 「4」:四肢欠損等は自他とも100点消費 「5」:死者蘇生やシナリオにおける一見回復不可能そうなものに関してはKPと応相談 【人間の体として】 通常の人間が備わっている機能は使用することができる 子供は普通に作れる。 血を流した場合は賢者の石のHPからではなく通常通り減らすこと 不老も変わりなし。 賢者の石のHPが少なくなると瞳の部分が赤黒くなる。 彼女の記憶は歴史の魔女としての能力とエンディングノートにより 事象が書き換わり、ベアト→ベアト(賢者の石)との記憶に書き換わる 【特殊体質一覧】 「支配」「魅了」「無意識操作」等の精神操作従属系は受け付けない また「寄生」「肉体操作」等の身体を乗っ取る行為も受け付けない 不老である。 「ニャルラトホテプに属する神話生物のSANCは免除される」 ドリームランドの魔術やその他限定条件の魔術も覚醒世界で使用できる 【怪力A+】 任意でSTR*100倍にできる それに合わせてDBも上昇させる 怪力を使うとビルとかも投げれるようになる (編集済) 【無辜の怪物】 任意で蛇の能力が一部使える 使えるのは以下の通り ・毒を生成できる(麻痺毒、神経毒・血液毒などPOT15~35 自由) ・熱感知・赤外線感知(体温などを感じて生物がいるか特定できる) ・嗅覚により数キロ先の存在を認識し追跡できる (嗅覚レベルは犬に匹敵できるらしい) ・コンサティーナ運動(関節を外して狭い空間やなどに入ることができる) 【歴史の魔女の加護】 他の存在からの時間停止、遅延、逆行、加速等の時間を動かすことによって受けるデメリット(干渉)は受けない 時間、次元跳躍してもティンダロスやヨグ=ソトース等の時間を管理している者に追いかけられない。 (刻技能等で時空空間に反応して作動するトラップのような技術の影響は受けない) 敵対するカテゴリ―魔女からの全ての効果に影響を受けない 「カテゴリ―魔女とは」 POW25以上を超えている魔術師、魔法使い、賢者。 もしくは称号、体質、存在、出自、概念、先天性、 後天的、能力、スキル、異能、魔術、妖術、呪術、仙術、戦術などのテキストをもち 「魔女」という力(テキスト)を持っている者のことを指す またあらゆる事象や存在やマルチバースにも干渉できる 【後天的赤の女王】 常時型:赤の女王の特性として30m以内にいるもの任意でPOW対抗が発生させることができ うちまけたものは彼女に対して敵対行動を取れなくなる 「赤い薔薇のブレスレット」を装備していると上記の能力を制御できるようになる 【人馬一体】 常時型:騎乗できるもの特に馬系(幻獣系、神話生物含む)ならばどんなものでも乗りこなせ制御できる 馬が使う技能を「乗馬」で振ることができ技能値95固定になる。 騎乗している馬によっては様々な恩恵を受ける 【騎乗調教EX】 自身のPOWと対象のPOWと対抗させ、勝利すると 乗れるモノなら神話生物・幻想種・神獣種なんでも調教できる 【騎乗EX】 乗れるモノ(自転車等)や神話生物・幻想種・神獣種なんでも乗りこなせる 【騎乗神化】 乗れるモノなら幻想種・神獣種なんでも乗りこなせる(同意がいる) 騎乗した生物のSIZ、INT、EDU以外のステータスを5倍にし HPMPは+1000される(DBも変わる可能性がため再計算必要) 生物由来の装甲ならば3倍にする 【魔力抵抗95%(固定)】 判定に成功すると魔力、魔術、呪い、術の全ての効果を無効。 (この効果を打ち消し、いかなる手段、テキストでも無効化はできない) 魔術対抗自体に干渉する効果の影響は受けない また、支配、魅了等の精神干渉をおこなう攻撃はたとえ神格の攻撃であっても効く事は無い 【AF特殊処理】 彼女が身に着けてたり、所持しているAFは AF無効・消去・破壊・消滅・封印・使用不可能・使用禁止 等のいかなるテキストを受け付けない 【魔術、呪いの感知】 コスト消費なし。POW×3に成功すれば目に見えない(幽霊、スピリット系、光学迷彩含む)モノや呪いや魔術,神話生物を感知、可視化できる。 (とある神の伝説「シナリオ」で宣言のみで自動成功するようになった) 【やさしい夜明け】 1シナリオに一度だけ受けるSANチェックを最小値にする、一時狂気のアイデアロールを‐80にする その際MP1d8減少する。そのさい額に幾何学模様がうかぶため見たものはSANチェック0/1d2をうける 月に帰還を願った、とあるニャルラトホテプのお礼の加護である。 【高速詠唱】 呪文詠唱前に技能ダイスし成功すると詠唱経過Rを無視できる 何らかの手段で阻害された場合はPow×5で判定し成功すると通常どおりの詠唱を続ける 彼方への想い(A) MPをラウンド終了時2d10を回復できる ただしベアトリーチェの「賢者の石の能力」「魔女形態」を使用した戦闘中は使用することはできない 遭遇神話生物 グレードオールドワン(緑の王)、猫又、ミゴ、グール、ゾンビ、ハスター(人型)、ニャル(人型)、 ナイア(人型)クトゥグア(人型)、ミゴ(人型)、ナチャ(人型)。クトゥルフ本体、 知識を守るもの、無形の落とし子、ナイトゴーント、ガク、アザトース本体、ボクルグ、 イブの亡霊、ショゴス本体,トルネンブラ、デーモン、蛇人間、ヒプノス。灰色の魔女、ムンビ、星の精、黒き子山羊、 バステト、大蛇、吸血鬼、サキュバス、ケルベロス、ナラトゥース(ヨグの配下)、赤の女王、深きもの、 ビヤーキー、クトゥルフ像、ハスター像、サテュロス、 ケロベロス、セイレーン、キメラ(グリード)、ショゴスロード、ティンダロスの猟犬、赤薔薇の魔女,ウボ=サスラ、スライム、 チャウグナー・フォーンの石像、狩り立てる恐怖、チョー=チョー人、みえざる馬、レンの男、 シャンタック鳥、ムノムクァ、アザトースの使者、サーイティ(文献のみ)、空とぶポリプ、ペガサス ペニーワイズ,シャッガイの昆虫、空鬼(知識と生態をしってて実物は見たことない)、ハスター(幻影)、アイホート アイホートの雛、アイホート人間、メドゥーサー(幻影)、クティラ、死の概念(オリジナル)、宇宙の色、レンの蜘蛛 チャウグナーフォーンの兄弟、ヨグソトースの息子、先代:歴史の魔女、アフォーゴモン、ダオロス、ミゼーア、グロース ペガサス STR 40 CON 38 POW 60 DEX 30 APP -- SIZ 40 INT 21 EDU -- アイデア -- 幸運 -- 知識 -- ダメボ +4d6 HP 44 MP 60 SAN -- 正気度喪失1/1d6 装甲5点の筋肉 回避 90% 戦闘系のお祭りシナリオの場合、時告鳥の箱の中にいて 宣言のみで箱から出てくる 跳躍 90% ひずめ 1d6+db 75% 後ろ足でける 1d8+db 65% 噛み付き 1d4+db 50% 踏みつけ 2d6+db 50%+人馬一体(人馬一体時のみ使用可) 超突進 MP1点につき1d6の魔力付与の体当たりをする。人馬一体のボーナスも乗りdbも乗る MPコストは馬からでも人からでも支払える攻撃回数は1Rにつき1回で必中で 装甲障壁無視。人馬一体中は消費コストをMPまで減少 連携攻撃 行動を2回までおこなう(人馬一体時のみ使用可) 空をとぶ 常時発動 泉を掘り当てる 50%の確立で泉を掘り当てる程度の能力 人馬一体 乗馬60以上の人物が乗っている際、攻撃命中+20、回避+10、ダメージに+1d6 乗馬75以上の人物が乗っている際、攻撃命中+30、回避+20、ダメージに+2d6 乗馬90以上の人物が乗っている際、攻撃命中+45、回避+35、ダメージに+3d6 《夢の映像》 呪文の使い手あるいは選ばれた対象に、未来を予告するような 夢を見せてくれる呪文である。 呪文をかける為には3MPのコストがかかり、見る内容によっては正気度の喪失 もあるかもしれない。 《風の刃を起こす》(幽体の剃刀:改) 対象を見えない刃で切り付ける魔術。1d4のダメージを与え続ける。使い続ける限り尚毎ターンMP2消費する。 《魔力の付与》 攻撃に魔力を付与する。物理的攻撃が効果のない神話生物等に効果がある。 ただし自身にしか付与できない。攻撃の前に宣言ができMPは攻撃毎に1MPをつかう 人馬一体中は搭乗者にも付与される 翼を持つ大きめの白い馬。この個体は特に大きい 人馬一体となった時その脅威は計り知れない 認めた人しかその背に乗せない 騎乗中はいかなる環境変化にも対応できる。 《星に祈りを 天に願いを》(ペガサスの招来・退散・従属)「オリジナル魔術」 コスト任意のMPにSANの1d6消費を使用しない限り基本現れない ――絆の盟約―― 一度現れるとシナリオ中はコストなしでペガサスが戦闘不能になるか。ベアが命令するまでかえらない ベアが乗るってる人馬一体の場合は馬の技能系がALL95で判定ができ、2回行動になる ■NPC □cait=sith(人)「レン」 猫の人形を抱える喋れない少女。 STR5 DEX15 INT17 CON9 APP16 POW20 SIZ6 SAN該当なし EDU18 アイディア85 幸運70 知識90 耐久5 MP20 db-1d6 目星(60) 聞き耳(70) 隠れる(80) 忍び歩き(80) 回避(80) 猫語(99) 人語(50) 登攀(60) クトゥルフ神話(60) 跳躍(60) ※1.上記は全快した場合のステータスである。技能は一例であり、KPが適すると思ったものを取得させて良い。 ※2.アイディア・知識は人間界に関することでロールする場合-30%になる。 □cait=sith(猫) STR2 DEX23 INT17 CON6 APP16 POW20 SIZ1 SEN該当なし EDU18 トリック:九つの生、月への跳躍、使い魔、ドリトル先生 目星(80) 聞き耳(90) 嗅ぎ取り(70) 隠れる(90) 自然(80) 登攀(85) 跳躍(80) 人語(50) 現在人の姿でギネビィアの話し相手にするべくチョクチョク呼び出す 知り合いには念話をおくり最近読み書きを少し覚えた 黒猫:アメリア いつの間にか居ついた猫、面倒を見ることに ロイ(ロイガー) APP18人型女に見える ロイガーとしての能力は封じてない <ワー妹>×2 体操服・セーラー服・パジャマ・スクール水着・エプロン・園児服・メイド服・チャイナ服・バニー姿・巫女姿という1D10変化で お義兄ちゃんorお義姉ちゃんを惑わす義妹モンスターです。 可愛らしい女の子。小学生~中学生程度の見た目。貴方にメロメロだ! 人間の姿:STR・SIZが2D6 DEX・CON・POWが3D6 APP21 EDU6+1D3 INT2D6+6 技能値ぶりは持ち帰ったPLの自由とする。 正体:『物体X』という神話生物。*マレモンP102参照 STR・CON・POW 5D6 SIZ 3D6 INT 3D6+6 DEX 3D6+12 食った生き物に擬態することが出来る化け物。 不思議なタコ STR3D6+6 CON2D6 SIZ自由 POW3D6 DEX2D6+12 装甲2 隠れる90% 触手45% 陸上でも活動できる 素敵なサイボーグ忍者 Jack Lightning ベルンカステル(Dクラス職員さんのNPC) 魔女という境遇から知り合いとして交友することとなった 「かけら」というものをあつめれば召喚できるらしい 佐々木 悠馬からセラエノ断章、エイボンの書(原本)をうけとる連絡先交換 AF【人の願いの懐中時計】 四宮康介からの贈り物。金の装飾がされた懐中時計。華やかなデザインの中にもどこか上品さを漂わせている。文字盤には小さなコハクが埋め込まれている。 「いつかの身も心も”人”だったあの日に想いを馳せて、これからも変わらぬ”人”であるために」 ・この懐中時計は四宮の人ならざる力による加護が込められている。この懐中時計はベアトリーチェ=ゴルゴーン本人が望まぬ形での破壊、紛失は絶対にありえない。もし破壊、奪取を試みる場合、POW7216との対抗に成功しなければならない。POWが該当なし、測定不可などの場合は0として扱う。もし、この対抗に勝利する場合、その対象は”人”や”人間”という定義を失い、人型の化け物という定義を受ける(この能力はKPによる裁定を重要視する)。仮に破壊、奪取されても、数瞬の後に持ち主のもとに返ってくる。 ・この懐中時計は常に正確な時間を刻んでいる。この時計における正確な時間とは、ベアトリーチェ=ゴルゴーンのいるべき場所、家、職場、仲間との集いの場など彼女を人足らしめる場所の中で、もっとも近い場所の時間である。 ・この懐中時計を所有しているものが参加する対抗ロールで、対抗を行うどちらかのステータスが2以上、18以下である場合、自動成功、自動失敗がなくなり、最高でも95%、最低でも5%でロールを行なう。 ・この懐中時計の所有しているもののSAN値が0以下になった時、1度だけ使用できる。〈クトゥルフ神話〉技能を0にしてSAN値をPOW*5の値まで回復し、即座に自身の発狂を全て解除する。この能力は自身のPOWが18以下の時にしか使用できない。 ・所有している時に獲得した〈クトゥルフ神話〉技能を貯蔵できる。自身が〈クトゥルフ神話〉技能を振るときに貯蔵している値を合算することは出来ない。貯蔵した〈クトゥルフ神話〉技能は本体に引き出すことも出来る。自身の元々持っている、あるいは引き出した〈クトゥルフ神話〉技能は再び貯蔵することは出来ない。貯蔵上限はEDUの値までである。 ・このAFはAFとして扱わないこともできる。 追記:文字盤の裏には小さく「忘れてはいけないあなたへ ベアトリーチェ=ゴルゴーン」と刻まれている。 このアーティファクトと同時にあなたはひとつの魔術を習得する。 〈固有結界:いつか見たあの日の夢(デイドリーム)〉 AF【人の想いの腕時計】、AF【人の願いの懐中時計】、AF【人の繋がりの黒い箱】のいずれかを所持している時に発動することが出来る。 発動コストは三つのAFうちどれか一つを所持している場合はMP10000(代用、軽減不可)である。上記のAFを所持している二人が協力して使用する場合は合計MP5000(代用、軽減不可)となり、三人で協力する場合は合計MP2500(代用、軽減不可)となる。持続期間は戦闘時なら[2d6+2]ラウンド、非戦闘時なら[2d6+2]時間である。