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蜻蛉 鬼(せいれい きさらぎ)
ID:5024206
MD:493adaf3614da0248eda4c281e1c892f
蜻蛉 鬼(せいれい きさらぎ)
タグ:
多足類系探索者
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生まれ・能力値
STR
CON
POW
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初期
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
誕生日:11/1 好きな食べ物:みんなの好きなもの 甘党寄り 通過シナリオ 【既災壊回、】 【USAみっくホラー】 【最後が爆発オチなんてサイテー!!】 【KINNIKU~それは裏切らない自分自身の力~】 【おはようバンダースナッチ】 【オッ! ここが新しいいちご農園か~^^SP】 【海水浴🌞🏖️😎🤙🍉に来たら🚃🚃💨💨💨魚人🧜♂️🐟🧜♂️が出て⚠⚠⬆⬆きたんだけどマジ⁉⁉⁉⁉⁉⁉😱💥🤯💥💥】 選択職業技能 <拳銃><ライフル><目星><聞き耳><精神分析><回避><応急手当> 色:#6A6DA9 〔HO:壊〕 君は遠距離戦闘・支援に長けている。離れた場所から支援する事もあるが、〔HO既〕と共に行動をする事も多い。 [特徴] 《特徴:特殊装備》 バイオリンケースなどに入れ、常に拳銃やスナイパーライフルを持ち歩いている。 このケースは君にしか開けることが出来ない。<拳銃><ライフル>の初期値は50%となる。 《特徴:指揮の才能》 君はその目を以って、仲間を導く才能に秀でている。 君が支援に回っている際、実動部隊の行動判定に+10~30%の補正がつく。 この補正の値は、君がどこまで“見えて”いるかによって変動する。 ただし、この補正は専門的知識を必要とするものには適応できない。(例:〔HO災〕の《特徴:薬物調合》や、〔HO回〕の《特徴:洞察能力》等) [推奨技能] <拳銃><ライフル> 所持武器 ■ドラグノフ狙撃銃:<ライフル> ダメージ:2d8+4/射程:800m/R1発/装弾数:5/耐久:15/故障ナンバー:98 ■トカレフTT-33:<拳銃> ダメージ:1d8+1/射程:15m/R2発/装弾数:8/耐久:8/故障ナンバー:99 -------------------------------------------------------------------- 一人称:おにいちゃん/(真面目な時は)おれ 家族に対して:ぜん、ゆの、すず、(NPC) その他の人:~さん ふわふわのんびりお兄さん。皆に対して兄の様に振舞いたい(願望)が、のんびりなのであれ~?ってなるかも。 -------------------------------------------------------------------- 『既災壊回、』特別キャラメイクルール] ・技能値は基本80上限(ただし、各HO推奨技能に関しては99まで取得可能とする) ・職業技能は最大8個までで自由に選択し、取得して構わない ・2015記載の職業をベースとした場合、職業特記は適応されない ・シナリオで付与される特徴以外の特徴表は使用不可 ・キャラクター作成の際、「身長・体重」も決定する事 -------------------------------------------------------------------- ラブラドライトの玉 MPが<36>込められている宝石。 <MPを/2(切り上げ)>使用するごとにヒビが入っていく。 <幸運>に失敗すると割れてしまい使い物にならなくなる。 半分を超えて一度にMPを使用する場合は玉に負荷がかかる為、 <1MP>につき<幸運>の成功率が<-5>されていく。 ●例:MPが23だった場合(半分:23/2=11.5=12) ・何度か使用し、残りMPが11になった場合:<幸運> 成功:割れずに使用が可能(次の<幸運>は11の半分(5.5=6)を使用した時) 失敗:割れてしまい込められていたMPが0になり使用不可 ・半分以上のMPを使用し、残りMPが9になった場合:<幸運-10> 成功:割れずに使用が可能(次の<幸運>は9の半分(4.5=5)を使用した時) 失敗:割れてしまい込められていたMPが0になり使用不可 -------------------------------------------------------------------- 取得呪文 <領域視界(リョウイキシカイ)> 距離 :一区 対象 :空間 コスト:本文参照 即時発動。 遮蔽物を透視し(生物は透視できない)、超視界を得る呪文。使用者はコスト消費後、即座に<領域視界>の効果を得る。この効果は最長で1 分ほど続き、また任意で解除する事が可能。戦闘中であれば、発動させたその戦闘中のみ効果を持続させることが出来る。 ただし<領域視界>は「自身が見ている方向」に準じた視界となる(北を向けば北側だけが視え、南を向けば南側だけが視 える。死角である後ろが視える、といったものではない)。 また、<領域視界>には二つの使用方法が存在する。 ①現在自分が存在する区全体を視る 細かなものまで視えるわけではなく、あくまでも「建物や大きな障害物を透視して、全体像を把握する」ものである。 消費コスト:MP1d3+3 ②現在自分が存在するその周辺だけを視る 視る範囲を狭め、身近に存在する者の行動を支援する事に重きを置く。あるいは調査時に使用する事で自身の判定に補正を得る。効果は一律+10%。 消費コスト:MP1d2+2 ❕ 自分以外のPC・NPCに対して [+30%] ・<呪文:領域視界>を発動させ、且つ支援対象(自身を除く)が暗がりにいない [+10%] ・ <呪文:領域視界>を発動させているが、支援対象が暗がりにいる __________ ❕ 自分に対して [+10%] ・ <呪文:領域視界>を発動させ、且つ自身が暗がりにいない [+0%](補正適応外) ・ <呪文:領域視界>を発動させているが、自身が暗がりにいる 【幽体の剃刀】(基本290) コスト:2MP・2正気度ポイント / 持続:任意 必要ラウンド:2ラウンド 詠唱終了後に目標に<1d6>のダメージを与える。 防具による減点は無視される。 目標は目視できなければならない。 遮蔽物がある場合は、その遮蔽物にダメージがいく。 追加で<2MP>支払うことで1ラウンド呪文を維持できる。 【記憶を曇らせる】(基本255) コスト:1d6MP、1d2正気度ポイント 必要ラウンド:瞬時 この呪文の対象となったものは、ある特定の出来事を意識的に覚えていることができなくなる。 呪文の使い手は対象が目に見えていなければならず、 かつ、呪文の使い手の指示が受け取れるような状態でなければならない。 使い手は対象のMPとのMP対抗ロールに勝つ必要がある。 【手足の萎縮】(基本272) コスト:8MP、1d6正気度ポイント 必要ラウンド:瞬時 対象に肉体的苦痛と永久的な損傷を与える。 対抗POWロールに成功することで指定した四肢の一つが伸びるか縮むかし、 <1d8>のダメージと<2d10>のCONを永久的に失う。 また対象と目撃者は正気度ロールを行い<0/1d3>正気度を失う。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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