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クトゥルフ PC作成ツール
マリアナ
ID:5034426
MD:8e1178b4760c3eb3962b94dae4341e79
マリアナ
タグ:
ルルイエ
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生まれ・能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
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初期
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
非表示
簡易表示
通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
非表示
簡易表示
通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
8E 可能性:囮にされる 可能性:蟲の敵 隷属:再生 Dexとcon入れ替え 特徴はないが3d20(31)の技能ポイント ギギィ :友である証.(+).ピアッサー種との遭遇SANロス軽減1.精神分析,信用、薬学に6点振り分け。 特訓 最大hp+4 ・肉弾攻撃1種・銛・MAか武道・居合+10点振り分け ・CON+1 ヒルダ・クロネシア :黄泉の祝福.(+).最大hp+2.シナリオ1回、CON判定を成功として扱う(判定前宣言) マノーリン・ヘミングウェイ :精神分析,交渉、心理学に6点振り分け。風ダメージ軽減1. キングおじさん 皆のためではない:応急手当、投擲、精神分析に6点振り分け。 レムル・クラヌィ 呪詛の巫女の残滓:交渉技能に4点振り分け。PSI一種に+2. ウェイド・ロジャーズ 栄光は遠く:肉弾技能、MA,武道に6点振り分け。 ヴァーソロミュー・スパロウ 半端な海賊:武器、投てき、跳躍、登攀、言いくるめ、機械修理、ナビゲート、武道、料理、演技、鍵開け、操縦に6点振り分け。 呪い【嘶】 血肉流動:最大hp+1。 San回復-6 潮の風化:最大mp+1 SAN回復-6 沖泣く瞳:職業ポイント+6 SAN回復-6 抱かれた鼓膜:シナリオ1回、あなたは音に関する効果を無視できる。ただしSANを6支払う。対価:シナリオ終了時SAN回復-10 被検体 通貨シナリオ終了+2。 San回復-7 沈んだ宝:PSIを1つ得る。 対価:シナリオ終了時SAN回復-40 レベル7 永続san-40 振り直し 永続-10 呪い【海淵】 海程:PSIダメージ+1. SAN回復-15。 呪い【潮汐】 血毒嚥下:CON+1。 SAN回復量-25 沖去り魂:POW+1。 SAN回復-25。 逃走本能:DEX+1。 SAN回復量-25 San回復118 シナリオsan-209 _____________ 料理関連(11) ミニ冷蔵庫:SAN7 薬研:永続SAN4.薬学+5 ______________ 娯楽家具(21) ミニTV:SAN9 携帯ラジオ:SAN2図書館コンピューター+5 漫画本棚:SAN10 _____________ ステ補強(11) ダンベルセット:SAN2.STR+1 ランニングマシン:SAN2.DEX+1 パワーラック:SAN2.CON+1 サンドバック:SAN5.CON+1. _____________ 一般家具(56) ダイニングテーブル:san8 テーブルランプ:SAN4 テーブルクロス:SAN3 食器棚:SAN6 ハンモック:SAN4 ぬいぐるみ:SAN3 でっかいぬいぐるみ:SAN5 長テーブル:SAN5 沈むソファ:一般家具の数だけ+SAN。(11) 衣装クローゼット:APP+1.変装+10.SAN+6 カーテン:SAN2. _____________ 野外家具(13) ビーチパラソル:san5. カフェテーブル:SAN8。 木製容器:70%でsan1d10回復する。 _____________ 植物(6) 観葉植物:SAN2 立派なサボテン:SAN4 マリアナは島の中心部からも外れた、ポツンと立つ一軒家で生まれ育った。毎日波の音を聞き、様々な海の様子を見てきた。そんな中、父親は毎日漁に出ており、自身もいつか父親と共に海に出てみたいと思っていた。しかし、そんな願いも虚しく、いつも通り父親は漁に出たあと、姿を消した。彼が存在していた痕跡を一切残さず、船だけが無傷に帰ってきたのだ。 そんな不可解な現象に母親は海の祟りだ、魚を取りすぎ海の神を怒らせてしまったのだと考え、深く嘆いた。 