範囲は半径(最初に支払ったMP)メートルの球体状。 「1」範囲内の全てのPC、NPC、人型の存在とそれらの所持している道具に効果を及ぼす。範囲内の対象全ては魔術、術、PSI、特殊な体質、特殊能力、AF、道具の効果を全て一時的に消失し、すべてのステータスの上限が18となり、すべてのステータスの下限が2となる。道具の基本能力は全て人智のとどめる範囲となる。この能力によってこの固有結界は無効化されない。 (道具は元になったもののデータがある場合、ルルブやサプリのデータ以上の能力にはならず、元のデータを参照できないものはあらゆるステータスが10を超えることができない。AFは例外なく使用できなくなる。) 「2」範囲内の「1」の効果に該当しなかったすべての存在に効果を及ぼす。それらの存在は直接的、間接的を問わず、「1」の効果の該当者に危害を加えることができなくなる。事故などの意図せずして危害が加えられる場合、その事故そのものがキャンセルされる。 【紅い指輪】 シンプルな形のしたリングで右手中指にはめている 能力上限をSTR,CON,DEXの上限を18以下 POWの上限25 APP,SIZ,INT,EDUは制限を受けないがAPPは変動できる HPMPも最大18にまで制限できる。 本来のSAN値とは別に最大50まで貯蓄可能 『しゃべるバイクのストラップ』 1900年代前半のスイス製のバイクをモデルにした モトラド(注・二輪車。空を飛ばないものだけをさす)のストラップ。 燃料タンクの部分には「エルメス」と彫られている。 ・機械関係のことや乗り物に関して詳しく。そのことについて教えてくれる。 ・運転、機械修理、コンピュータ、重機械操作、操縦、電気修理、電子工学、物理学の判定に+10 ・使用すると、バイクがしゃべるという奇妙な体験にSANC0/1d2 1ポイントのMP消費 1シナリオ一回 ケット・シーのキーホルダー MP1貯蔵。一日かけてMP1をコストにAFにMPを貯めることで再使用可能。 また、<幸運>/2に成功かつKPが許可した場合MP2を消費してcait=sithをその場に呼び出すことが出来る。 1d2で1なら人、2なら猫の姿で現れる。 1回(使いきり)神格のSAN値チェックを任意で自動成功 <勇気の香> 任意のタイミングで使用可能。彼女が味方と認識したものにだけ届くお香 ・技能値+100の補正 ・受けるダメージを半分にする (その他のダメージ軽減系と重複し、計算方法は香の効果→その他軽減効果→装甲である) ・ダメージロールに+3d6 【護りの指輪】 とある神の祝福をあびたAF ・1戦闘に3回あらゆるHPMPSANダメージ、減少、能力減少をカットする 【悪魔のやり】 技能:POW タウィル・アト=ウルムのもつ悪魔の槍を彼女用に作り変えられたもの 当たれば当たったものを瞬時に破壊する。 心臓をもらいうけるというと心臓のあるモノに対しては必中になる AF「名称:静寂の音色、カテゴリ:オルゴール」 外見、サイズ:綺麗な木製の箱で大きさは片手に持てるサイズ。 蓋を開けると音が鳴る。箱に白のポチンセチアの花が描かれています。耐久値:5 特殊能力:発狂時に使うと一時的に発狂が、解除される。 発狂者が複数いる場合同じ部屋、または同じ場所にいれば全員効果が得られます。 デメリット:探索者が1人で発狂した場合何か理由がない限りオルゴールを取りだし使用することは不可。 オルゴールの使用限界は2回までとする。 その他:流れる曲は"おじいさんの古時計" 白のポチンセチアの花言葉は"あなたの祝福を祈る AF/「少女の涙の結晶」 ロストした相手に使うと何事もなかったかのように復活しますが、今まで行った体験、セッションの記憶、全てを無くします。 まっさらな状態で生まれ変わります。自分に使うとマイナス補正がかかった技能は復活し、四肢欠損した部分に新しいものが生えてきます (ただし、色素がない真っ白な部位です。服などで隠すことをお勧めします。ちゃんと動きます。) 使った際にはロストした時の記憶はなく、使うと無くなってしまいます。 AF:得主神社の御守り【縁結び】 色鮮やかな手作りの御守り。中にはふしぎが印が刻まれた木の板が入っている。 これにPOWを2ポイント与えることで『旧き印』として効果を発揮する。 【魔眼殺しのメガネ】 あらゆる魔眼の類の効果をシャットアウトできる AF:とても可愛らしい髪飾り 花が印象的なインパクトがある髪飾り 可愛らしさから癒し効果があり、発狂確率が低くなる SAN値減少-1 一時的狂気時アイデア半分になる 成功してしまった場合でも期間が-1される(不定の狂気も同様) AF:記憶能力を持ってるサングラス or (ブルーライトカットが90%) 神話的現象のみを記憶することができる魔力が込められたサングラス これをつけた以降に見た神話生物によるSAN値チェックは一度目は通常に受けるが、 2回目以降は半減される(小数点は切り上げ) ただ、その代償としてつけている間、MPが-8される(MPは8以下の人は1になる) サングラスつけて見た神話生物(この中に記入をしてください) AF:青い宝玉が頭についた杖 おしゃれでコスプレや普段使い、登山などなんにでも使える杖 耐久力も高めになっており、いざという時の護身用に使えたり、 宝玉に魔力を溜め込んでおける、そしてMPが尽きた場合はセッション中に一度だけタンクが0でもMPが1だけ供給される 耐久力:40 ダメージ:1D6+1+DB MPタンク上限:10 溜め込む方法は自分のMPから供給(好きな数値分) 【命の石】 いかなる理由であれ、結果が即死であるなら身代わりになる 身代わり後、幸運を振り成功すると命の石は砕けない。 再度、即死になった場合、幸運半分→幸運/3と下がる 【一条の炎】 アフォーゴモンから奪い取った能力 CCB=50,2回成功させる必要がある 一回目は拘束、2回めで消失、 消失しない場合は100d10 拘束はSTR-50の判定で抵抗する必要がある。 この効果はAFや特殊能力などで無力化できない。 <魔女殺しの刀> 基本命中率15% ダメージ 1d10+db 赤の魔女(赤の女王)相手に対して装甲無視、ダメージに+2d6のボーナス 魔女がこの刀による攻撃で負ったダメージは回復することができない。 注意「赤以外の魔女に効果なし」 【性別殺しの刀】 1d10+db 耐久なし ベアがもつか魔女の力の付与が使用されるとこの刀になる 一度でも性別という概念やモノがあるものに対して当たれば「即死」が採用されるようになり また魔女殺しの刀の能力も付随したままである.即死が通らない場合30d100+50 ベア以外の人間がもつと1d10のただの日本刀になる。 なおベアが所持する場合MP1d4の消費で即座に手元にこの刀を呼べる 【Lævatein-レーヴァテイン-】 概要:純度の高い紅い刀身を持つ変形可能なAF。 元は「性別殺しの刀」が変質したもので、ベアトリーチェが「レーヴァテイン」と命名。 枝、杖、槍、剣に変化し、紅い炎のように見える。 いかなる手段でも無効化や消失は不可能。 基本性能: ダメージ:30d100+50+DB(通常時) 耐久力:なし 射程:タッチ(陽炎状態時:POW×2m) 使用技能:近接武器技能(日本刀、杖、槍、西洋剣など全て代用可) 攻撃属性:打、突、斬、炎 特性: ベアトリーチェ(ベア)以外が所持すると1d10ダメージのただの日本刀に変質。 ベアが所持する場合、MP1d4消費で即座に手元に召喚可能。 「性別殺しの刀」の能力を保持。性別を持つ対象に命中すると「即死」効果が発動。即死が通らない場合、30d100+50+DBダメージ。 強化ダメージ: 任意宣言で即時強化可能、ダメージが30d100+50+POWに変化。(強化1) 効果: 陽炎状態: MP20消費で1d3ラウンドの間、刀身が揺らめく炎(陽炎)に変化。受け流し不可。(効果1) MP吸収: 陽炎状態で与えたダメージの1/100(四捨五入)を対象のMPから吸収し、使用者に還元(上限無視)。 装甲無視: 陽炎状態時、あらゆる装甲・軽減効果を無視し、不定形の対象にも通常通りダメージを与える。 火傷効果: ダメージが1点でも入ると、対象は火傷状態に。1d6+1ラウンドの間、ラウンド終了時に4d10ダメージ。 火傷は魔術・スキルで解除可能だが、応急手当では即時治療不可。 業火効果: 陽炎状態(効果1発動中)にMP1d10を追加消費で、刀身に業火(イメージ:東方のフランドールの剣)をまとう。 炎の効果無効化・打ち消し行動を受けた場合、「性別殺しの刀」の効果とMP吸収が発動。陽炎状態の効果は戦闘中継続。 焼き払い: 業火効果1が発動中、射程が場面全体に拡大し、敵勢力全体を攻撃可能。 異能無効化: 強化1が発動中、1d4+2MPと1d6SANを消費することで、触れた魔術、超能力、結界、呪いなどあらゆる「異能」やその超自然現象を無効化(戦闘中永続)。 火・熱吸収: 炎、熱、核熱、爆発など「火」「熱」に関連する効果を吸収・無効化。 吸収したダメージ・減少分の半分を攻撃力に還元、またはダメージ総数をPOWの1/10(切り捨て)分だけ一時的にPOWを増加(シナリオ中継続)。 魔道書 AF:ネクロノミコン(ペーパーバッグ版・キーパーコンパニオン32P改変) 正気度喪失:0/1d4 <クトゥルフ神話>技能に+2% 研究理解3週間/斜め読み6時間 言語:日本語 呪文:<〇〇に魔力を付与する> その他(キーパーコンパニオン個々の本による差異より微改変) ・日本語の部分的な翻訳・解説がある(探索者の母国語と一致するのなら研究時間を2週間減らす・斜め読みを4時間減らす) ・掲載呪文に関する注釈が書かれている(呪文の習得は掲載ページを把握すれば即座に行なえる。しかし習得ロールは必要です) ・魔力が付与されている(掲載呪文が即時に完成する触媒になる。ただしコストは必要だし一度魔力を使うとこの本は一気に風化して砂になる) 由縁:この魔道書はあのネクロノミコンの断片が発行されたものです。 数カ国語に及ぶ翻訳を経ているため原書の知識はほとんど失われています。 カルト教団は古書店に人員を派遣しこういった魔道書を集めていました。 キーパーコンパニオン等のサプリによればこうした大したことのない魔道書は残念なことに一般に流通してしまっているようです。 AF エンディングノート これを渡されたPCは渡したPCの技能(能力) もしくは魔術を1つだけそのままひきつげる 能力にバッドステータスがある場合それも引き継ぐ これをうけとったPCは渡したキャラが永久ロスト(いかなる形であれ引退)した際に ノートの効果が発揮される これにより、渡したPCの同じキャラを作った場合、 同姓同名の別人となり、周りに関係があった親、兄弟などの 関係の深かったものとは別の人生となる。他のPLのキャラクターにも譲渡可能 その際はPLどうしで相談してください。 いかなる手段を持ってしても複製は不可。 もし、受け取らないというPCがいた場合は宣言が確認できたら破棄していただいてもOKですが PLとの確認を怠らないことをお願いします 魔導書<<狂ったアリス(マッド・アリス)>> 正気度喪失1D20/1D100(初回のみ:済) <クトゥルフ神話>に+20%←本来 ベアの経歴と本来の渡す手順ではなかったらしいのでKP判断で1d10+10に変更された 研究し理解するために平均??週間/斜め読みに??週間 呪文:探索者が望むすべての呪文 ただし呪文一つを習得する毎に1D10の正気度を失うが魔術に関連には発狂しない 魔術に関しては即座に習得可能。(アルアジフ、エイボン読破の経歴があるため) 知識系は時間がかかる 「現在発売されてるサプリに乗っている呪文は全て適応できる」 アリスが物理肉体を失った後計り知れない時間をドリームランドで彷徨い暮らし、長年かけて培った知識のすべてを魔導書として 探索者の精神に同化させたもの、しかし同化したからといって探索者がすぐにその内容をすべて理解できるわけではなく、 探索者は自らの内面でアリスという名の魔導書を紐解き、ひとつひとつ知識を解凍していく必要があるのだ。 無論、アリスの知識を一つ得る度、探索者が後戻りのできない狂気へと近づいていくことは言うまでもない。 ぜひベアトには「こちら側」にきてもらいたいとのこと。 「また書物から得る知識は自動的に習得することが出来る」 「呪文習得、魔術の目撃することや書物を見ることによる神話技能上昇はしない」 「また最初のSANCのみで読み続けることでのSAN減少が発生しない。」 「他の魔道書を読み続けたときのSANCは発生しない」 ルルブなどにのってる魔術は見るだけで覚えれる 注:シナリオ等に登場するオリジナル魔術や特殊技能に関してはセッションのKPと応相談 【AF女王のタルト】3000円 白い花びらのように菓子で彩られたタルト 香り、味、見た目からそのタルトは食べたものを即座に癒しの空間に誘うだろう 効果>SAN即時回復(1d3) 【帽子屋の帽子】2500円 アトラクション内で帽子屋に見繕ってもらった帽子 アトラクションの中のデータから発注したサイズに作成することができる 多彩なデザインの割に値段もそこそこでアトラクションに参加した人たちは 必ずと言っていいほど購入していく 効果>探索者がアトラクション内で活躍した技能+10 (細かい点につきましてはKPさんとお話して決めてください) ※他にこんなアクセサリなど欲しい!って方がいた場合KPさんで適当に作っていただいてかまいません 【融合のピアス】 黄色い球体のついたノンホールピアスで1組のセット 神秘の力で合体できるすごアイテムで 任意のタイミングで使用でき、つける、はずす行為に手番消費なし。 融合には条件は以下の通り ・つけるもの同士で右と左で合わさったら対象になるようにつける ・自らの意志でピアスをつけるもしくはつけてもらう行為が必要 ・意志があること。耳がある(概念でも可)、もしくは人型に近い形状である。 同意した場合得られる能力 ・技能は合算値となる.。ただし神話技能だけは足してから半分にする。