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クトゥルフ PC作成ツール
ルナ
ID:5034279
MD:f06cda5a4c660224f81f7613b116fecf
ルナ
タグなし
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生まれ・能力値
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CON
POW
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
3AA APP.CON入れ替え 34/34 25/29 64 5 荒波:波を超えるのに大切なことは「最初」「最後」だ 切っ先は誰よりも先に敵を切り裂く。 瞬間的な集中力。 通貨138 でっかいぬいぐるみ:モチのぬいぐるみ。永続SAN5:通貨4 ドラム缶風呂:ドラム缶があればリキーエが作ってくれる。外に置く。永続SAN5。+リキーエ好感度。通貨6 花壇:リキーエに頼めば作ってくれる煉瓦造りの花壇。花などは関わってはくれない。+リキーエ好感度。通貨20 *コンポスト:樽消費1.リキーエが作ってくれた肥料発酵用の樽。肥料や余った果物等をいれれば肥料、優れた肥料を生成する。+リキーエ好感度。通貨25 (餌箱).農業技能+5 肥料 ブラックサポテの果樹:ラトローラに頼めば用意してもらえる。必須:花壇。ブラックサポテはカキノキに分類される果肉が黒い果物だ。洋梨と桃を足した味がする。本島では栽培可能だが、自生はしていない。シナリオ開始時、ブラックサポテを1つ得る。3通貨で売ることもできる。+ラトローラ好感度。永続SAN5。農業+6通貨60. ハーブ畑:ラトローラに頼めば用意してもらえる。必須:花壇。シナリオ開始時、通貨2点のハーブを1つ得る。ハーブは薬学や料理技能でSANやMP回復を促すこともできる。農業+2+ラトローラ好感度。永続SAN6.通貨30 ヤエヤマアオキ:ノニと呼ばれる果実を実らせる樹木。あんまり美味しくないが、海外の人はこれをジュースにする。シナリオ開始時に通貨3のノニを1つ得る。料理技能でノニジュースにできる。農業+6.通貨30 バナナの樹:ありふれていて加工しても売ることは難しいが、食べると美味しい。シナリオ開始時、バナナを数本得る。農業+1。通貨30 拓けた庭:鬱蒼と生い茂った茂みを拓き、庭にする。「拓けた庭」を必須としない農作物、家畜の生産量は+1される。永続SAN20.+任意NPC3名の好感度。農業+10.通貨150 入浴剤:風呂があればそのSAN回復数値を購入時のみ倍にする。通貨2 被検体:シナリオ終了時、2通貨を得る。対価:シナリオ終了時SAN回復-7 精神安定剤は4本 mp3 刀2本、グレ1 全員、使用時SANMPを1d6回復する水を1つ回収できる どんぶらこどんぶらこと何処かから流れ着いた南の島国に流れ着いた謎の少女。流されてる間に記憶もどうやら流されちゃったようだあら大変。 いたいけな少女にあるのは肉体に染みついた技能と戦いへの渇望だけ 呪い【血染月狼】 対価:攻撃を行うたびに自身が出血。そのラウンドで攻撃を全て外した際、あなたは瀕死になる。 常住死地の意思を得るだろう。呪いは発動後、あなたが解除しない限り継続するが対価は継続し続ける。 あなたが刀を握りしめ、対価を支払うならばその一刀での攻撃はあなたが支払ったhp点数の倍の値+10点だけ-リアクション補正を与える。 あなたが斬るものは柔らかいものだけだ。岩を硬いと想うことはない。対象の装甲を1d6+2+あなたが支払ったhp点数の2倍の値だけ減算して計算する。これは装甲を1つ貫通する。 効果中、結びついた精神によって発狂しにくくなる。ただしあなたは脆弱を取得する。 PSIコントレイトLv6 警戒はやがて、脱力へ至った。 戦闘開始時、ラウンド開始時、戦闘終了時に発動できる。点数を1点取得する。対象が「ボス」であれば2点得る。スタック上限6 SANを倍消費時、さらに点数を得る。 点数を消費することで以下の効果を全て発生させる。 ・あなたは体感速度のみが遅くなる。その判定に+36の補正を得る他、部位狙い補正が0になる。また、弾丸を1回の回避で2発回避できる。及び、対象の武道やフェイント補正を無効にする。 ・自身の状態異常を気合で解除する。畏怖を受けていると発動できない。 ・リアクション等の処理後、攻撃技能を振り直すまたは振る。 ・自身の時間デバフを解除する。対象の時間能力による-補正を無視する。 ・奇襲-補正を半減する。その後、奇襲対象へ「検知」を付与する。 点数がスタックしているならば複数一度に消費することで回数、補正数値は重複する。 点数をスタックさせている際、以下の補正を得る。 1点:DEX+1。POW+1 2点:白兵ダメージ+1d8+2 3点:STR+1.CON+1 4点:回避成功時、受け流しも成功している。 5点:攻撃回数+1 6点:Lv5以上PSIのSAN消費軽減1(最低1) パッシヴで以下の補正を得る。 DEX+1。STR+1 攻撃的な技能一種+24 PSIリーンステールLv2 ギィギィと軋む。糸には返しがついていたんだ。 能力はラウンド2回行える。細い糸を対象へ放つ。これは目視が難しく、命中するまで音も発生しない。リアクション-は12程度。 糸が命中時対象は1点の貫通ダメージを受ける。射程は20m。命中時、あなたは対象を強い力で引き寄せることができる。STR対抗となり、このSTRに+2される。引き寄せた後は糸が切れる。 STR勝利時、かつあなたのメイン攻撃が外れた直後のタイミングであれば、メイン攻撃を再判定する。この際、対象はこれに-24のリアクション補正を受ける。 リーンステールを外した際、着弾地点に遮蔽物であれば遮蔽物を引っ張ることもできるがあなたのSTRによって動かせないものもある。未舗装の地面を引き上げた際、砂塵を舞い上げそのラウンド中スモークを設置する。 戦闘中1回、友好対象を引き寄せる。 リーンステールを受けた対象が「魚類」であれば出血を付与する。 大きな失敗で1ダメージ自分が受ける。 PSIヒアイLV2 「どうかその手が穏やかでありますように」 あなたは刃物による攻撃時、能力を発動できる。能力発動時、対象の装甲数値を8減らした状態で計算する。最低-10となる。 パッシヴでPOW+1. PSIサスロウ 流離う狼は一人漂流し続ける 能力はラウンド頭または咆哮をされた際に発動できる。あなたの頭部には狼の耳が、そして腰から尾が伸びるが、爪などは伸びない。歯は八重歯になるが、敵を噛み千切る牙ではない。だが確かに一匹狼である貴方を生かす力となるだろう。1d6+2ラウンド継続する。 効果中、以下の補正を得る。 ・DEX,STR+1 ・1回の回避を得る。これは発動から2ラウンド終了時に消失する。 ・武器攻撃命中+10.武器攻撃ダメージ+2+1d6(一撃目)
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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