一家に深い影が刺す中、船だけが無傷で帰ってきたことにカルト集団の注目を集めた。もしや、なにか釣り上げてはいけないものを釣り上げたのでは。アーティファクトなどがあるかもしれないとマリアナ達に近づいてきた。 カルト集団は、未だ立ち直れぬ母親に向かって、父親の海への罪を償うべきである。でなければ1家ごと呪われてしまうと伝えられ、信じ込んでしまう。 母親は、最初はマリアナのためにカルトに入ったはずが、どんどんお金も投じるようになり、言動も乱暴に、暴力まで振るうようになっていった。 カルト集団は、船の中になにも見つけることが出来ず、母親の財産も全て得たことから、二人を儀式の生贄にすることを考える。船の謎を究明するため、船の操縦技術を母親に教えこみ、二人をかつての父の船に載せて出港させ経過を観察することとした。マリアナは嫌がったが、岸まで泳ぎ帰れる技術もなく、船に拘束され長い航海の旅に出ることとなった。 マリアナはこの船旅の中で恐ろしい経験をし、強烈な ショックを受けたことで、一時期考えることを放棄し、喋ることも出来ないほどになっていた。 そして、船がようやく沖に戻ってきた時、船の中に残っていたのは、マリアナと、守るようにマリアナの周りを這いずる蛇のような魚だけであった。 それがpsiであることが判明し、また身よりのなくなったマリアナはpsi支部に入ることとなった。周りと暮らしていき、今は大分精神状態は回復した。しかしながら、まだはっきりとすぐに物事を考え、話すことを苦手としていて、悠長な間伸びした話し方となってしまっている。 呪い【灯り亡き航路】 対価:船が目的地に着くまで操縦を解除できない。これは発狂として扱う。 船が迷うことがないように海の回帰を従えるだろう。あなたは呪いが継続する限り、魚蛇の製造コストを支払わない。また、形成物が破壊された際など、製造素材が全て返却される。あなたが操縦中でも彼らは独自で行動を行える。 呪いの効果中、操船をやめることはできず、あなたは操船中に拘束を受けても操船を継続できる。あなたは舵に拘束されているに過ぎない。操船とネディーレのタイミングを重複できる。呪いによる操船中、操縦は+50される。 呪いの効果中、あなたはPOWが+1され発狂しにくくなるが、酷く弱々しく思える存在は食物連鎖のなかで格好の標的となるだろう。 「徹底的に引導を渡す」「生まれ変わり隷属しろ」 →生まれ変わり隷属しろ PSIネディーレLv7 帰るべき場所へ 能力は戦闘終了時、非戦闘時、ラウンド頭、行動頭、行動時に発動できる。能力発動時、使役生物の操作または作成を行う。 制作した生物を瓶に戻す際はSANを消費しない。取り出す際も命令内容が同じならばSAN再度支払いはない。戻す際はタイミングは依存するが消費しない。 操作命令は2種2体に行える。ただし2体操作時は毎ラウンド支払う。 命令変更時に能力再判定。 また、あなたは外なる生物や怪物、一定の大きさの動物等の死体から以下のアイテムを取得できる。また、これを取得するための技能をパッシヴで得る。 ・目星+35 ・ナイフ+35 ・医学応急手当薬学+35 ・解体+89 以下のアイテムをあなたは取得できる。 ・血液 ・骨肉 ・牙(必要とされなくてもつけることができる)。つけられた生物は白兵攻撃ダメージに+1d6する。これは1つまで重複。 ・瞳(必要とされなくともつけることができる)。瞳をつけられた生物はあなたの半分の目星を得る。2つ消費すると等倍の目星を得る。 ・毒棘(必要とされなくてもつけることができる)。つけられた生物は白兵、爆発ダメージ、白兵被害時に+POT2d6/12する。これは重複しない。 魚蛇Lv5 それは宙を泳ぐこともできるが。とりわけ這いずることを望む。 作成:血液2 初期所持:2(これは海水に満たされた瓶のなかに収納される) hp10. DEX18 SIZ:中指程度の大きさをした軟骨魚類の集合体。 攻撃:受け流し不可。群れで這いずり、覆い対象に吸血する。頭部狙い指定できる。吸血時、その点数だけ貴方のhpを回復するか、血液を1つ得る。 牙瞳Lv7 瞳はなく、あなたと共存するほかない。悍ましい牙を持っていた。 作成:骨肉2 初期所持:2(これは海水に満たされた瓶でミチミチと音を立てている) hpあなたの現在hp DEXあなた。 SIZ:あなたの半分。 攻撃:あなたが攻撃後に牙で攻撃を行う。ダメージは4d6. 聞き耳:89 鮮血もどきLv7 それは液体だった。血に擬態し、眼を凝らすんだ。 作成:血液3.瞳2。血液を超過消費し、1つにつき止血纏いの技能+12.3つ以上使用で対象+1名 初期所持:0 Hp:4。物理音熱無効。1回の攻撃で1ダメージしか受けない。 DEX:あなた SIZ:存在しない。 攻撃:対象を液体の体で斬りつける。