現SANは天井値になる ・SIZ、APP、INTは人型の方が優先され、合算せず人型同士だと数字の高い方が優先される ・魔術、術、特殊体質、オリスキルなどは全て共有される ・性格や姿は融合した人物の中間みたいなのに仕上がる ・使用者限定の能力やAF等は使用でき、コピー類、略奪、封印等不可 ・合体効果時間は2時間それ以降は強制的に分離する ・融合する際に性別が違った場合、能力などが強い方の性別になる ・特定の本人以外性質の変わるAFや装備があった場合融合者に 本来の持ち主がいれば使用できるに上書きできる 【7つの水晶のアミュレット】 色々な色の水晶で作られたアミュレット 白水晶、レモンクオーツ、シトリン(黄水晶)、アメトリン、 ローズクォーツ(紅水晶)、レッドクォーツ、モリオン(黒水晶) 数百年単位で魔力が貯蓄された呪具 POW+50内包 MP500内包 地形、環境によるデバフを受けない 内包のPOWは自由に取り出せる 戦闘不能になったとき1度だけ全てのリソースを回復させ復活する 月の光に3日間当てるとPOW+1される(貯蔵に上限はない) AF:藍色の腕時計 大切な人が傷ついてほしくないと言う想いがこもった腕時計。 MPを1d6支払う事で耐久力を2d6回復させることが出来る。 オルゴールが内蔵されており、その曲は聞く人が心を安らかにすることが出来る。 オルゴールを流している間 精神分析+20 佐々木京介からの預かり物(封印指定) <小さな銀の鍵> 見たい過去の風景を見ることができる。ただし見ることしかできない。 この過去の風景はあなたが実際に見たものでなくてもいい。 一応鍵の効果です 遊見 灰からの預かり物(封印指定) 『(黄色の写本)ザンシック・フォリアというものを英語に訳したもので 時空に関わる門について書かれていることが分かる 研究して理解する場合 7週間かかり 正気度喪失1D4or1D8 クトゥルフ神話+8 時空門の創造を取得』 物干し竿(刀) 技能:日本刀もしくは(太刀) ダメージ2D4+6 射程:タッチ 耐久30 【AF: 封魔の鎖】 概要:封魔の鎖は、長さを自由に変えられる特殊な鎖で、柔軟に変形・変質する特性を持つ。 これにより、使用後も武道による受け流しが可能。 イメージは「クラ○カの鎖」(中指) コスト:MP1/3 効果: あらゆる存在や概念が持つ【特殊能力】(魔術、術、PSI、特殊技能、加護、バフなど)や他のAFの効果を「使用不可」に封じる。 この鎖が他の鎖と同時に使用されている場合、干渉は必中となり回避不可能(単体使用時は回避可能)。 他者からの干渉(例:かばう、妨害など)を無効化し、この鎖に対する防御行動を一切許さない。 この鎖単体でも拘束可能で対抗ロールはAF使用者のPOWと対象のSTRとの対抗である。 命中した対象は、以下の効果を受ける: すべての【特殊能力】および【能力値・技能値】(SIZ、INT、EDUを除く)が18以下に封印され、 初期状態(キャラクターシートの初期値)にリセットされる。 (対象が神や異形のもの等である場合、人間になる) 封印の解除には、使用者本人が自ら解除するか、使用者を倒す必要がある。 特性: MP消費は道具の使用に必要なもので、「いなし」やPSIなどによる無効化は不可能。 鎖は使用者と命中した対象以外には認識できないため、第三者による切断や妨害はできない。 見ただけでのコピーや複製、神格によるテキストコピーなど、いかなる方法でも複製不可能。 【聖贄の鎖 [アンドロメダチェーン]】 概要:聖贄の鎖は、長さを自由に変えられる特殊な鎖で、変形・変質が可能。 使用後も武道による受け流しが可能。イメージは「クラ○カの鎖(親指)」。 基本性能: 耐久力:なし ダメージ:1d10+5 射程:タッチ~POW×100m 使用技能:鎖鎌 または DEX×4 効果: 巻きつき効果: 対象を捕らえ、受け流しを無効化。回避リアクションに-40のペナルティ。 透過や物理無効などの能力を無視して捕縛可能。 巻きつき時はダメージが発生しない(この行動は特殊能力に該当しない)。 電流攻撃: 巻きついた対象にPOW×1d10の電流ダメージを与え、ショックロールとスタンを誘発。 この行動は特殊能力に該当しない。 魔力攻撃として使用する場合はMP1d10を消費。 拘束効果: 拘束された対象はSTR+8で抵抗判定を行う。常時発動のSTR変動系能力は無効化される。 拘束中、攻撃系アクションは不可能で、回避リアクションが-75%される(身体拘束のため、リアクション値増減無効スキルは効果なし)。 協力解除:協力者がいる場合、拘束された者のSTR+協力者のSTR+8(協力者1人につき-1)で対抗ロール。成功率は単独で10%、2人で15%。 協力が不可能な場合、使用者とのSTR対抗ロールで判定。 拘束解除時、そのターンは終了(追加行動・攻撃を持つ場合、残りの回数で行動可能)。 索敵能力: 「目星」+「アイデア」ロールに成功した場合、範囲内にいる隠れた相手を検知可能。 複数拘束: 密集した複数の対象を同時に拘束可能。 耐性: 鎖自体はAF破壊、能力吸収、AF無効化系の効果を受けない。 銃弾迎撃: 鎖技能で判定し、1回につき1d50の銃弾を打ち落とせる(耐久値は減少しない)。 探索機能: 鎖所持者の位置から目的の物品の方向を特定可能。 100m以内の壁などの障害物や不可視状態を無視して調査できる。 また相手の殺気なども感知しあらゆる奇襲を対処することもできる。 【生殺与奪の鎖】 概要:生殺与奪の鎖は、長さを自由に変えられる特殊な鎖で、変形・変質が可能。 使用後も武道による受け流しが可能。イメージは「クラ○カの鎖(人差し指)」。 基本性能: コスト:MP1d6 耐久力:なし 射程:タッチ~POW×100m 使用技能:POW×5 または INT×5 効果: 攻撃特性: ダメージを与えないが、どんな装甲や特殊効果(効果遮断、無効、軽減、反射、吸収など)を無視して命中。受け流し不可。 相手がファンブル効果のタイミングで使用した場合、相手はリアクション不可。 鎖は不可視であり、感知系魔術や特殊能力がなければ視認できない。 使用者が「抜く」宣言をしない限り、奪取や破壊は不可能(製作者曰く「奪い取る特化に無効なんて持ってくるな」)。 吸収効果: 命中時、1d100のHPまたはMP(トータル)を吸い取るか、対象の特殊能力1つを奪う。 吸い取る対象(HP、MP、特殊能力)は使用者が指定可能。 出た出目以内なら、吸い取る量を任意に選択可能(超過分も奪える)。 対象の装備(所持)系アイテムや特殊能力を1つを奪い、コピーを作成(使用後、奪った能力は消失)。 奪っている間、対象は該当能力を使用不可。 追加吸収: MP1d50+SAN1d6を消費することで、吸収量を割合に変更できる これによるSAN減少は一時的・不定発狂を誘発しない。 耐性: いかなるAF無効、破壊、効果無効化系の能力も無効化。 ポイント還元・譲渡: 奪ったポイント(HP、MP、SAN、能力値)は以下比率で変換可能: HP/MP:1:1 SAN:5:1 能力値:20:1 鎖の所有者または指定した単体にポイントを還元・譲渡可能。 還元による増加に上限はなく、貯蔵したポイントは持ち越し可能。 【癒しの鎖】 概要:癒しの鎖は、長さを自由に変えられる特殊な鎖で、変形・変質が可能。 使用後も武道による受け流しが可能。 イメージは「クラ○カの鎖(薬指)」。 基本性能: コスト:1d5 MP 耐久力:なし 射程:タッチ~POW×100m 使用技能:POW×5 または INT×5 装備者への効果: ラウンド開始前に手番を消費せず宣言可能。 80%の確率で1d6+2ターンの間、以下の効果を発動: 装備者のMP消費が半分になる(切り下げ)。 装備者はすべての状態異常を無効化。 回復効果: 最大2人までの対象を選択可能。 MP1d10を消費し、対象のHPを4d8+2回復。 同時に、対象の状態異常をすべて解除。 自身に「瞑想」(比叡山炎上と同等)の効果を付与可能(判定はPOW×5)。 追加効果(精神分析): MP30を追加で支払うと、以下の効果を発動: 「精神分析」と同等の効果を付与。 HPを10dPOW分回復(上限を超えて回復可能)。 状態異常の定義: 以下の状態が対象: 火傷、火達磨、麻痺、感電、スタン、毒、凍結、凍傷、出血、気絶(MP0、HP0による強制気絶は除く)。 盲目、失明、難聴、沈黙(詠唱不可)、支配、魅了等人体操作系、病気、強制睡眠、封印(スキル封じ)、部位欠損。 【劫罰審判の鎖】 鎖シリーズは自身で長さを変えれ、変質するため、使用後も武道による受け流しは可能 イメージ:クラ○カの鎖(小指) コスト120MPとPOW1d6 耐久力:無し 射程:タッチ~POW×100m 技能POW×5 OR INT×5 単体に使用可能。回避リアクション-65%。相手の攻撃行動がファンブルの場合は必中である 縛る相手を増やす場合追加でMP40消費する。最大2人まで縛れる 不可視の状態なので感知系魔術や特殊能力がなければ見えない この段階ではダメージを与えるものではない。この鎖は当たると、他者が認識できても 断ち切ったりすることができず、つけられた本人もこの鎖に攻撃することができない AFやアイテム自体無効系テキストでも無効化されない シークレットで1d10をふり、制約が引かれると敵の全リアクション-30%を付与する(戦闘中永続) 制約が起動すると鎖は自動的に外れるが効果は持続される (この効果はいかなる軽減無効効果でも無効化されない) 制約が発動すると絶対時間1d4+1R間、鎖使用者のコストを全て0にする 「出た制約を選択される1d10」 「1」:この鎖をつかわれている相手の行動で2d4+2Rの間強制的にSTR,CON,DEXを0にする(活動を無効化) 「2」:魔術、術等の使用に反応、相手は3倍MPを消費し、そのMPを半分吸い取られ、鎖使用者にいく(上限無し) 「3」:HPを1に強制的にする。2d3+1Rの間復活系手段が使えない 「4」:即死する(死に耐性や抵抗性があっても殺すことができる) 「5」:相手が攻撃行動、回避行動でファンブルしたとき1d3+1間ファンブル効果が持続する (注:ダイス操作系AFなどでCF効果を打ち消しがあった場合はこちらの効果が優先される) (例:その武器が再拾得できない等) 「6」:相手の1d6+2R間ダイス目の判定を1段階落とす(1C→C→成功→失敗→F→100F) 「7」:相手が攻撃時成功時に圧倒的恐怖のイメージをたたきつける。 出したダメージ4分の1のSAN減少される 「8」:鎖にとらわれてる者の行動増減系のスキル、アイテム、魔術、術、PSIが24時間使えなくなる 「9」:鎖にとらわれてる者の3時間の間MPコストを5倍にする 「10」:相手の1d3Rの間、CCBのファンブルラインを81以上がファンブル扱いになる 【妖刀・紅桜-桜花爛漫-】 2d6+4+db タッチ 耐久300 「1」:MP1d10+5消費で1d4+2回の連続行動をすることができる。(1R1回) 「2」:HP3点消費するごとにその攻撃時のダメージボーナスを+1d6する 「3」:攻撃が当たると与えたダメージの半分のHPを吸収し貯蓄するか使用者のHPを回復する(上限を超えてよい) 「4」:HP20消費で鎧・外装装甲値を半分にし、生物由来の装甲は無視できる。 「5」:貯蓄HPは肩代わりとしても使える 「6」:武器にダメージが入ったとき-30される 「7」:通常の武器ダメージが通らない相手にもダメージが通る 「8」:納刀状態や帯刀状態でも紅桜および月華の能力が使える 能力は複数使用可能でタイミングは 「1」が自身の攻撃タイミング時 「2,4」がヒット確認時or防御行動成功確認時 「6,7」常時 現在のHP貯蓄:200 鍛冶の神によって打ち直された紅桜 刀身が鮮血のような赤い刀身を持つ刀。 振るわれる刀身が流れる桜の花びらのように見えるといわれ 見るものを魅了するといわれる 【鞘・月華】現在MP100 「1」:紅桜が耐久値を失った際、収刀すると鞘に込めてあるMPを使い 1:1の割合で耐久値を修復する(時間は1d3+2R) ただし、修復MPは月華からしか支払えず、修復中は能力の使用が不可 刀の耐久値が完全回復するまで能力がつかえない。 「2」:月明かりに照らされると10分に付き1d6のMPが鞘に回復される 「3」:紅桜の効果の代償を鞘から支払うことができ、追加MPタンクとしても使える 「4」:シティシナリオ終了後、「過ぎた日にちd2」のMP貯蔵をする 「5」:収刀してる状態でMP10消費するとその戦闘中はずっと魔力付き扱い 紅桜の対となっている黒塗りの鞘、月の光を当てると 美しく月明かりが反射するといわれている 【真・天女の羽衣】 「1」:平凡の見せ掛けが常時かかっている 「2」:装備者に受けるダメージを1/10にする(軽減不可) 「3」:回避系リアクション+160% 「4」:DEXを2倍にする 「5」:任意タイミングで飛翔が出来る(空を飛べ移動距離に制限がなくなる) 「6」:異性(男性、雄)からの攻撃対象にはならなくなく。 「7」:技能値がマイナスにならない。 (赤の女王の能力や魅了系と併用移用したときPOWの数字、性別関係なく相手を指定でき意のままに支配できる なお命令をしない場合、敵対行動ができないだけで自由に動ける) オカマ(オナベ)は?とかきかられたらおぎゃーの時点での生物学状の雄雌で判断してくれ。 地上、空中、地中、あらゆる空間で自由に姿勢を制御でき、風、技術、異能、魔術、AF効果等で吹き飛ばし 発生しても姿勢を制御し吹き飛ばしを無力化する 天界でも希少な素材で作られた。羽衣 桜の花びらが帯の形ちなった羽衣で平凡の見せ掛けで薄いピンク色のベストにみえる 大量の花びらが周囲に漂い、防御などになる。 【AF:ネームレス・オールズ・グリモワール】 邪神達が珍しく協力して作った魔導書と悲惨な死を遂げた少女が融合したもの あまりにもおぞましく、所有者以外が見ると〈SAN値チェック0/1d3〉、 触ると〈SAN値チェック1/1d6〉、中身を読むと〈SAN値チェック1d3/1d10〉。 そのため普段は所有者を周りを透明化して浮いている。 顕現させると所持者以外は0/1d3のSANC。 所有者は、この本を入手してから5ヶ月の間、夢の中で深淵から呼びかけられる。 