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クトゥルフ PC作成ツール
鶴丸(つるまる)
ID:5044406
MD:402ef909638af67aa879e89a7fffae13
鶴丸(つるまる)
タグ:
ひひきち
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
❅通過シナリオ GODARCA(コンバート) アリスと終わらない不思議の国(KPC) ボトルシップは波を切る 吸血死 でかい the better シキラレ きさらぎ駅スタンド・バイ・ミー(KPC) 全部お前かよ(KPC) HOLLOW NIGHT ❅カラーコード : #9B95C9 (大正藤) ❅職業ベース: 古物研究科(…を元にちょいちょいいじってます) ❅特徴表 14愛書家:あらゆるジャンルの蔵書を持っている。(図書館)に+20%。さらに図書館に出かけなくても、自宅の書庫で(図書館)ロールが可能となる。 38大切なもの:他人には価値のないものだが、大切な品物をいつも身につけている。失った時には1/1D8正気度ポイントを失う。 ❅一人称 拙者/貴様、貴殿、某/〇〇殿 「拙者は皆と再会でき、とても嬉しいでござる」 「女性陣が拙者から離れてゆくでござる!なにゆえ!?」 ❅人格/経歴 自称忍び。日本人と外国人のハーフ。 「鶴丸」としか名乗らない為本名は不明。 大学に通いつつ忍者カフェとかでアルバイトしてるのかな…。日本に住んでるなら普通の居酒屋とかでも働いてそう。掛け持ち。ひょんな事から平和くんの探偵事務所で助手してる。 酔っ払うと甘え上戸になるらしいけど元々お酒強いし普段とあんま変わらんかも…お酒入っても顔赤くならないのでわかりづらい。 将来は神話的な歴史・物語を残す仕事に就くと思います。 近々蛇を飼うかも? ❅誕生日 6月12日 誕生花ライラック「思い出」「友情」 紫のライラック「恋の芽生え」 白のライラック「青春の喜び」「無邪気」 ▼以下GODARCAバレ▼ ❅ GODARCAの記憶について 19歳の年に思い出した。(原初のアルカナ覚醒した頃) それ以前から右手の小指に指輪をつけていて本人曰く「自分でもよくわからないけど大切なもの」。記憶を取り戻した後は指輪の意味を理解したのでより一層大事なものになった。 ▼以下 ホロナイHO5死神バレ▼ 【HO5 死神】 ある満月の夜のこと。 突然のことで悪いが、君は命の危機に瀕していた。 黒い山高帽を被った背の高い男が、 信じられないことに君の胸に腕を突き入れ、その心臓を鷲掴みにしているのだ。 骸骨の化粧を施した黒い顔を愉悦に歪め、男は嗤う。 「 さぁこれでお前の魂は俺のものだ 」 「 最期に言い残すことはあるか? 」 死の運命から逃れる方法は既に無かった。 それでも尚、君は命乞いをする、もしくは果敢に立ち向かうだろう。 運命に抗う君に対し、男はひどく下品な笑い声をあげると君に猶予を与えた。 「 それなら、お前を宴に招待してやろう 」 「 精々愉しませてくれよ。死の運命から逃れたくば 」 その超越的な存在は事もなげに君を攫うと、その偏奇な宴に投じるのだった。 本シナリオ中において探索者は、黒い山高帽の男から「生死を司る能力」を与えられている。 探索者の体質は半ば人外化しているが外見に変わりはない。 また探索者は死神らしい仮装を施されてシナリオに投じられる。 仮装のデザインはPLが好きに考えてよい。 ステータス変化 DEX:マイナス[1D6+3] (下限DEX1) 移動:1D2(毎ラウンド判定をおこなう) 装甲: また物理的な攻撃によるダメージ半減(端数切り上げ)。 呪文や魔力を付与した武器のダメージ、ステータス変動の影響は等倍で受ける。 特性: PC全員のPOWの値を事前に知ることが出来る。 (この情報はシナリオ開始後に公開される) 使用不可:<銃火器><武道/マーシャルアーツ> [ 1D3*10 ]の技能ポイントを得て、<タッチ>技能にポイントを加えること。 技能 <タッチ> 射程:タッチ 60+[1D3*10]% 触れられた対象は<POW*5/2>判定を行う。 判定に失敗した対象は即死(再起不能)となる。 呪文<復活> 消費:MPが残り1ポイントになるまで 判定:対象が<POW*5/2>判定をおこなう。 この行動に対して他PCは対象をかばう行動はできない。 死体あるいは再起不能の生き物を生き返らせる呪文である。 この呪文はシナリオ中で一度だけ使用できる。 対象が<POW*5/2>判定に成功すれば、対象は耐久値とMPが半分の状態で復活する。 ステータスの変動はそのまま継続されるか、ゼロ以下であれば半分の値まで戻る。 戦闘ラウンド中にペアを組んだPCが再起不能になった時、 移動1D2から 移動2に変更 、以下の呪文が使用可能となる。 <ゾンビの創造> 射程:タッチ(自動成功) 消費:POW1 (対象へのかばう不可) 効果: 再起不能となったPCの肉体に自分の生命の一部を吹き込み、半ゾンビとして甦らせる魔術である。 ゾンビは創造されたそのラウンドから行動が可能である。 魔術の使い手は、ゾンビのターン(DEX7)でこのゾンビに「攻撃・移動」の命令ができる。 創造できるゾンビの数に制限はないが、命令を下すことができるゾンビは1ラウンドに2体までである。 魔術の使い手が再起不能になれば、ゾンビは動かなくなる。 ------------------------------ 『ゾンビ』 <噛みつき> (判定は<タッチ>と同値) 2D3ダメージ 移動1D2 DEX7 POW1 HPはゾンビ化したPCの耐久値の1/2 他のステータスはゾンビ化したPCに準ずる。<回避> <かばう>「アイテムの使用」などはできない ------------------------------ ペアのPCを呪文<復活>で復帰させた場合 【ゾンビの創造】の使用、共に移動の値は【移動2】のまま継続して行動できる。 ------------------------------ 制約 3ラウンド以内に他PC1人以上を再起不能にさせなければ装甲を失い、 4ラウンド目以降から物理攻撃によるダメージを等倍で受ける。 HO5あるいはペアを組むPCが3ラウンド以内に他PCを再起不能にさせた場合、装甲は失われない。 PL向け備考 【ゾンビの創造】を行なう為には対象の唇に自らの血を塗り付けて接吻する必要があるのですが、 この演出は自由に変更して構いません。(魔術についてはルルブ6版 p270記載) キスNGの相手にキスしてしまわないように気を付けてください(?) また厳密には対象PCはゾンビに変化する訳ではなく、操り人形になるイメージに近いです。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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