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クトゥルフ PC作成ツール
唯野 太陽(ただの たいよう)
ID:5049341
MD:90066be7a40c76ff8a344f9737a7fc2f
唯野 太陽(ただの たいよう)
タグ:
うきょう
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
職業参考:警官(基本ルルブ) 言いくるめ→✓説得、✓応急手当、✓回避、組み付き→✓拳銃、心理学→✓聞き耳、法律、+次の技能の中から2つを個人的な技能として選択:✓自動車の運転、乗馬,値切り、マーシャルアーツ、✓目星 ・特徴表 1-5:天才・生まれつき頭の回転が速い。INT+1 3-1:天気予報士・外を見て<アイデア>ロールに成功すれば、短い期間([1D6+1]時間)の正確な天気を予想できる。降水確率や風の向き・強さ、嵐の時間帯、雷の落下しやすい場所なども予測可能。 生まれてすぐ保護された捨て子。養護施設で育った。実の親やその他に対して恨みのような感情はなく、施設でよくしてもらったことから人の役に立ちたいと考えるようになる。 様々検討した結果、自身の身体能力等を活かすと警官になるのが良いと考え、現在に至る。 明るく元気で人当たりが良い好青年。交流関係も広いが、深い関係の人はいない。 階級は警部補とかなのかしら……。 ※追記:この技能値で一課じゃないのは嘘な気がするので多分捜査一課所属警部補。 イメージモチーフ:孤独な太陽(⇔月海 縁(刑事自PC)) 縁⇔唯→1. ただ。限定の助字、2. ひたすら(参考:https://ichigoichina.jp/kanji/11/唯) 海⇔野→①の。のはら。 ②はたけ。耕地。 ③民間。 ④自然のままの。⑤あらい。いやしい。ひらけていない。 ⑥だいそれた。身分不相応の。⑦区分した地域。(参考:https://dictionary.goo.ne.jp/word/kanji/野/) 月⇔太陽→1 太陽系の中心にある恒星。地球上の万物を育てる光と熱の源 (みなもと) となっている。2 物事の中心となるもの、人に希望を与えるもの、輝かしいものなどのたとえ。(参考:https://dictionary.goo.ne.jp/word/太陽/) 誕生日:11月6日 チャットカラー:サンオレンジ #FDB86D (参考:https://main-scintiller.ssl-lolipop.jp/2022/06/15/yellow_of_the_world/) <通過シナリオ> ・南瓜畑で撃ち抜いて【KPレス】 ・孤独を⽉に喩えても【KPレス】 ・どこまでも追え!追跡が成長するシナリオ!【KPレス】 ・刑事が戦闘訓練するだけ【KPレス】 ・ひこばゆる太陽と革命の番審・第1話、第2話、第3話、第4話 以下通過シナリオバレ有 <通過シナリオ> ○南瓜畑で撃ち抜いて【KPレス】(SAN:85→85)(成長:なし) ○孤独を⽉に喩えても【KPレス】(SAN:85→87)(成長:隠れる+8、歴史+1+5+3+4=+13、中国語+2、信用+8、博物学+5、目星+2、クトゥルフ神話+2) ○どこまでも追え!追跡が成長するシナリオ!【KPレス】(SAN:87→87)(成長:追跡+10+10+1=+21、目星+8) ○刑事が戦闘訓練するだけ【KPレス】(SAN:87→86)(成長:こぶし+3+2=+5、拳銃+5) ○ひこばゆる太陽と革命の番審(卓前成長:信用+10、医学+6) 第1話「灰に頬寄せ、死者は二度死ぬ」(SAN:86→85)(成長:クトゥルフ神話+1) 第2話「皮を引けば身は付き、血が滲む」(SAN:86→86)(成長:クトゥルフ神話+1) 第3話「その網に魚はいない」(SAN:86→85)(成長:クトゥルフ神話+3) 第4話「電氣山羊とアイの王国」(SAN:85→92)(成長:歴史+9) <魔術・呪文・歌など> ・治癒:MP12と正気度ポイント1の消費で傷、病気、毒など耐久力を2D6分回復する。使用には2D6ラウンドかかる。 ・復活:死者蘇生の魔術。MP3と正気度ポイント1D10の消費で、死体を灰にする。更に同様のコストで蘇生させることができる。ただし、これにより復活した人間は正気度を1D20失う。また、灰の一部が損なわれていた場合は「口にするのもおぞましきもの」が生み出される。 ・深淵の門の創造:POWを対価に、行きたい場所へ通じる門を創る。更に門を通るには正気度1と、門の創造に使用した値の5分の1のMPを使用する。“深淵”である為、異世界に行く場合は異世界で生存する為に肉体と魂が変容する。 ・アザトースの招来:大いなる白痴の王を地球へと呼びよせる。地球を破壊する可能性を秘める恐ろしく危険な魔術であるが、夜に戸外で行う以外の準備は必要ない。術者は全員1D10の正気度喪失をし、消費したMPが呪文の成功率となる。詠唱も使用MP分となる。また、アザトースを目にすることによる正気度喪失1D10/1D100が発生する。 ・アザトースの退散:退散の道筋を作るのにMPを20使う。更にアザトースを導くためにMPを消費する。1MPにつき5%、術の成功率が上がる。 ・微睡む我が魔皇の子守唄:探索者はアザトースの子守唄の正しき旋律を思い出す。今まで耳にしていた魔皇への子守唄が誤った旋律であることに思い至る。 自分にとても良く似たこども(7歳)がいる。 現在は施設にいるが、いつか一緒に暮らしたいと考えている。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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