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水埜 撫子(みずの なでしこ)
ID:5040405
MD:7dcceb9c0ea7cb066c43583e9762a160
水埜 撫子(みずの なでしこ)
タグ:
#0723
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生まれ・能力値
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CON
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
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DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
職業ベース:芸術家(基本) 言いくるめor説得/芸術(任意)or製作(任意)⇒応急手当/心理学/目星/歴史or博物学 +次の技能から3つ選択:コンピューター×/写真術/生物学/天文学/芸術(任意)or製作(任意)× ____________ わたし/あなた/呼び捨て #D898BA 育ちが良いタイプのツンデレです!ややポンコツ気味。 目が覚めない間も面倒見てくれてるほいちのことがめちゃめちゃ好きです。(友達以上恋愛未満くらいの気持ちです) 身寄りもないのでほいちにやや依存気味、次目覚めた時ほいちが居なかったらどうしよう…などと考えることもしばしば。 ほいちを守りたい気持ちはあれど、自分にそういった力がないことは自覚しているので『手伝い』と称してなんとか役に立とうと毎年目覚めるたびにほいちの傍をうろついてる…かも。お礼もしたいので… 曖昧な記憶に関して少なからず疑問を抱いてはいるが、病気を治すことを優先的に考えているためそこまで重視していない。 元々写真を撮ることが好きだったが、奇病を患ってから撮りに行く機会が一気に減り、なんとなくで始めた編み物の技術の方が上達してしまった。複雑。 ▼両親との関係性 普通の一般家庭、家族仲も良い方。 死因はこれ!っていうのが浮かばないんですが、自殺とかするようなタイプじゃないと思うので事故かな…!? 今は実家には住んでなさそうなので家ごと消してもいいです(放火とか ふわふわですみません………………!!!!!!!!) 亡くなった直後はすごいショック受けてそうですが、5年も経ってるし今は一人じゃないのでそんなに思いつめることもないかなと…! ____________ ▼特徴表 2-7 珍しい技能 :日常生活では役立たないが、特定の人を感心させるような[INT×5]%の技能を1つ、KPと相談したうえで持つことができる。 ⇒ 編み物、ありですか…!?冬一緒に過ごせないので、毎年ほいちくんのためになんか作ってあげたい気持ちがあり…(幼馴染とはいえ異性に編み物、重くない?) 4-2 方向音痴(D) 1d6*10→50P :<ナビゲート>の基本成功率が1%となる。 加えて、経験ロールで成長することができない。 ▼口調メモ // 育ち良さそうだけど割と子供っぽい 「もう、わたしだって恩返しがしたいのよ?夏にしか話せないんだから、少しくらいお手伝いさせてほしいんだけど…」 20231110 終夏/HO2 :END11 ▼後遺症など ・「改変」 水埜 撫子の一族の名状し難い誓約が無くなり、もし家族を生き返らせたい場合は通常通り生きている。 過去の人生、強く後悔したやり直したい事があった場合はその事実を変える事ができる。 もし秘匿で付与された神話技能を消したい場合はこのシナリオ内で覚えた呪文を全て忘れる代わりに秘匿で付与された神話技能を消すことができる。(生還報酬の神話技能は不可) 水埜 撫子は橘 青葉から説明された場合のみ【 アイデア 】に成功すれば橘 青葉がこのシナリオ内で覚えていた魔術を思い出す事が出来る。 ・「蘇生」 水埜 撫子のCONを3d6で算出し直す。(5→10になりました!) また「蘇生」による呪文の効果も無くなるので橘 青葉に対しての「守りたい」と言う強制力と、ハスターの加護である水埜 撫子のPOW補正が喪失する。 ・「遡行」 6年前の夏に戻る。以降の未来が全く同じになる事は無いとあなた達は知っているだろう。 →通過後は16歳に 青葉くんに勉強教わる(これはメモ) ______________ HO2 満たされない者 あなたはHO1を守りたい。 あなたは5年前の自身が病気になる前後の記憶が曖昧だ。 一つ覚えているのは、自身の体が赤い池の中に浸りながらそれを驚愕の目で見ているHO1の姿と、どうしようもない飢餓感だった。 そこから意識は消え、心臓が縛り付けられるような痛みと共に目が覚めた時に目の前にいたHO1に「夏の間しか目が覚めない奇病を患った」と説明され共に暮らし始めた。 また、あなたは5年以上前に実の両親が死んでからは身寄りがない。頼れるのは仲の良いHO1だけであるが、そのせいかHO1に対して守ってあげたいという感情がある。 両親とは血が繋がっているならば死因や関係性はPLが自由に決めて良い。 あなたの目標は ・HO1を守り切ること ・自分の病気を治す ことである キャラメイクに関する指定 ・神話技能に12%加え、セッション開始前に苦痛の中目覚めることから正気度を1d20減らす。⇒10 ・CONの算出を2d3で行う。 ・POWに+1d3の補正(上限を超えていい)
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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