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クトゥルフ PC作成ツール
葉月 虹大(はづき こうだい)
ID:5024263
MD:dc3f4f5e4a482a1e4de4390ab99482a5
葉月 虹大(はづき こうだい)
タグ:
彩葉家
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生まれ・能力値
STR
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POW
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初期
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
クトゥルフ2015 P15 警察 職業技能P:EDU×10+STR×10→130+180 言いくるめ、聞き耳、心理学、追跡、目星+拳銃 +回避、キック(犯人と対峙した時のため) 特徴:天才(2015、1-5) 生まれつき頭の回転が速い。INT+1。 特徴:鋼の筋力(2015、6-3) ダメージ・ボーナスが1段階向上する(「-1d4」なら「+0」に。「+0」なら「1d4」に)。 ただしダメージ・ボーナスが「1d6」以上ある場合は、1段階向上する代わりにダメージ・ボーナスをさらに+1。 警察官。ただし表には滅多に出てこない部署に所属している。 そのため警察官としても偽名を多く持っており、本名を名乗ることはほぼない。 一色 光(いっしき こう)、七星 大輝(ななほし だいき) 八谷 陽(はちや よう)、馬場 朔真(ばば さくま)、望月 晃(もちづき あきら)あたり。 天才、器用、陽キャの勝ち組。自由奔放な悪戯好き。 小さい頃からガキ大将でムードメーカー。クラスでも目立つタイプの子供だった。 やんちゃして先生や近所の大人に怒られつつも可愛がられていたタイプ。 元々器用でなんでもできる性質。特に努力しなくても勉強できるし運動も得意。 そして頭が回るタイプの天才。 熱しやすく冷めやすい性格。なんでも本気にならないため、特定の何かが上手いというわけではない。 そのため、なんでもできることがつまらないと感じている。 高校在学中に暴力沙汰を起こしたことがある。 原因はいじめられていた子を助けようとして喧嘩になったことと、 その喧嘩で自分の保護者に関してあることないこと言われたのにキレた。 気が付いた時には一人で複数人を全員気絶させてしまい、情状酌量の余地はあるものの停学処分。 このへんのことから、喧嘩ははちゃめちゃ得意だけど手を出すことを嫌がっており、 基本的に戦闘は避けようとする。逃げたり、搦め手を使ったり、変装などで回避したりといった行動を取る。 Mother's voice(母の一声) ・予め自分の声を聞かせておく この声でなければ効かない ・(概念的に 1d3MP を払い、1 ラウンド詠唱したのち【POW × 5】に成功する旨) ・ある程度魔術的防衛力の高い対象にも、常人相手のように呪文が有効になる ・流石に神格クラスは無理だろう 【MENTAL SUGGESTION】 対象は呪文の使い手にコントロールされ、言われたことを何でもすることになる。 (呪文の詳細が記載してある) 「(付箋の字)カメオがとっても役に立つ 便利 でもフランになんか教えるんじゃなかった」 (メモに手書きで書き出されており、手順が把握できる) 【精神的従属(MENTAL SUGGESTION)】 対象は 1 ラウンドの間呪文の使い手にコントロールされ、言われたことを何でもすることになる。 ▽コスト ・8 の MP、1d8 の SAN 値、3 ラウンドの詠唱 ▽条件 対象を肉眼で捉えられること。 詠唱者と対象の MP 対抗を行い、成功すれば、どんな対象にもかけられる。 ただし相手が魔術的防衛をしていない場合に限る。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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