毎月SAN値チェック1d3/1d10。 5ヶ月経った時点で耐性がつき、うなされなくなる。クトゥルフ神話+5、 神格との遭遇時SAN値チェックを1段階低いもので行う。 (一段階で協議になるのであれば、最終的に食らうSANの半分にしてください) あらゆる手段を以ってしても破壊不可。また、本の形態から 所有者から一定以上の距離を離れられない。 次元を超えても夢の中でも勝手について来る。 人間時は意志を持ち学習しついてくる。ベアトリーチェには懐いており いろんなこと学びたいと思っている。 また本質が魔導書のため、この姿でも精神支配等がいかなる相手からも効かない。 この状態のときは一定距離以上に離れられるが、 ベアトリーチェは居場所、状態共に把握でき、呼び戻すことができる(コストなし)。 【人間形態】 名前:ノア イタリア語Speranza(意味:希望)を日本語にし、人の名前読みしたもの 身長:155センチ (APP17,DEX16,INT15相当) 会話できる言語:イタリア,日本,英語 この姿のときは人間と変わらない振る舞いができる。食べる。寝る等 また彼女が元の人間だったときの記憶はないが人格はある程度継承されていて 彼女からは不可視、呪いなどの類は視えている 人間時代の神話技能は40だった 【効果】 ・MPを最大100まで貯蓄可能。任意で好きなだけ取り出せる。 ・クトゥルフ神話ロールを+60%で振る。(ベアト31%+60%=91%) ・SAN値チェックを+25%で振る。 ・所有者が覚えている呪文を1つにつき2MPと1日で記録出来る。 記録した呪文は、使う呪文と消費MPを先に決め、 その後クトゥルフ神話ロールに成功すると1ラウンドで発動出来る。 失敗した場合は、呪文そのものが発動できなかった扱いになる。 ・選択した呪文はR経過即時ではなく、呪文を唱えているのは魔導書であるため、 MP以外のコストは必要ない。 また。準備ができた魔術は即時発動ではなく、任意のタイミングで発動できる 人間時R開始直後80%の確立で魔術詠唱が発動する。また彼女の使う技能や魔術は他者に対しても使うことが出来る 【時告鳥の箱】 25mm程度の箱で時告鳥の顔画の部分が掘り込まれている MPを注ぐと5MPごとに半径10mの範囲で少し過去と未来を選択し見ることができる 効果時間は6時間で解ける。また箱の中は亜空間になっておりSIZ関係なくあらゆるものを 収納することができる。なお破壊や紛失等がない。 この亜空間は時間の流れが遮断されており中に入れられたものは経年劣化によるデメリットがない 生物が入った場合、亜空間内に快適な環境を用意しているのであれば、生活もできる。 この箱の中の空間には所持者と所持者が認めた者以外 いかなる手段をもってしても移動することはできない。 入ろうとすればたとえ神であってもはじかれる。 この箱の所持者を対象に時のながれがある魔術や術、スキルの不利となる効果は受け付けない。 手番を消費することなく中にあるものを取り出せ。所持者にしかあけれない 門の創造、時空門の創造の効果を持ち、コストなしで狙った時代や場所にいける。 箱内での時流は好きにかえれる (時間を進めて老化させたり、時間を逆行させて若返らせたり、時間を停止させたり。覚醒世界での1時間で数年分の過ごせたりできる。) 箱型だが性質は銀の鍵である。 AF【出会いと別れのコイン】 表には笑顔でこちらをみている女の子が彫られている。裏にはこちらに背を向けた女性が彫られている。 背を向けているためどんな顔をしているのかはわからない。 このAFは自身の所持している〈クトゥルフ神話〉技能の値によって効果を得る。 この効果は累積されていく。この効果は同じ効果のハウスルールと重複しない。 20%:発狂に達するSAN減少の場合SAN減少を1軽減できる 25%:魔術の消費SANを1軽減できる、視認も可 30%:全てのSANチェックに1軽減 35%:全てのSANチェックに1軽減、魔術の消費SANを1軽減できる、視認も可 40%:術のMPコスト-1 魔術SAN-1 発狂に達するSAN減少の場合SAN減少を1軽減 50%:全てのSANチェックに1軽減、不定に達する減少の時SANチェックに-5 55%:なし 60%:1セッションに1度だけ0以下になるSAN減少の時、1だけSANが残る(食いしばり このAFはAFとして扱わないこともできる。 【赤い薔薇のブレスレット】 装備者のSTR,CON,DEX,POWに+150付与される MP本体に+100 赤の女王の能力をひとつ持ち出せる 持ち出す能力を変える際には宣言すること 【戦闘卓でのみの効果:HP0未満にはならない】 現在の指定技能:「連続攻撃」 「なにもつけない」 アイテム効果以外何もつけない。 「魅了」 周囲100mで任意の相手にPOW対抗が発生させることができ うちまけたものは彼女に対して敵対行動を取れなくなり よほどの命令(自害など)以外は忠実にきいてしまう。 効果は常時発動しており100m圏内に居る間は永続である 射程が長いのは彼女が従来個体より強い性質を持っているからである 「クリーチャー召喚」 マレモンの乗っている神格以外のクリーチャー系を一体、特殊召喚できる 「連続攻撃」 毎ラウンド格闘系技能、武器問わず、それぞれ2回ずつ、計4回の連続攻撃が行える 注:技能二刀流、武器名左手などを技能がなくても同じ効果を得る (本来の赤の女王は爪と鎌) 【巨人の腕輪】 巨人族がいたとされた世界の遺跡を見たときに発見したものを彼女サイズに加工したもの 装備者は怪力になる 「1」:素手でも武器、生態武器の受け流しが出来る50%以下の場合受けるダメージを0にできる 51以上の場合はダメージを半分にする 「2」:シナリオに1回、本体MPをダメージにすることが出来る 「3」:常時素手系ダメージに+STRdPOWが追加する 【神刀:魂喰】 2d8+ POW×5+db タッチ 耐久:不壊 魂貯蓄量 500 技能:日本刀もしくはPOW×5 正体不明の刀をとある刀匠が神の力を使い刀を再生させたものである。 有機物、無機物、神話生物(神、邪神含む)、概念、 スピリット系(幽霊系、精神、心も含む)、理の外ににいるもの そこに存在があるなら全てを絶つことができる。 吸った魂はこの刀に貯蓄され魂の貯蓄機の側面を持つ この武器は放たれる威圧感から対峙した相手は常時回避‐60%の補正がかかる :このアイテムはコピー、製造、破壊などが出来ず所有者もしくは所有者が貸出や 譲渡を認めたもの以外使えない 「1」:この武器のダメージはHPMPSANに全てにダメージを与える(常時) SANへの攻撃は反射,吸収、略奪等で返したり効果を打ち消したり無効にできない 「2」:任意のタイミングで宣言すると攻撃力2d8の部分が「POW」D「POW」になる (戦闘終了まで有効) 「3」:生物由来,防具,魔術系、五行、時空、虚無、光、闇、亜空間、異空間、 神力、気、超自然現象やあらゆる軽減,装甲を無効化し絶つことが出来る 「4」:攻撃のタイミングでSANを15消費して 対象からPOWとSANをダメージ分奪い取ることが出来る(戦闘終了まで有効) 「5」:任意のタイミングで算出されたダメージに魂の貯蓄数を乗算する 「6」:ステータスが無限,測定不能等の数字の天井がない相手の場合、 相手の全ステータスを1にし回復できない 「7」:この武器の判定の成功を1段階上昇し、判定値40%以下はクリティカルとして扱う 「8」:鞘に納めると刀身がいかなる状態であっても復活再生形成することができる 「9」:この刀で戦闘不能なると復活行為の効果が適応されなくなり、また 死亡状態が確定した場合は魂が消滅し2度と復活や転生することがない。 魂が消失した場合、魂はこの刀に吸収され、 魂の持ち主の特殊能力や技能の一部を再現使用することができる。 「10」:防御時受け流しに使い成功すると相手の攻撃のダメージや 効果をそのまま相手に移し替える。 「11」:任意のタイミング行動消費なしでMP1d6消費して攻撃が物理から魔術に変更できる 8:サメのぬいぐるみ およそ人類の及ばない技術で生み出された 神級にもちもちのサメのぬいぐるみ モチモチと触るだけでSAN値が1D5回復 顔をうずめればSAN値が1D15回復 ※AFではない 触るSAN回復は1セッション中に2回 うずめるSAN回復は1セッション中に1度 3:キツネのぬいぐるみ およそ人類の及ばない技術で生み出された 神級にさらさらのキツネのぬいぐるみ 触るだけでSAN値が2D3回復 顔をうずめればSAN値が2D10回復 ※AFではない。 触るSAN回復は1セッション中に2回 うずめるSAN回復は1セッション中に1度 武道:筋肉流(我流空手扱い)でMA扱いだが、特徴表喧嘩屋がのる 喧嘩屋:(こぶし)もしくは(組み付き)に+[1D4×5]%、1ラウンドに(こぶし) もしくは(組み付き)が2回可能、成功した攻撃に+1ダメージ 「番外:絆」:玄乃、正宗、京介、ベアトリーチェ、灰のいずれかが近くにいると最終ダメージ×2の人数分になる。 発動タイミングは自身の攻撃処理のダメージ計算直後 (要約:最終ダメージが2倍、4倍、6倍、8倍、10倍になる。ただし敵味方に分かれてる場合は敵側のは人数に含まれない。 上記の5名に対して使用される際この効果は適応されない(1シナリオ1回) 「番外:絆」改:玄流、玄乃、京介、正宗、玄一郎、ベアトリーチェのいずれかと90%で家族開眼できる スキル「二刀開眼」ベア、灰が二人でいる場合、日本刀+目星(上限80)に 2人とも成功させると2連撃になり相手は回避が不可能になる 「言霊の魔眼」 未修得のどんな言語を読める。 文字であれば正しく解析でき読み取ることができる。 魔眼を使用不可にするAFや特殊能力での封印や使用拒否はできない 代価はシナリオクリアで得た追加分のMP5点を永久喪失で支払い済み 習得言語:ラテン語、日本語、英語 「幻惑の魔眼」 対象者と目を合わせることで発動し、相手に1分間の一時狂気「幻覚あるいは妄想」にする。複数人、動物、一部神話生物 (ガチ神格は無理で上位奉仕種族や独立種族はいける)にもにかける事も可能。 注:ガチ神格の定義=1d10/1d100やSANCよる即死が飛んでくるものに限られる 扱いは神格が持つ眼に等しい 妄想の内容はかけた側とかけられた側で話し合うこと。 使用にはSAN1d3とMP1d10+5を使用する。かけられたほうはベアのPOW+残りのMPとPOWで対抗すること 使用の際には両目が赤く光る。眼その物の力というより瞳術に近い また発狂者に対して使用し狂気の上書きが可能 この魔眼は「石化の魔眼」としても使用ができ 目視することで、対象を石化させる。「目を合わせなければ効果はない」ということはなく、目を合わせなくとも発動する (とはいえ、目を合わせた場合は、ただ視線にさらされるよりも強く効果を受ける「石化の進行速度が速まる等」)。 石化の進行は緩慢で、即座に全身が石化するというわけではない(全身麻痺は起こる)。 石化効果はいかなる効果でも石化進行を遅延したり無効化したりできず、同系統の神の眼や魔眼殺しであっても 完全な無効化は不可能である。コピー、ラーニング、奪うの類は不可能である。 (この魔眼の効果すべてが魔眼そのものを封じる類の特殊能力やAFの影響を受けないものとする) 石化の進行は止められないが、完全石化後、解除はできる。 石化になるまで1d5+1R 注:とある状態だと対抗ロール無しになり、絶対成功で勝てる。鏡による反射も無効 この石化は「死」とみなされ。石化された対象は意識や生命活動を失い、完全に動かなくなるため、生物学的には死んでいる状態とされる 《魔術、呪いを断ち切る》 この能力は目に見える、見えないにかかわらず、魔術的要因や結界や呪いや不可思議な現象等を断ち切ることができる。 触れるだけで魔術・超能力・神の奇跡等、種類問わずあらゆる異能の力、 またはそれが生み出す超自然現象(以下、まとめて『異能』と表記)を無効化する 簡単に言うと「とある魔術のインデックスのイマジンブレイカー」 術者は1d4+2MPと1d6の正気度をコストとする。 システム的には魔術処理と同じだが厳密には「特殊能力」であって魔術ではない 使い方は被害をそらすに似た使い方なので即座に発動する 範囲は目に見える距離のもの。 感知できれば目に見えない魔術的攻撃も断ち切れる。 断ち切る際は明確な意思を持ってタッチで触ること 対抗系の魔術に必ず打ち勝ち、そのシナリオ中、断ち切った同じ魔術は効かない 断ち切った魔術はシナリオごとにリセットされる。 周りからは触れただけにしか見えない 効果発動中でも彼女のもつAFたちには影響がない (鎖シリーズとの同時発動中の場合、鎖が付いてない方になる) (なおどっちであっても命中値などには影響はナイ) 一度発動するとシナリオ中効果アリ 《絶対言葉領域》 ラウンド開始時SAN1d10消費と知識ロールを成功させることで展開される 効果範囲は高さ、半径共にPOW×10mの円形型 この領域はいかなる結界、亜空間、異能領域、時空、空間掌握系が 先に展開されていても共存し、共存拒否スキル、AF効果であっても無力化されず (その場に言語があれば必ず発動する) いかなる環境(空気がない、地面がない)であってもこの領域は発動し この領域はダイスで決められた言語技能に成功しないとペナルティーを受ける 使用ラウンドは即座ダイスをふられ下記の言語が選択され それ以降は毎ラウンド開始時に下記のダイスを振り言語が選択される (使用者はこの領域の効果から除外される) 技能に「全ての言語」のように一つの技能で全て対応はできず 必ずその言語を持っていること。 