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クトゥルフ PC作成ツール
古賀ナツキ
ID:5021538
MD:3949044ae971c6aa3116658f71514b27
古賀ナツキ
タグ:
あとり
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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SAN
現在SAN値
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技能
職業P
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(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
中学卒業と共に家出をし、法に触れる間際のことをおこなったことも? なんやかんやあって起業。いわゆる何でも屋。 趣味はドライブ。休日の度に遠方まで赴きぼんやりするのが好き。 ある時から別人のようなふるまいをすることがある。 毒入りスープで見知らぬ少女をゲット。その後一緒に住んでいる。 見知らぬ少女 - 今日 22:45 ~絶対的に忠実な少女~ 下僕の少女 ♀ 放浪者 17歳 STR:4 DEX:5 INT:10 アイデア:50 CON:6 APP:13 POW:10 幸 運:50 SIZ:10 SAN:0 EDU:6 知 識:30 H P:8 M P:10 回避:10 ダメージボーナス:-1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能] 目星:55% 聞き耳:55% 忍び歩き:40% 隠れる:40% 応急手当:50% 中国語(母国語):40% 追跡:50% 探索者達の母国語:31% クトゥルフ神話:15% 通過シナリオ 掌中テアトル 生還するも記憶が曖昧。 ハルヒコの顔を四か月覚えられない。 ハトヴの晩餐 願いが中途半端に叶えられ、大切な人(陽さん/かつての仕事仲間)の魂と同居してしまう。 所謂多重人格に。 轟 エンドA 藤原さんとお友達(?)に 習得呪文 ■死の呪文(シナリオ改変) - 今日 23:30 INT×2 で習得可能、本シナリオ中はメモを持っていれば唱えられる。 コスト:25MP、1d10 正気度ポイント(探索者で分担していい) 必要時間:瞬時 別名:恐ろしき一刺し、炎の破滅の呪い、クトゥグァの抱擁 効果:いかなる対象でも炎に包み込みこむことができる。人であれば対抗ロールが必要だが建物であればその まま燃え移っていく。 ■ヨグ=ソートスのこぶし(シナリオ改変) - 今日 23:30 INT×2 で習得可能、本シナリオ中はメモを持っていれば唱えられる。 コスト:使用のたび 1d3 の正気度ポイント(SAN)減少 必要時間:瞬時 強力な見えない力を対象にぶつけ気絶、または骨を砕くことができる。費やす MP が増えるほど力が増す。 SAN 値回復 1d10 後遺症:破壊衝動 何かを殴ったり破壊する際に少し慄く(興奮や恐怖で震える。)6 ヵ月。 「うちのパパしりませんか」 全生還 シュブニグラスにであう。 25/7/6「エレクトリカル因習村 ~サイバー祠の謎~」エンドA 全生還 ♦グラーキの退散呪文 この呪文を使ってグラーキを退散させる場合、まず呪文の詠唱に参加する人間全員が、1マジックポイントと1D10正気度ポイントを喪失する。これにより、呪文を唱えることができる。 呪文を唱え終えるには2ラウンドが必要となる。 更に退散を行う場合、最低6のマジック・ポイントを追加で消費する必要がある。6マジック・ポイントを消費した場合、成功率5%で、グラーキを退散させることができる。 更にマジック・ポイントを消費することで、この成功率を上げることができる。 以下のように、1マジック・ポイントを消費するごとに、成功率を5%上げることが可能となる。 消費マジックポイント(MP):成功率 MP7:10% MP8:15% MP9:20% MP10:25% MP11:30% MP12:35% MP13:40% MP14:45% MP15:50% MP16:55% MP17:60% MP18:65% MP19:70% MP20:75% MP21:80% MP22:85% MP23:90% MP24:95% 「KPCがハムスターと間違えてハスター召喚してる」エンド1 全生還
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
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の著作物です。
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