ダメージは2d6+4d4+2液体物理+出血。 目星:89。見えない存在を目視できる。 止血纏い:80。1~2名が出血を受ける際、判定し、その出血を保護する。 スリッドグラナーダLv6 作成:骨肉1,血液2,牙2 初期所持:1。 hp:20. SIZ:手に収まる。 攻撃:誰かが投擲で行う。またはPSI.僅かな追尾性を持ち、遮蔽を乗り越える。破裂によって液体物理爆発6d6範囲を与え、死亡する。撃ち落とす際はhpを削り切る必要がある。 硬骨鮫Lv7 硬い骨を持つ存在しない鮫。 作成:瞳2.血液2.骨肉6 初期所持:0 hp42.装甲:物理音冷気電気10 SIZ:あなたの倍 DEX:24。 攻撃:牙(95).1d8+4d6+4+1d10. 雷牙(牙と同時にSANを支払う)。牙を電気物理に変更。 海鯰Lv7 それは宙を泳ぐこともでき、群れることを望む。 作成:血液2,骨肉1,毒棘1 初期所持:1 hp24 DEX24 SIZ:30cmほどの大きさをした魚類の集合体 攻撃:受け流し不可。魂吸玉となって対象を覆い喰らう。命中時、1d10+2d6+4+2d4の物理+POT2d6/12 マンタLv7 それは肉体をもたない。つねに面に存在する。 作成:血液8,毒棘2,牙2 初期所持:SAN1d20支払時、1 hp56.装甲:物理・音・影無効。 SIZ:平面面積のみを考慮した際、24~30程度。 攻撃:影を覆う(70.PSI).それと同じ場所にいるだけで痺れ、ダメージを受ける。2d8+4+1d6感電毒。ダメージ点数だけスタン付与(1回)。戦闘中1回、1名を自身にしまう。(SAN1d20). 誘光提灯Lv7 闇のなか揺れる光。 作成:血液5.骨肉4.瞳6.牙4.毒棘2 hp56.ダメージを受けず、一部技能で減少。 SIZ:25低度 攻撃:牙(89.PSI).3d6+4+1d8+1d10 閃光(PSISAN.hp10).戦闘中1回。差し込み閃光スタン20 誘導灯(PSISAN3d6).戦闘中1回。3名の魅了を解除。 周囲に目星補正+20 再生と崩壊:海がもたらすもの。あなたは多くの「命」「死」を見た。 リジェネーションLV5 あなたは自分の行動時または任意行動時にこれを行うことができる。 この能力は単体か、医学・応急手当のうちどれかと併用して行う。単体での能力成功時、対象は4ラウンド間hpを2+1d6ずつ回復していく。 単体であれば行動頭で使用できる。 後者の場合は通常の回復判定を行ったあと、8ラウンドの間hpを1d8ずつ回復させていく。 一度付与してしまえば回復毎に判定などは求められない。射程は10mほどである。大きな失敗で対象にダメージを与える。または気絶。パッシヴで応急手当、医学、薬学に+15 捧奉:あなたは「捧げる」「捧げられる」 捧げる 溟海:「海を受け入れるための祈り」「海を拒絶するための祈り」 受け入れる PSIプリーステスLv3 海を受け入れるための祈り。 能力は深海存在によるSANC時、ラウンド頭に発動できる。 発動時、あなたの装衣は白いローブに包まれるだろう。これは呪い・浄化・魔術・物理に3点の重複装甲となる。 能力は2+1d8ラウンド継続する。 SANCで発動時、そのSANロスを3軽減する。 能力中、あなたの武器の2つは青く染まるだろう。その武器は呪い攻撃を受け流せるようになる。また、耐久が+6、ダメージ+1d8+2. また、以下の技能を効果中取得する。 ・贄穿:対象へ1回の武器攻撃を行う。ダメージ+2d6。命中時、対象を深く切り裂き、ダメージ+1d6.「獲物の証」を次ラウンドまで付与する。対象が既に「獲物の証」であれば対象に出血付与。 ・供物:対象を死亡させたならば宣言できる。60%でhpを1d10+2回復する(1名) 「獲物の証」:付与されている対象を攻撃した際、SANを1d6支払えばもう一度だけ攻撃できる(ラウンド1回)。 効果中、以下の効果を得る。 ・武器技能一種に+15 PSIファンドニール 禁断の果実は理解もできない愛を求めた。 能力はラウンド頭、自身の行動時に発動できる。 能力発動時、あなたの身体に蛇のようにうねる茨を纏う。 効果は1d6+2ラウンド継続し、効果中APP+1。出血耐性小。 また、効果中以下の技能を得る。 ・蠱惑の茨:PSI.対象3名へ1d10の物理。脚狙い。命中時POT1d6/6
※
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(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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