適応はダイスロールの結果のみでダイス目の成否や達成値をいじったりするのは無効である 神話生物の「テケリ・リ」などの音声なども言語に含まれる 神話生物、異世界の生命体、正体不明の生命体、超越した存在、 人類史に存在した者、神格、言語(発声)が存在する文化に触れたもの 全てにこのルールはあてはまり 「意思」「言語」「概念」「思考(無意識も含む)」の いずれかを所持していたら適応される この領域は「技名をいう」「行動前に何か発言する」「を使った行動も言葉として扱われる」 このスキルはコピー、模倣、解析、略奪できない この領域は使用者が倒れても1d6R間継続し、その間に使用者が復活すればこの領域は継続される 発動者はすべての言語を理解できる 1:エノク語 2:ロシア語 3:フランス語 4:アラビア語 5:中国語 6:イタリア語 7:ドイツ語 8:アラム語 9:ギリシャ語 10:フェニキア語 11:エジプト語 12:ビルマ語 13:テルグ語 14:日本語 15:ドリームランド語 16:猫語 17:肉体言語 18:ベトナム語 19:ヒンディー語 20:ベンガル語 21:ポルトガル語 22:ジャワ語 23:韓国語 24:英語 25:原初の言葉 ペナルティ‐ 共通:呪文や詠唱の必要なスキルなどは言語技能失敗すると その行為自体が失敗しスキル使用コスト10倍支払う この時HPMPが3桁以上保有している場合100d100のHPMPロスが発生する。 (ロス=軽減、無効化のできない現象) またコストを必要としない場合、相手のSTR+CON+POWd30のHPMP消失が発生し コスト減少などの効果があった場合は通常のコストで計算し、 最終的にコスト0になるものの場合は 「コストが支払えなかった」ものとして扱う) 相手の手番時、選択された言語技能に失敗したとき STR,CON,DEX,INTが18以下,POW25以下,HP,MPが18以下に 当てはまる場合は1d10のHPMP消失がおこる 上記の条件以上の場合 HPMPを10d100消失する この効果は行動(手番)のたびに判定が発生し、ペナルティ効果を いかなる手段をもってしても無効化できない 連続攻撃などは攻撃技能毎に言語判定し処理する 《言辞結‐げんじむすび‐》 《絶対言葉領域》が展開されているときに使用者が使うスキル 任意のタイミングで領域内の任意の対象にMP15点支払い結びつけることによって 領域の効果から除外することが出来るが、本人からの拒絶や 味方からの支援を受け付けないなどの能力やAFを持っていると 結ぶことが出来ない。 《癒しの波動》 MP10消費で即座に20m圏内の対象の一時狂気を回復する 不定の場合は一時的解除し、1d6+2のSAN回復をおこなう またMP30で気絶、睡眠を回復させる。 《治癒(HEALING)》 1d6+1を振る。6点のMPとSAN1を消費。ダイス目分/2ラウンド後、ダイス目分HPを回復する。 《セイレーンの歌声》 呪文の使い手はその文句を歌として歌う。呪文の対象はその歌を聞いた者全てである。 成功すれば、対象は呪文の使い手の事を自分の求めるすべてだと信じてしまう。 歌い切るには1MPと5ポイントの正気度のコストが必要。 呪文の効果が続くのは4d10時間である。 歌を聞いたものはPOWロールで対抗。成功したものには何の効果も表さない。 《門の発見》 この呪文を唱えれば、目に見える範囲にある「門」の存在をはっきりと認識することができる。 この呪文を掛けるためには1MPと1d3のSANのコストがかかる。 《門の創造》 作るのに任意POW消費消費した分だけ移動距離がかわる門を抜けるときに作った時のPOW分SANとMP消費 《門の観察》 門のコストの10分の1とSAN1支払い1d6+1Rの間、門の向こう側を見ることができる 《支配》 対象の意思を曲げて、呪文の使い手の意志のとおりにさせる呪文。 1MPと正気度1点のコストがかかる。 呪文の使い手のPOWと対象のPOWを抵抗ロールで競わせる。 呪文の使い手が勝った場合、対象は次の先頭ラウンドが終わるまでの間、 使い手の命令に服従する 《記憶を曇らせる》 ある特定の出来事を意識的に覚えていることが出来なくなる。MPは1D6・SAN1D2の減少。 《魅惑(MESMERIZE)》 この呪文は血管の中に人間の血が流れている相手であれば命令を下すことができる 呪文の使い手は1d6の正気度を失うが、マジックポイントの消費はない。 この呪文を使うには<オカルト>、<クトゥルフ神話>ともに50%ないと使えない DEX順にかけることができる。相手とPOW対抗をし、成功すると呪文の使い手が 口頭で命令したことを何でも聞くようになる。 対象は呪文の使い手の目が見えるくらいの近さのところに居なければならない。 呪文が効いている間、対照には呪文の使い手の目が燃えるように輝いて見える。 この効果はINT1につき5ラウンドの間持続する。 ≪視覚を奪う/視覚を回復させる≫ 対象は完全にそして永久的に視力を失う。同じ呪文を逆向きに働かせて視力を回復させることもできる。 その場合は視神経が本質的には損なわれていないことが必要である。 どちらも呪文をかけるためにMP8のコストがかかる。 視覚を奪う場合はSANを2d6喪失する。 また、丸一日の儀式とPOW対抗が必要となる。 ≪一時的に視覚を奪う≫ シナリオにゃんにゃんぱらだいすシナリオオリジナル呪文。 対象は1d3×10分一時的に視力を失う。呪文をかけるのに2ラウンドかけ、MP2/SANを1d6喪失する。 このSAN喪失で発狂しても呪文はかけることができる。また、呪文をかける探索者は戦闘中回避行動のみ行える。 《眼の保護》 2MPコストで《邪眼》から眼を守ってくれる。日の出と共に効果をうしなう 《光と闇の目》 大量のPOW(100)を消費し目を掘り込んだ道具等を用意する。 目を中心に16kmを範囲にできるが厚さは6m以上の岩や金属があると、目の効果はそれを突き抜けないが 届く範囲で行われた「接触、招来、召喚/従属」を使えなくする <⾁体の保護> 1D4のSANと任意のMPを消費して物理攻撃への耐性を得る。呪⽂をかけるのに戦闘中の場合は5Rかかる。 MP消費1につき、1d6の⾮魔術的攻撃への装甲を得る。この装甲は攻撃が当たる度にそのダメージ分摩耗していく。 <邪眼> 10MPと1d4のSANを消費する。 呪⽂の対象になったものは、奇妙な寒気や不安感を覚え、<幸運><DEXロール>の成功値が半分になる。 また、銃類の技能が75以上の出⽬を出す度に弾詰まりを起こすようになる。解除する⽅法は、 ⽇の出を待つか、術者が⾎を流す(HPが1でも減少する)こと。 魔術「魔弾」 20m伸びるごとにMP1追加で消費。視認している相手への射撃または投擲の場合必中となる。 この際、部位狙いは自動成功、魔術による保護は「魔術を防ぐ」物のみ適用される。 なお、通常の装甲については無視できない。1発につき最低MP1消費。 《ガンド撃ち》 消費MP1 SAN消費なし 射程30m(可視化等をしてみた人はSANC 0/1 ) 北欧に伝わる魔術の一種。一工程(シングルアクション)に分類される。 相手を指差す事で体調を悪くして病気にするという、一種の呪術。 西洋における「人を指差す事は失礼である」というマナーの由来になったという説もある。 あくまでも病気にする呪術であるため普通なら物理的な効果は持たないが、 最上級のものは「フィンの一撃」と呼称され、物理的な破壊力を有する。 呪いなので基本不可視だが呪いの感知等の術があった場合視認もしくは感知可能 (可視化もしく感知できた場合、回避リアクション-50で判定) あたった場合、術者のPOWに対してCON、POWの対抗を行い2回勝利すると何も起きない。 片一方でも当たった場合、術者が症状を指定(腹痛や頭痛等の軽いもの)後 1d2を振り、出た出目の間、集中が必要な精密射撃や、魔術の詠唱ができない。(スタン等) 両方失敗の場合は効果Rのダイスを1d3+1に変更する。 「例:銃などの場合は自分の手番のみにしか発砲ができなくなる。連射だと発射できない」 《フィンの一撃》 MPを1d3+1支払い後、一発につき消費MP1を追加で支払う。 POWが14までなら1d3、15以上は1d6、20以上は1d10、25以上1d15、30で1d20の ダメージダイスを振る(以降POW5ごとに5増える) またPOWが20以上のとき、ダメージ処理等を終了し、HPに1点でもダメージを与えた場合 1d100を振り、1が出た場合、心臓麻痺を起こす。 (心臓があるかどうか不明のやつと位の高い神には通じない) 自分の手番にしか打てず、最大数は1R、POWの数字まで任意数撃てる。 フィンの一撃は魔力密度が濃いため視認でき、魔術にもかかわらず魔力/物理属性である (注:装甲が有効だが魔力なので無形の落とし等にも効く) 命中値はPOW×4で算出し、ダメージは累積する 射程は100m、それ以降は100mごと命中-10、威力ダイス-2する 【鮮血神殿:(ブラッドフォート・アンドロメダ)】 使用MP:任意 SAN1d10 詠唱時間に1d8+2 100mごとに1d10+6MP消費すし2d6+3Rの間効果発揮する 詠唱中は回避行動などの行動しか取れなく、 詠唱が完了するまで攻撃系統のことはできない。 フィールド結界で範囲選択(生命選択とHPかMP)での相手に2d6+2ずつ吸収する フィールドにかかるため状態異常無効では無効化できず 黄金の蜂蜜酒では無効化できない。 POW25以下の場合軽減ができない。 POW25以上はPOW×3で判定し成功すると吸収予定の数字を半分にする。 減少値は追加HPMPからではなく「本体」から減らす。 攻撃ではないため、魔術反射や無効も効果がない。 解除するためには術者を倒すしかない 罠として使う場合は 発動するにはまず起点となる魔法陣を設置し、 さらに「呪刻」と呼ばれる小さな魔法陣を周辺に 展開して魔力を集めなければならないため、 完全発動までには7~10日程掛かり永続。 吸収する量を調整できる この場合はエリアに入った術者以外対象になる 解除方法は簡易なら術者を倒す 罠タイプなら起点魔方陣発見し、全てつぶす 【万魔神殿(パンデモニウム・ケトゥス)】 指定領域内のあらゆる生命を溶解するといわれている。 人間であればただちに命をうばわれるという 『鮮血神殿』が強化されたモノではあるものの、 準備時間を必要とせず、真名解放のみで発動する。 無機物タイプの相手には効果がやや薄い。 HPMP両方を有機物から8d[POW]奪い、無機物だと4d[POW]になる。 なお「本体」からである。 フィールドにかかるため状態異常無効では無効化できず 黄金の蜂蜜酒では無効化できない。 減少値は追加HPMPからではなく「本体」から減らす。 攻撃ではないため、魔術反射や無効も効果がない。 【熾天覆う七つの円環】 消費MP任意 効果発生までに1d3+1かかる 最大7枚の障壁を張る技 使用するにはPow25以上が必要。 アンチPSIのようなものでは打ち消せない。 シナリオでNPCから受け継いだもの MP10につき全てのダメージを遮断する赤い花弁を1枚咲かす 連続攻撃や銃弾等の連射系の重火器、飛び道具は弾数関係なく1回の攻撃とみなされ 花弁の枚数分無効化する。(注:違う人物による7回攻撃が必要) 花弁自体の重ねは有効で、一枚では防ぎきれない場合、 2枚消費することでいかなるダメージや効果も無しとする (ダメージ=損害。被害。痛手。などのHPがマイナスされる現象をさす) また3枚目を消費することで連続行動も止める (魔力を断ち切る系、放出型アンチPSI等では消滅する) ダメージ(耐久値)系の扱いをする攻撃は上記の効果をつけた上でダメージを0にする (最大7枚が制約であって枚数が変わるとコストを支払って上限まで回復が可能。) 注意:連続攻撃で他者全体攻撃爆風など派生する攻撃の場合、爆風も連続攻撃に含まれる 残りの爆風などは他者に通常通りダメージだす。 他者側で巻き込まれた場合は消費は1枚でよい。 この魔術のコピーや強奪、封印できない 《夢の映像》 呪文の使い手あるいは選ばれた対象に、未来を予告するような 夢を見せてくれる呪文である。 呪文をかける為には3MPのコストがかかり、見る内容によっては正気度の喪失 もあるかもしれない。 《炎の外套》 12MP SAN:1d10 効果時間:4D4 発動しているものを見た人:1/1D3 初めて呪文を使った時:1D6SAN消失 移動率とDEX二倍 呪文使った人に対する成功率は-20% 全ての武器は最小値のダメージしか与えない 呪文の使い手誰かに触れるときは1D8のダメージ ただし、自分も与えたダメージの半分を食らう 《幽体の剃刀》 犠牲者に切りつけるための目に見えない剃刀を作る呪文である。 呪文をかけるには2MPと正気度2点のコストがかかる。 犠牲者は呪文の使い手から[POW×3]mの距離内に居なくてはならず、目に 見えている必要がある。 命中には《投擲》あるいは《ナイフ》技能を用い、ダメージは1D6である。 効果を持続する1ラウンドごとに余分なMPが2点ずつかかる。 この剃刀は普通の武器では傷つかないクリーチャーに対し有効なダメージを あたえる。 また通常の武器で傷つけることが出来るクリーチャーの装甲を無視する 《記憶を曇らせる》 ある特定の出来事を意識的に覚えていることが出来なくなる。MPは1D6・SAN1D2の減少。 《守護の魔法円》 この呪文をかけるには好きなだけのマジックポイントをコストにしなければならず、消費するマジックポイントごとに1時間が必要である。 呪文の使い手は、従えようとするものに合わせてチョークで地面に図形を描く。 召喚したものがこの障壁を越えようとしたなら、魔法円に消費したマジックポイントと、 召喚したもののマジックポイントを抵抗表で競わせる。 さもなければ、魔法円を物理的に横切ったり崩壊することは出来ない。 呪文の効果は召喚していないクリーチャーが魔法円を横切るか、次の夜明けか日没まで続く。 《平凡な見せかけ》 『この呪文によって、クリーチャーあるいは物品が、見るものによってまったくありふれた取るに足らないものに見えてしまう。 呪文の使い手は、隠すもののSIZと同じ値のMPをコストにしなければならず、それに加えて効果を維持するために1ラウンド毎に【MP1】 を消費しなければならない。無生物の品物ならば、SIZと同じ値のMPを支払うだけで、無期限に平凡な仮面をかぶせておくことができる。 人々は妙な外見に気がつかない。もっとも、仮面をかぶった品物やクリーチャーに頻繁に接した場合には、その品物あるいはクリーチャーには何かとても変なところがあると感じることができる』 《エイボンの霧の車輪》 ニャルラトテップの眷属から隠れる 直径150cm、高さ「消費したMP」×30cmの筒状の霧を発生させる。 この時ブロンズ製のディスクが必要となり、そのディスクを床に置く。 1D3分の呪文詠唱の後、高さに応じたMPを支払うことで霧は完成し、1D20+10分の間持続する。 この霧はニャルラトテップあるいはその名によって召喚された生き物から、霧の中の人々を隠してくれる。 《ヴールの印》 クトゥルフ神話の呪文をかけるための助けとなる。 この印を使う者は、コストとして1MPと1SANが必要である。 手の動作は2、3秒しかかからないものだが、クトゥルフ神話の呪文の成功率を5%高くする力がある。 《魚をひきつける》 水中にエサをおきMP2点消費する。 詠唱を2分おこない。1d6分後にはd100の魚が来る 《無欠の投擲》 呪文の使い手が短い文句を唱えて物を投げると、それが正確に目的の地点に落ちる。 効果があるのは呪文の使い手のPOWと同じ数のラウンドの間である。 呪文をかけるためには3MPと1HPがかかる。投擲には目的の地点に届くだけの十分な力がこもっていなければならない。 【身体活性魔術】 以下の魔術は自分で使う分には詠唱を発生せず即時効果を発揮する コストを支払うだけでよい。他者に使う場合詠唱が必要 タイミングは任意でよい。 《怪力》 1d3MPと正気度1点のコストがかかる。 肉体が持つポテンシャルを魔術により引き出す強化術の基礎。 6ラウンドの間、対象のSTRを2倍にする。 ダメージボーナスや運搬重量に影響する。 自身使用なら即時、単体にかけるなら1d3の詠唱時間が要る 複数人に使う場合は人数分のコストが必要で重ねがけ不可 《水中呼吸》 MP2につき「CON」分の間、水中で呼吸ができる。 水圧、水中での窒息ロールの影響も受けない なおMPはあらかじめ使用する値を示さなければない 効果は重複する 《跳躍(改)》 MP2の倍数消費し、跳躍の効果と技能値を倍数倍にする! 《黄金の蜂蜜酒の製造》 くわしく書くなら環境によるダメ無効(宇宙空間でも死にません) 製造過程が長いのでセッション中には作れないんじゃないかなあ? MPを使ってつくる、完成までに最低2週間いる 《マタタビ酒の製造》 バステトが大好物 MP5消費 材料はいる <精神力吸引> <魂の抽出> <魔力の付与>(ルルブ285P汎用魔力を付与するより) (壊れない限り)永久的な効果を持つ魔術の品物を作る呪文 指定された対象を[魔力の付与された]状態にする。 この呪文には血の生贄・1のPOWコスト・1d4の正気度喪失 そして1日の時間が必要である 《刀身を清める》 SIZ10以上の動物の血を生贄にし、1点のPOW、1d4点のSANを消費することで、 普通の武器でダメージを与えられない生き物にもダメージを与える刀身を創造する。 刀身は純粋な金属である必要がある。 《ナイフ魔力を付与する》 呪文をかけるにはPOW1点(永久)と正気度1D4点のコストがかかる。 この呪文や金や鉄などの純金属でできたナイフあるいはダガーに魔力を付与 するものである。 ナイフの刃で平らな所に図形を描き、それからその刃でSIZ4以上の動物を一匹殺す。 そして動物から流れた血で、ナイフで描いた図形をなぞる。 これで魔力の付与は完成である。 このナイフは《空鬼の召喚》の呪文をかけるのに適しており、ナイフに余分な POWを与えることで、余分なPOW1点ごとに《空鬼の召喚》の成功率を10%ずつ) 高揚 消費コスト:正気度1D6(発動コスト) 与える1D6正気度ポイント毎、あるいは一時的狂気から救うごとに12MP 不定の狂気から救うごとに1POW 解説:情熱的な呼びかけが5ラウンド続き<高揚>は対象の心を幸福な高揚感で満たし、 追加の正気度ポイントを対象に与える。 呪文は眠っている相手にかけてもよくその場合素晴らしい夢と安らかな睡眠を経験する。 24時間、あるいは与えた正気度ポイントがなくなるまで<高揚>は続く。 <高揚>をかけると、一時的狂気の1つの症状を鎮め、 POWを1ポイント追加で支払うごとに不定の狂気から完全に救う事が出来る 《火鉢に魔力を付与する》 火鉢にこの呪文により魔力を付与することによって 《モートランのガラスの製造》の呪文をかけることが可能になる。 この呪文にはPOW1と1d4の正気度のコストがかかる。 秋分から冬至の間の満月の夜に、呪文の言葉を唱えつつ、 ある身振りをしながら、小さな動物一匹を生贄にしなければならない。 火鉢をその動物の血の中に浸し、そこに一握りの金粉、 あるいはプラチナの粉、あるいは固めた水銀の玉を振りかける。 それから少なくとも500年以上たっている木の切れ端を燃やして、 その煙の中に火鉢をかざして炙る。 それが終わると火鉢に魔力が付与されたことになり いつでも使うことができる。 《肉に魔力を付与する》(基本P.286) この呪文はその使い手に犠牲者のSIZ1ポイント分の皮膚と肉を保存して、それに魔法をかけることを可能にしてくれる。 丸1日の準備と、呪文を唱えるのに5分の時間が必要である。 この呪文を使う者には1POWと3d4正気度ポイントのコストがかかる。 肉は血を流しながら魔力のあるナイフで切り取らなければならない。そしてそのあと直ちにこの呪文をかける。 呪文をかけたSIZポイント分の肉は、火、電気、圧迫、鈍器、貫通武器 (ただし、銃を除く。銃は最小値のダメージを与える)等からのダメージの影響を受けないものになる。 魔力のある武器や魔術は通常のダメージを与える。 それに加え、肉は呪文の使い手が歳を取る代わりに歳を取る。呪文の使い手は毎年新しい肉を加えていくことで、 無期限に寿命を延ばすことが出来るのである。 《被害をそらす》 呪文の使い手に向けられた物理的な攻撃を無効化する。 呪文をかけるには1MPと正気度1点のコストがかかる。 呪文の使い手は外なる神の名を唱え、自分を襲おうとしている者に向かって ぐっと手を伸ばす。 手を下ろさない限り攻撃が与えるはずだったダメージと同じ値のMPを消費 することによって、攻撃を次々と脇にそらすことができる。 《アザトースの呪詛》 MP4 1d6のSAN 対象とのMP対抗ロール 対抗ロールに勝てば相手のPOWを1d3吸い取り、自分のものにする。 また、MPも吸い取った分回復する。 さらに相手が神話生物なら1ターン行動不能、人型ならSANc1d6/2d6.. 《クトゥルフの鷲掴み》 1人または数人の対象を押しつぶすような圧力で身動きできなくしてしまい、対象から一時 的にSTRを盗み取る。 この呪文をかける為には、MPを1分間に2D6ポイントずつ消費する。 正気度はかける時に1D6消費するだけであり、持続することによっては消費しない。 呪文の範囲は10mである。 一度に複数の人間にかけることができるが、1人増えるたびに毎分余分に2D6ずつ消費M Pが増える。 この呪文の結果は抵抗表のロールで決める。 POW対POWの対抗ロールを、1人1人別に判定する。 対抗ロールに成功した場合、ちょうどクトゥルフの巨大な触肢に巻き込まれたような状態となる。 《ニョグダのわしづかみ》 コスト:SAN1D20 MP1 毎ターン与えたダメージの2倍のMP消費 条件:会話の交わせる距離。MPvsMPの抵抗ロールで成功する 効果:毎ラウンド1D3ダメージ。心臓麻痺になったかのように一時的に麻痺する。 耐久ゼロになった場合、対象の胸は破裂する。 呪文に専念している間、毎ターンMP対抗ロールを行い、対抗ロールでの失敗、 あるいは集中が途切れた場合呪文は中断される。 《ヨグ=ソトースのこぶし》 コスト: 1d6SAN MPは後述 効果:対象に目に見えない一撃を与える魔術。 しかし一撃の強さはまちまち。 影響を与えられるのは一人だけ。 呪文に投入されたMP1ポイントごとに1d6STRの破壊力をもつ一撃になる。 対象が一撃を受けたら、実際にロールによって出たSTRと対象の[CON+STR]とを対抗させる。 一撃が勝った場合には対象は意識不明となる。 意識のあるなしにかかわらず対象は使い手と逆の方向に吹き飛ぶ。 《旧き印》 この呪文はあらかじめ描かれている旧き印を活性化させる呪文である。 効果のある旧き印を作るためには、POW2ポイントを犠牲にしなくてはならない。 この印が開閉部や「門」の傍で活性化していると、グレード・オールド・ワンや外なる神の手下どもはその通路を通ることができなくなる。 ペンダントのような形で持ち運ぶサイズのものもあるが、持っているだけでは有効な効果は無い。 (肉体のほんの一部だけを守ってくれるが、他の部分は無防備であるため) 持ち運ぶ場合はそれを「門」に橋掛ける形で下げるなどして、通路を塞ぐ形にしなければならないのである。 《レレイの霧の創造》 呪文の使い手は2MPを消費する。 術者のすぐ目の前が3m×3m×5mの卵型の範囲が濃い霧に包まれる。 霧は[1D6+4]ラウンドの間視界を遮り、その後跡形もなく消える。 《立ちこめる夜霧》 コスト:3MPとSAN1D2。 また霧を立ち上らせる水域から汲んで来た水がボウル一杯必要となる。 20ラウンドにおよぶ詠唱を終えると、街の区画1つを包むのに十分な霧が発生する。 この霧は自然の霧と同じように風の影響を受け、朝日と共に消えてしまう 《ナーク=ティトの障壁の創造》 物理防御と魔術的防御の両方の役目を果たす障壁を創造できる。1d10のSAN値消失と、任意のMPを消費する。 MPを1P消費するごとに、1d6のSTRを障壁に与える。呪文を掛けるための時間は1分。障壁は1d4+4時間有効である。 障壁は球形をしていて、直径は100mほどである。閉じ込めることもできる。 外に出るためにはSTR対抗で勝って叩き壊した場合だけである。 中に居る複数の犠牲者が、STRを出し合うことはできない。 弾丸などはダメージと障壁のSTRを対抗させて上回れば、通る。 《空中浮遊》 空中浮遊する相手のSIZ1ポイントにつき1マジックポイント消費 対象になった相手は抵抗表に従ってMP対抗で成功かどうか判定。 『皮膚の操作』 3MPをコストにする。対象(自分を含む)の皮膚を操作し、姿を変化させる呪文。 自分以外にかける場合、対象が拒否するのであれば自分と対象のPOWを競わせ勝てば変化させることが出来る。 変化した対象を戻す場合は呪文を逆に唱えればいい。この場合のコストは1MP。」 呪文の対象になったものは、突然、魂も凍るような恐怖心に取り付かれる。 《緑の崩壊》 この呪文は15マジックポイント 1D10正気度ポイント及び10分間の時間を費やし その間犠牲者が術者の視界の中にいなくてはなりません。 グラーキの従者は無条件でこの呪文の影響を受けますが、 その他の対象は自身のマジックポイントと術者のマジックポイントとの抵抗ロールを行います。 ロールに失敗した場合 犠牲者は日光のもとにいる各ラウンドにつき1ポイントずつのCONを永久に失うようになります。 CONが0になった時、犠牲者は湯気を上げる緑色の堆積物へと溶解してしまいます (この光景を見て失われる正気度ポイントは1/1D8です)。 《ナイハーゴの葬送歌》 実体のあるアンデッド(骸骨、ゾンビ、吸血鬼、グラーキの従者)を破壊するために使われる。 使い手は12MPと1D6のSANをコストとして消費し、不気味な単調の詠唱を行う。アンデッドが抵抗表でPOW同士の対抗に敗れるなら、即座に塵になる。 《石化》 五種類の化学物質から錬金術的混合物を作り出す。 調合には〈化学〉のロールに3回成功する必要がある。 任意のMPをコストにし、3日間実験室にいなければならない。 完成すると使い手は無色で酷い味のする液体を得る。 この液体を飲んだ者は、対抗表で液体に込められたMPと自分のMPを競わせる。 これに敗れると次の1d4分後に犠牲者の体組織は急速に硬化し、生きた像となってしまう。 液体に勝てば、液体は効果を発揮しない。 《スレイマンの塵》 異次元から来訪した生き物にダメージを与える塵を作る、作成・精製系呪文である。 2千年以上経過しているエジプトのミイラから取った粉が必要となる。 1体のミイラからは3服分精製できる。 《手足の萎縮》 対象に永久的なダメージを与える呪文。 8MPと1d6の正気度喪失。 呪文をかけるためには1ラウンド必要で、 対象は10m以内のところにいなければならない。 呪文の使い手は自分のMPと対象のMPの対抗ロールをする。 成功した場合、対象の手足のうち呪文の使い手が指定したどれか一本をしぼませ、 縮ませることができる。対象はHPを1d8失い、CONを3ポイント永久的に失う。 犠牲者と目撃者はそれぞれ0/1d3の正気度を失う。 《イブン=クハジの粉》 不可視の存在を見えるようにする粉を精製する。 1回分の使用料を作成するのに、1000円相当の材料費と見えるようになる仲間全員の精液・愛液が必要となる。 タッチ可能な距離に居る不可視の存在に対しこの粉を吹きかけると、 1ラウンドの間精液・愛液を提供した仲間と術者本人はその対象を見えるようになる。 次のラウンドの自分の手番終了時にその対象は見えなくなる。 粉の保存期間は1週間まで。 《シャンの消滅》 SAN1D3とMP6点を支払う。3ラウンドの詠唱の後、対象とする人間を指定する。 対象脳内のシャン存在領域に魔術的ワームホールを生成し、シャンを消滅させる。 ただし対象にシャンが寄生していなかった場合、脳に多大な負荷が加わり精神的に死亡する。 ▶︎アイホートとの接触 CONTACT DEITY/ EIHORT コストは1MP 呪文の詠唱、「交渉する者」がアイホートの200~300m以内に居る場合には直接姿を現すが、 それ以外の遠くにいる場合には夢の中で現れる。 アイホートはこの呪文を「交渉する者」の脳の中に伝授する対価として、その者のPOWを1ポイント抜き取る。 KP情報:基本ルールブックP260記載呪文 アイホートに会える呪文。 ▶︎アイホートの追放 EXILE EIHORT アイホートをイギリスの迷宮に1年と1日の間留まらせておく呪文。 詠唱には:1ラウンドを必要とする。対象であるアイホートが目視できる範囲にいることが条件。 詠唱の参加者は1D4のSAN減少。 呪文の使い手、呪文を知っている人は:好きなだけのMPの投下可能 呪文を知らない人:呪文の使い手の体に触れると一人1MPの提供が可能。そして−1D4のSAN減少。 KP情報:基本ルールブックP249記載呪文改変 ▶︎アイホートの雛を取り除く BALK BROOD 体内に入る雛を追い出す呪文。 詠唱には:3ラウンドを必要とする。(ただし戦闘以外では1ラウンドとする) 詠唱の参加者は1D3のSAN減少 個人、もしくはその場にいる数人に対しての詠唱なら5MPの消費。 多数に対してなら10MP MPは一人で出しても他人と協力しても良い。 <精神⼒吸引> SAN1D8を消費して対象の所持MPと⾃分の所持MP対抗ロールを⾏う。 勝てば1D6のMPを吸引できるが、負ければ確定で6取られてしまう。 <シュド・メルの⾚き印> MPを3、1D8のSANを消費する。戦闘中の場合1R消費する。⼀⼈またはその場の複数⼈に攻撃す る呪⽂。 呪⽂の使い⼿が空中に正しく形を描けば、くすんだ⾚い⾊をした印が空中に輝く。 印が形成された次のRから効果が表れる。 術者は毎R印に集中し、MPを3ずつ消費する。印から10m以内にいる者は、呪⽂が継続する限り⾝体の震え・痙攣、臓器の引き攣りなどが起こり1Rに1D3の耐久⼒を失う。 また、呪⽂の使い⼿は印の近くから動けず、毎Rに耐久⼒を1ずつ失う。 《復活》 死体を一度青っぽい粉に分解し、その死体を生前の状態に魂ごと練成する。 3MPと1D10の正気度を消費する。 この呪文で復活した者は、1D20のSAN値を消費する。 呪文の詠唱には10分の時間が掛かる。 またこの呪文で復活した者に対し、 2ラウンドの時間と3MPと1D10正気度をコストにして呪文を逆から唱えることにより、 MP対MPの抵抗ロールに勝った場合元の死体に戻すことが出来る 《萎縮》 この呪文をかけるためには好きなだけのMPと、その半分の正気度(端数切り上げ)をコストにする。 詠唱には2ラウンドの時間が掛かる。 呪文の使い手は対象とMP同士の抵抗ロールを行い勝利しなくてはならない。 成功すれば消費したMP1点につき1ポイントの耐久力ダメージを与える。 呪文 『魔女の毒林檎の制作』 効果:真っ赤な林檎にこの呪文を唱えると魔女の毒林檎を生成することができる。 この魔女の毒林檎を口にするとAPPが1になる。 また、呪文を唱える際に特定の誰かへの念を込めると その人物が毒林檎を見た時にPOW12との対抗ロールが行われる。 ロールに失敗すると、コンプレックスなどから毒林檎を食べなければならないという強迫概念に襲われる。 なお、心から信頼を寄せている相手と固い絆を結ぶ、もしくは絆を再確認することにより呪術は解かれ元の顔に戻る。 消費MPは15 呪文 『マリオネットの糸』 効果:気を失った対象者にこの呪文を唱えると10分間だけ意のままに操る事が出来る。 消費MPは20 《魔女の力の付与》 武器、または人体に魔女の力を付与する。 魔女の力を付与された物は、魔女に傷をつけることができる。 呪文詠唱に2ラウンド、付与に1ラウンドかかる。 効果は呪文の行使者が呪文を解くまで、もしくは死ぬまで続く。 呪文内容と効果は理解しているが、使える。 魔女殺しの刀に使った場合、女性殺しの剣になる 他のものに使った場合は、魔力付与と同じ効果を持つが、赤の魔女や女王には絶大なる威力を誇る 赤の女王への昇格 MP5SAN1d10払い赤の女王となる そして全ての事象を終えSANC1d10,1d100を食らいSAN値0に達した場合永久ロストとなる 《バルザイの印の創造》(クァチル・ウタウスの束縛/退散の魔方陣形成)」 触れさせたり、身に着けさせたりする事で、 POWが21ポイント以下の人間を行動不能にする紋章を創造する。 対象は思考したり知覚したり呼吸したりする事は普通に出来るが、 何らかの行動を起こしたり、呪文をかけたりする事は出来ない。 この呪文をかけて印を創造するたびに、 2ポイントのPOWと1D4ポイントの正気度を消費する。 バルザイの印の創造の呪文は、INTの5倍以下をロールする事に加えて、 8時間をかけて学ぶ事が出来る。 《クァチル・ウタウスの契約(不老不死の呪文)》 「かの神に恐れ多くも願い奉る。御身の力を持ちて我が身を慈しみ、 その神の知恵を持って我が身の知恵とせん事を。契約の証として我が血肉を捧げ奉る」 この呪文は、契約者をあらゆる形態の死から防御する。 不死身になるために、術者はクァチル・ウタウスに接触して、 このグレート・オールド・ワンと契約を結ぶ必要がある。 この呪文は1D50ポイントのマジックポイントと3ポイントの POW3ポイントのCONを消費する。 そしてクァチル・ウタウスは通常、契約の署名として契約者の背骨を変形させる。 ひとたび契約が成立すると、 契約者は自然には年をとらず、 いかなる物理的な力によっても、 そしてほとんどの魔術的な力によっても殺される可能性はない。 《ゴルゴロスのボディ・ワープ》 効果: 呪文使用者の身体の形を変える。肉でできた身体なら見かけはなんでも可能。 変身する形は使用者が知っている形だけ。知らない姿にはなれない。 効果は永久的で、元の姿に戻るには同じコストをかけて変身し直さなければならない。 姿を変えると、APPとSIZが対象の能力に変わる。 筋力などは元の肉体に依存するため、元々人間だったら肉体は成長するが、鳥などだったらあまり成長しない。 コスト: 6MP+変身する形のSIZ差1と比例したMP SAN2D6 POW1の消費 成功条件: ニャルラトホテプに呼びかけ、呪文の文句を1D6+4分の間、繰り返し唱える。 《にゃんべのパワー》 POW1消費でMP2d6をえるSAN現象はない 《窓の創造》 POW25以上であけることができる。旅行者などからPOWをもらえたりする 一方通行か両方向かは使い手の自由である 《銀の光線》 コスト:SAN1 任意のMP 詠唱:1R 呪文の使い手の手の先から対象の方に向かって、不透明な銀色の光線が伸びて行く。 伸びて行く距離は3mまでだ。 光線に打たれた対象にかけられた呪文は全て取り消される。 ただし、光線に込められたMPが光線に打たれた全ての呪文のMPの合計と同じかそれ以上だった場合に限る。 《呪文払い》 コスト:SAN1d8 POW1 任意のMP 詠唱:瞬時 術者が単語を一つ口に出すと、その単語は燃える文字の形を取って使い手の顔の前に現れ、ある種の魔術的な呪文を 追い払う働きをする。声が聞こえる範囲でかけられていて、MPを消費することによって保持されていた呪文はただちに 消散する。それに加え、≪招来≫あるいは≪召喚≫の呪文によって呼び出されていた存在あ、≪呪文払い≫の使い手の マジック・ポイントの半分の値に対して対抗しなければならない。抵抗に失敗すれば存在はもといた場所へ追い返されて しまう。 《タスのエメラルドの投げ矢》 コスト:SAN1d6 一本あたり4MP 詠唱1R エメラルド色の細い紡錘形の光の棒が回転しながら100m先までの距離にいる対象に向かって飛んでいく。 対象が身に着けているあらゆる装甲を無視し、対象に1d3のダメージを与える。 対象は呪文の使い手のMPに対して、投げ矢ごとに抵抗表で競わなければならない。 抵抗に成功すれば、攻撃は失敗する。 《タスのラヴェンダー球》 コスト:SAN1d6 一つの球あたり8MP 詠唱1R 紫がかったピンクのエネルギー球が形成される。玉は一個がバスケッドボール大の大きさで、相手に向かって飛んでいく。 ボールが相手にぶつかると3d6のダメージの爆発がおこる。 指定された対象が逃走しても、1時間なら追跡できる。 タスのエメラエルドの投げ矢はこのラベンダー球を貫通しても爆発しない。 《熾天使の栄光》 コスト:SAN1d3 6MP 詠唱2R 目もくらむような光の破裂が一瞬発生する。10m以内にいるシェイドに2d6ダメージ。 めくらまし、闇を照らす等の使用の際は、KPにその効果の判定が任される。 《妖蛆の同心円の輪》 コスト:SAN1d4 10MP 詠唱3R 持続:言及なし 術者の前の空中に直径2mのすみれ色の同心円の輪の障壁が出来る。物理的な攻撃がこの輪を通り抜けた場合、その攻撃が与えるダメージは軽減される。ダメージの軽減は攻撃一回につき6d6ポイント。 《鉄の心》 幻夢境P158 コスト:SAN1d3 5分ごとに4MP 呪文の使い店お頭の周りに輝く光線のようなものが現れ、頭の回りを回転する。この呪文の聞いている間は≪たまらぬかゆみ≫≪使える農奴≫≪フェインの疲労≫≪強暴な狂気≫≪生けるX≫の呪文の影響を受けない。また使い手が何かに集中していた場合、どんんなダメージや邪魔を受けてもその集中が破られることはない。ただし自分から集中を破ることは出来る。 《骨格を溶かす》 コスト:8MP 1d10SAN 詠唱2R MP抵抗表に勝利すると、犠牲者の骨格が消えてしまう。犠牲者は床の上に倒れ、折り畳まれて震える肉の塊になる。 SANC1d20/1d20+5。犠牲者は呼吸のための空気の通り道が塞がる可能性もあるので、窒息する恐れがある(KP判断) ドリームランドなら≪夢見≫や≪オカルト≫の半値、もしくはKPがふさわしいと適する呪文があれば治る事が出来る。 この犠牲者を見た周囲のSANC0/1d6 《固定》 コスト:1d3SAN 6MP/1hr 詠唱2R 呪文をかけると使い手の体から何本もの細いエネルギーの千が飛び出してきて、使い手をその位置に固定する。 この呪文は≪生けるX≫や≪引き離しの術≫の対策になる。この呪文により、高所から飛び降りても空中に 固定された状態で止まる事が出来る。引き離す場合、術者のPOW×2と引き離すもののSTRとの対抗になる。 《マレンカモンの印象的噴出》 コスト:24MP 1d8SAN 詠唱3R 選ばれた対象に向かって、すみれ色と翡翠色のエネルギーの閃光が飛び出す。閃光に打たれた対象は瞬時に意識不明となって倒れ、 (30-CON)日間意識が戻らない。それに加え、犠牲者は呪文の使い手の半分のPOWの値のダメージを受ける *この魔術に対抗判定はない* 【偽りの邪眼】 10MPと2D3のSANを犠牲に発動。 この呪文の効果は追加で1つまで重複する。 (ペナルティーダイス-2まで) この魔術は、自身の精神エネルギーを消費して一時的に自身の眼球を効果を似せた偽物の魔女の目へと変化させる。 魔女の目は邪眼や魔眼の類であり、その視界に入り選択された者は呪われる。 あらゆる不幸に見舞われるがよほどのことがない限りは命に関わることもない。 この呪いにかかっているものが術者に危害を加えると呪い返しとなり通常よりも大きな被害を被ることとなる。 【システム情報】 ペナルティーダイスとは 1ダイスを1d6と置きなおし、出た出目の分。クリティカル値、ファンブル値を増減させる 例:ペナルティダイス‐1→ダイス目5→CCの場合、ファンブル値が94以上がファンブル扱いになる ボーナスはクリティカル値が上昇する ・発動は即時、術者が宣言したら発動する。 ・発動時、対象を選択する。 (この選択は変更が出来ない) ・発動の際に目星技能により対象を改めて視認しなければならない。(戦闘時のみ、手番は消費しない) ・失敗した場合は成功するまで毎ラウンド目星の機会がある。(戦闘時のみ) 発動後、見ている時に限り効果は継続する (最大1日) ・呪文の発動中は決まった対象以外を見たとき効果が失われる。一度目をそらした場合もう一度対象を視認するのに目星ロールが必要となる(戦闘中のみ) ・対象以外への技能行使や行動により目線を外した扱いとなる。 (視認せずに技能を行う場合ペナルティーダイス-2) (使用技能値70以上であればペナルティーダイス-1) ・また、標的としている対象に狙われた場合や応戦された場合は標的にボーナスダイスが発生する。(ボーナスダイス+1) ・呪文が発動してからの行動に制限はない。 ・呪文の対象にされた者はあらゆる行動にペナルティーダイスが一つ付く <有の崩壊> 使用において1d3の永久的POW喪失、MP1d6のコストを消費する。 この呪文により3回だけ、術者は「形あるもの」を全てを崩壊させる力を得る。 《魔女(赤の女王)との接触》 魔女がいる世界でのみ使用可能。魔女と接触することができる。 ニャルと交流する呪文 コストに1POWと1d6の正気度を消費する。 成功率は呪文の使い手の[〈幸運〉ロールの半分]の値(端数切り上げ) 呪文《不可視の吸血鬼の退散》(星の精)について記されている。 暗黒の深淵より来たりし透徹の吸血鬼を退ける者は、以下の呪文を口にせよ。 てぃび まぐぬむ いのみなんどぅむ しぐな すてらるむ にぐらるむ え ぶふぁにふぉるみす さどくえ しじるむ 《ショゴスの招来/退散》 呪文を詠唱時、3MPを消費する。この時点での成功率は5% さらに任意のMPを消費する事で1MPにつき5%成功率上昇させることが可能。 複数人で唱える事も可能 《ジュプ=ニグラスの招来退散》SAN1d10.MP任意 《アザトースの招来/退散》(任意のMP,1d10のSAN) 《クトゥグァの招来/退散》 《ハスターの招来/退散》 《グロースの招来/退散》 《ニョグタの招来/退散》 《ヨグ=ソトースの招来/退散 》 《無形の落とし子との招来/退散》(3MP、1D3SAN) 《ルリム・シャイコースの招来/退散》 北極点あるいは南極点でのみ招来できる。 《神格との接触/クトゥルフ》 クトゥルフと交流するための呪文。 コストに1POWと1d6の正気度を消費する。 成功率は呪文の使い手の[〈幸運〉ロールの半分]の値(端数切り上げ)。 《ゾタクア(ツァトゥグァ)の無形の落とし子との接触》 3MPと1d3の正気度のコストがかかる。 呪文をかけるのに最適な場所はツァトゥグァの神殿の中で 祭壇にツァトゥグァの像が現在も鎮座しているところ、 あるいはンカイの暗い深淵への入口の近くである。 《神格との接触/ニャルラトテップ》 ニャルと交流する呪文 コストに1POWと1d6の正気度を消費する。 成功率は呪文の使い手の[〈幸運〉ロールの半分]の値(端数切り上げ)。 《神格との接触/ゾタクア(ツァトゥグァ)》 ツァトゥグァと交流するための呪文。 コストに1POWと1d6の正気度を消費する。 成功率は呪文の使い手の[〈幸運〉ロールの半分]の値(端数切り上げ)。 《神格との接触/ヨグ=ソトース》 この呪文はいつでもどこでもかけることができる。 ヨグ=ソトースは天啓として現れ、 呪文の使い手の精神を無限の宇宙に向けて開く(正気度喪失:1d10/1d100)。 《星に祈りを 天に願いを》(ペガサスの招来・退散・従属)「オリジナル魔術」 コスト任意のMPにSANの1d6消費 《ビヤーキーの召喚/従属》 (任意のMP、1D3SAN) 《ショゴスの召喚/従属》 ショゴスの召喚/従属は基本ルルブP282の召喚/従属に倣い、以下の様になる。 呪文の詠唱時、MPを1消費する。 この時点での成功率は5%である。 さらに追加で任意の値のMPを消費することで1MPにつき成功率を10%上昇させることができる。 《炎の精の召喚/従属》 《外なる神の従者の召喚/従属》(任意のMP、1D3SAN) 《ケットシーの召喚・従属》MP10 SAN1d3 《空鬼の召喚/従属》(基本282p) 《クトゥルフとの接触》 《父なるダゴンの接触》 《食屍鬼との接触》 (8MP、1D3SAN) 《砂に棲むものとの接触》 (3MP、1D3SAN) 《ショゴスの使役》 適切な呪文を唱え、MP7 SAN1d5を消費することでショゴスと対話を通して使役することが出来るようになる。 しかし、使役対象のショゴスが自我を持っていた場合POW対抗に成功した場合のみ呪文が成功するものとする。 《人形の製作/召喚》 人形の製作は材料さえあれば2MP消費で製作。 製作した人形を召喚することができる。召喚は1d3+2MPと1d2の正気度のコスト。 人形のステータス STR DEX CON は作成者の最大MPに換算 SIZ15 APP2d6+6 【術】 佐々木流剣術初代奥義《天魔返し》 習得:1D10+1正気度 使用武器:心剣 コスト:1D6MP 解説:心剣の手元に召喚できる性質を利用した燕返し。 そのラウンド中最後の攻撃終了後(PLによる任意の攻撃)に刀を消し、 無手のまま手を切り返し、心剣を再び召喚して斬りつける。 一回目は自動成功、二回目以降は心剣召喚ロールに成功する必要がある。 各攻撃のたびに〈居合〉ロールに成功しなければ攻撃は出来ない。 心剣召喚あるいは〈居合〉に失敗すると攻撃が終了する。 手元に召喚できる性質を持った刀であれば代用が可能だが、その場合の回数上限は7回 《強撃》 習得:1D3正気度 使用武器:刀類 判定:〈居合〉以外の刀類技能 コスト:使用の宣言のみ 解説:素早さと器用さを特徴とする佐々木流の中では異色の、頑強さと強靭さを求めた術。 自身の攻撃時に宣言できる。ダメージ・ボーナスを一段階上昇させる。 《瞬撃(またたきうち)》 習得:1D4正気度 使用武器:刀類 コスト:1MP 判定:〈居合〉 解説:納刀されてる刀を〈居合〉で抜刀し攻撃の後にもう一度納刀する術。 刀類を「携帯している」もしくは「手の届く場所にある」場合で腰に刀の差していない鞘がある場合のみ使える。 受け流しの際に使用することも可能。術《居合》と併用すれば攻撃が自動成功になる。 上限9回まで 《魔断ち》 習得:1D6正気度 使用武器:刀類 コスト:1D3MP 解説:魔術を断ち切る刃。相手の魔術系能力に対して使用ができる。 攻撃時、受け流し時に宣言ができる。 魔術ならなんでも断ち切れるわけではなく、 自身が何かしらで所有している魔術もしくはこの戦闘中に一度でも見た魔術でなければならない。 《弾斬り》 習得:1D6正気度 使用武器:刀類 コスト:1MPか1耐久力か1D3正気度 解説:銃弾に限らず高速で飛んでくる物体を切り落とす術。この術は受け流しの際に使用できる。銃弾などの高速の飛翔物体を受け流せる ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【歴史の魔女】 STR,CON,DEX,POWを+9999 +MP9999 +HP9999する 魔力抵抗95%(固定) 判定に成功すると魔力、魔術、術、妖術、瞳術、秘術、技術等の全ての効果を無効。 (この効果を打ち消し、いかなる手段、テキストでも無効化はできない) また、支配、魅了等の精神干渉をおこなう攻撃はたとえ神格の攻撃であっても効く事は無い この形態の場合刻技能のコストを全て無しにできる。 シナリオ中に変身すると減っているものHPMPSANがもとにもどる。(1シナリオ1かい) また死亡確定(ロスト)状態以外で任意のタイミングで使用ができる。 (変身自体は何度でも出来る) 武器:あらゆる武器に+50% 装甲:20点。毎ラウンドのMP500回復 呪文:ルルブ全ての呪文+現在ベアトリ-チェが持っている魔術 (現在発売されているサプリ含む)全ての魔術、術、の全て また。ドリームランドの呪文を全ての場所ででも使える 歴史再現、歴史改変、歴史修正ができる また並行時空と過去には単独として 移動することができる。 未来にもいけるが干渉により未来確定させてしまう 恐れがあるため未来には行きにくい また因果律を歪めることができる。 アカシックレコードにもアクセスができ 森羅万象の記憶を瞬時に検索し見ることができる。 また複数人で移動する際、特殊な門をひらき移動することも可能 その際に生ずる歪も修正できるため、ティンダロスシリーズやヨグ=ソトース等の 時空管理者の監視からも逸らすこともできる (ティンやゴモンがセキュリティシステムなら歴史の魔女はバックドア的存在) 【刻技能】 技能であり異能 判定を求めれられた場合 95(固定)で振り、失敗した場合は消費コストの半分を支払う 成否判定のみの扱いにすること。 手番消費なしでコストさえ支払えば回数制限のある回数はその回数まで 回数無いものは何度でも使用でき、通常時、歴史の魔女形態限らず コストが支払えるなら使用可能。 (攻撃、能動関係なく1R2回だけ他者の行動にも割り込ませることができる) また。特殊技能無効、異能無効やAFでの無効で無力化できない。 また彼女にはいかなる相手からの時(刻)で関係の能力は効果が無く。 一つ一つが歴史の魔女の複雑に組み込まれた秘技のため、 他の存在や概念等でのコピーや解析、覚えることが不可能 《固有結界:運命介入》 R開始時に宣言することで発動MP300消費(効果は永続) 効果範囲はPOW×3メートルで 使用者が効果対象を任意で選択できる(複数可) あらゆる判定一段階下げる (1C→C→スペシャル→成功→失敗→F→100F) 判定の無い自動命中系は戦闘技能CCB、探索技能CCの 80%で判定を行わせたうえで効果を適応する。 また味方と認識したものにはあらゆる判定を一段階上げることもできる (100F→F→失敗→成功→スペシャル→C→1C) 解除条件は本人による解除か使用者の打倒後1d3R ラウンドが経過と消失する。 特化技であるため、先に無効化系スキルを使われていても、打ち消すことができない また時空技能と同様に特殊ではあるが 魔女の力であるため、解析、コピー、模倣は不可能である 《運命転換》 シナリオ5回のみ出た出目の結果を反転させる(任意のタイミングで使用可能) 例:ファンブル→クリティカル、1クリ→100F等 この能力はあらゆる運命に干渉でき相手の結果を覆す。(他者の運命さえも介入できる) 因果律の操作により行われるため時、空間、刻系無効では無効化できず、 時系AFの装備、能力では効果無効はできない。また自身の因果律は自然に良いほうに改ざんされる (同質の技能、能力でも無効化不可) 《運命変換》 任意で消費MP10でダイス結果に不服の場合振り直しできる 振り直しは各判定1度のみ 《刻改変-クロックチェンジ-》 MPを10消費、対象の判定振りなおし系能力の結果を無力化(キャンセル)する。 あくまで代償があるスキルの効果に限られる。 (MP消費する等) 常時発動能力には効果が無い。 一度キャンセルされるとそのRの行動ではそのスキルは再使用できない 《裏刻改変-クロックチェンジリバース-》 MPを30消費、対象の時間をそのラウンドの最初に戻す 戻した際、ラウンド最初の状態に戻す。 《刻加速-クロックアップ-》 MPを25消費、使用した相手(単体)を任意の手番を割り込ませたりできる(R1回) 指定された相手からは周りが止まったかのように見えるが 実際にはかなりゆっくりではあるが相手も動いている。 また、相手の連続行動中にも宣言で割り込ませることができる。 この技を使用後は、そのラウンドの本来の手番で行動が出来ない 《刻幻覚-クロックミスディレクション-》 MPを10消費、相手やモノが加速したり、減速したり、 止まったりの幻覚、幻聴を刹那的に脳内や視覚、聴覚にたたきつけ、 行動を錯覚させ、その行動アクション値-40%もしくは+40%させる。(R3回) 見せるのが刹那だけのため、魔術対抗なども起こりえない。 《刻現覚-クロックミスディレクション・リアリティ-》 MPを10消費、自分の思考が現実で行われてるように見せる技。 真実と幻覚の狭間で感覚を鈍らせ、相手の技能や能力による 補正値を切る事ができる(R3回) 見せるのが刹那だけのため、魔術対抗なども起こりえない。 《絶対領域-アブソリュートリージョン-》 MPを40消費、絶対領域は空間を足したり減らしたり、差し替えたりすることで 自分や相手の位置を物体の有機、無機関わらず自由に変えたり 空間を相手に叩きつけて圧殺、空間ごと対象物を切り裂く、といった攻撃が可能。 (例:胴体の途中や首を空間でねじ切って殺す等も可能)) クリティカルや、ファンブルなどの効果は受けない また。この技を無効化することはできない。 空間ごと攻撃する場合は必中で100d100のダメージか即死 《刻飛-クロックジャンプ-》 MP25消費〈絶対領域-アブソリュートリージョン-〉の応用で 相手の気配さえ、さぐれれば相手のところに瞬間移動ができる。 また仲のいい人物であれば、気配、魔力等を自動で探し当てれる (人間は生体反応、熱感知、魔力感知等で探れる) 《裏刻飛-クロックジャンプリバース-》 MP60消費〈絶対領域-アブソリュートリージョン-〉の応用で 他の人も飛ばす場合は消費コスト×人数分必要。平行世界に飛べるようになる。 門の観察も応用しておりジャンプ先がみえる 《刻鏡-クロックミラー-》 MP消費100 受動側のときのみ使用可能。 空間と境界をいじって自分のくらう攻撃を全て相手に写し替えす。 またその時与えられるデバフも相手に返す このときの相手の攻撃方法は問わない。1戦闘中3回使用できる。 《反刻鏡-クロックミラーリバース-》 《刻鏡-クロックミラー-》の効果が発動しなかった場合に発動するカウンタースキルで 相手はその戦闘中に使用されるコストを全て1000倍にしないと使用できなくなる コスト支払えない場合HPとMPが相手の「200dCON+POW」分ロスしこの効果は減少されない 《刻予言-クロックプロパシー-》 5MPで少し過去と未来を選択し見ることができる(戦闘使用時、その戦闘中有効) 過去を見た場合、直前に何があったのか知ることが出来 未来を見た場合、0~10秒までの任意の未来を視ることが出来るため 不意打ちや回避行動アクション不可を回避可能にし、アクション補正+80%与える 未来視状態で攻撃行動を行うと相手の回避リアクション値最終成功値から1/3付与される (相手の未来が見えるので回避先を攻撃するイメージ) これは過去視、未来視のたぐいなので時空操作系能力ではない 《刻流暢-クロックフォーイング-》 MP5点を支払い相手の行動速度 (DEXによるイニシアチブではなく音速,光速,超光速,極超音速,マッハ等の動き)より 一段階早い動きでとらえることができ回避や攻撃を可能にする 相手と自身の時間の進みを変えて危機的状況を回避する(戦闘中有効) 《刻蜃気楼-クロックミラージュ-》 MP消費150 実態(同データ)を伴った同じ姿を1d5+1発生させる でた姿の数でシークレットでダイスを振りでた目が本体で、本体のHPが半分以上削れると分体は消える 単体で本体以外が攻撃されるとHP40%以下で対象は消失し、全体攻撃の場合だとHP30%以下で消失する 《刻沈黙-クロックサイレンス-》 MP15消費で相手の顔の周り真空状態に置換して真空状態を張り付かせる 口頭での詠唱を要するスキルを1d6+3R間遮断し、でたR数が経過すると効果は自然消滅する CON×1の判定から更に-85%する 対抗に負けると酸素欠乏により気絶する 掛けられ始めて2R後には必ず気絶する 《刻反転-クロックインバージョン-》 任意のタイミングで技能をふり相手が行った、時間、刻、空間、亜空間、異空間にかかわる、技、魔術、魔法、異能に 自動反応でき、相手の能力で、もたらされた効果を相手にも共有することができ ティンダロスシリーズの時間軸やヨグソトースの時間軸にも対応できる。(常時) また因果律の結果を押し付けてくるようなものに対しては効果を相殺する 例:時空にかかわる攻撃で100ダメージ受けた場合、相手にも100ダメージを共有する 《刻次元湾曲‐クロックディストーション‐》 1シナリオに2度使え、使用後はその戦闘中効果が持続し 異能、魔術、空間(異,魔,亜)、次元系、打消し系能力、混沌、虚無、 、虚構、超越、特殊、神格系、AFやPCデリート系でもこのスキルの効果の消失はされない この能力は間合い「タッチ」の距離以外の攻撃ダメージを1点にし 銃弾や、連続攻撃などの攻撃も1発と換算し 相手の攻撃から受ける属性攻撃、状態異常、アクション補正も含めた マイナス要素(コストに対してダメージ、デバフ、天井値下げ、拘束、封印等)も無効化する。 近接武器の効果範囲が延びるとか少しでも身体から切り離される攻撃はタッチに含まれない
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
↑ページ上部へ
エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
クトゥルフ神話TRPG