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クトゥルフ PC作成ツール
名塚日晴(なづか ひばり)
ID:5060728
MD:2beee100961bcf1fb91ea8922057ad6d
名塚日晴(なづか ひばり)
タグ:
な行2
空墨PC
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生まれ・能力値
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CON
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その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
SIZ
INT
EDU
HP
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初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
怪事庁に努める青年。小さい。 6歳の頃同時多発的に異能力が目覚める事件が発生、その際に「“生物”の生命力を吸収し、殺める」異能に目覚める。急な発現に能力が暴走し、両親と助けようとしてくれた女性を殺してしまう。 その後は保護され能力制御施設にてリハビリ、怪事庁にスカウトされた。 幼くして両親を失ったために保護施設や怪事庁の支援を受けながら生活していたのだが、人を殺してしまう恐怖から学校などに積極的に行こうと思えなくなった。世間での異能力者の扱いも相まってより行きにくい。なのでほぼ行っていない。スカウトしてくれたこともあり、また暴走しても止める術があるだろうということで怪事庁には訪れていた。 長らく雑用をしていたが成人と同時に正式に怪事庁に所属。以来「植物を操る」という恩人から吸収した能力を自分の異能ということにして任務に当たっている。 人が近くにいることが苦手。特に女性には顕著。これは両親や恩人を殺してしまったトラウマがあるから。そのため周囲には「女性が苦手」と思われているかもしれない。 なお恩人の女性に対しては申し訳なさが強い。助けようとしてくれた感謝もあるが、自分のせいでという感情が大きくある。もうこんなことは起こしたくないので近くに人を寄せたがらない。 ただし他人と会話や協力するつもりはあるので「僕の傍によるな! 触るなんてもってのほかだ!!」とすぐ距離を取る…みたいになっている。 近くにいられるとめっちゃ緊張する。 基本的にはいい子。身長が小さくツンツンしているので小型犬みたいと思われてるとかいないとか。 あえて人から距離を取ろうと近寄りがたい外見を目指して髪を染めたりしている。 ■大切な物 怪事庁(居場所という意味合い)/エニシさん/貰った眼鏡 等…。 大切なものはある?の質問に左から順に浮かぶ感じです。シナリオで使いやすいものを採用してください。 <開花> 行動技能 手のひらから霞の花を咲かせる。癒しの効果を持つ。 初期値30% 成否に関わらず使用の際にコストMP-1 成功で対象のHPもしくはSAN値回復 1d3+1 <曼生> 戦闘技能 触れた場所に蔦を発現、急速に成長させる。 初期値30% 対象が回避判定に失敗した際、締め上げが可能 蔦のSTRを2d6+6で算出。 対象の行動判定(回避や攻撃など)に-20% ダメージ1d3 対象は自分のターンを消費し、STR対抗(-20%なし)で振りほどきロール可能。効果累積。 ▽枯死 触れるだけであらゆる生命を吸収し、殺めることができる。 <こぶし>に成功し、対象が回避に失敗したとき、枯死の宣言で対象のHPとMPを全て減少。自身のHPとMPを同値増加。 しかし、生物相手に使うことで過去の記憶がフラッシュバックする。使用の際、SAN-1d10 枯死による対象のHP・MP減少は調節できない。かならず一度にすべて減少させることになる。 枯死の能力を使いSANが一度に5以上減少し、<アイデア>に成功した場合、短気発狂する。 植物等に枯死を使用する場合は、SAN減少は免除される。 ※SAN値減少が任意に変更 ▽唄 恩人から吸収した能力ということを漠然と理解している。 <開花>使用の際、君は小さく歌う。それが開花の使用方法だ。 また、<開花>に成功したうえで、さらに下記<子守唄>に成功することで、自身のHP/MP/SAN値のいずれかを任意の相手1人に任意の値分け与えることができる。 行動技能<子守唄> ┗ 技能値80%固定 ポイント追加は不可。また、これ以上の技能値成長も無い。 枯死で異能を吸収できたのはこの事件でのみ。おそらく相手の異能の性質と噛み合い、君が吸収できたのだろう。 ※『5-3 失敗は発明の母』技能ロールに「96」以上の目を出して「失敗」した際、ただちに特別な経験ロールを行う。失敗すれば0、成功すれば1ポイントの技能ポイントを得る。 ※2015ストリートローグベース *****以下通過シナリオ記録****** 『東京ゴーストマティカ』 生還 最終SAN値60 技能成長最終合計値 曼生78 図書館49 開花81 クトゥルフ神話18 天文学2 不定の狂気「激しい恐怖症」 女性本当に近寄りたくない(24/06/27解除) 『そうだ、潜入捜査に行こう!〜高級イタリア料理店編〜』 生還 最終SAN値81 技能成長最終合計値 図書館52 心理学8 『廃スクールウォーカーズ』 生還 最終SAN値79 技能成長最終合計値 投擲63 目星68 開花83 経理16 『満を持して今日も俺は眠れないRemake』 第1夜:SAN値77 信用18 クトゥルフ神話21 第2夜:SAN値77 芸術≪スケートボード≫25 クトゥルフ神話22 第3夜:SAN値76 聞き耳61 クトゥルフ神話23 第4夜:SAN値76 聞き耳71 信用20 『ワンルーム・ディスコン』 生還 最終SAN値76 技能成長最終合計値 こぶし89 曼生90 目星76 跳躍40 開花84 『東京ゴーストマティカ DL:Halloweneir』 生還 最終SAN値73 技能成長最終合計値 投擲64 クトゥルフ神話26 『フロウトストア』 生還 最終SAN値72 技能成長最終合計値 図書館56 『イコールミィ』 生還 最終SAN値71 技能成長最終合計値 杖33 芸術(バドミントン)11 『煌めく!因習村』 生還 最終SAN値70 技能成長最終合計値 隠れる47 目星86 クトゥルフ神話29 『エス・ディー・エム・ビー・ビービービー!』 最終SAN値66 技能成長最終合計値 曼生91 図書館62 目星88 クトゥルフ神話31 「暗黒の呪い(基本p250)」改変 異次元あるいは異界からやってきた生き物を、来たところへ返すための呪文である。この呪文は、呪文の使い手の周りの人間を一団の人間が取り囲むようにして行う。全員が呪文を知っていなければならず、全員で少なくとも2~3分の間一緒に詠唱を行わなければならない。 参加する者はそれぞれ1d6の正気度ポイントとPOWを1ポイントずつコストにするが、呪文の使い手だけは1ポイントも提供しなくても、逆にいくら提供しても構わない。コストにしたPOW1ポイントにつき、呪文の成功率が10%上昇する。この呪文を効かせるためには、参加者の誰か1人が生物の名前を知っているか、姿を知っている必要がある。なお、この呪文は舞踊を行うことで効果を高めることができる。呪文が唱えられるのであれば、舞踊の種別は限定されない。 *****以下KPC参加シナリオ記録***** 『絶対に君を死なせる』 『風呂が冷えているんだが?』 最終SAN値75 不定の狂気「奇妙な性的嗜好」骨とかありかも…(6セッションor2024/12/07解除) 『銀幕ナイトコメディ』
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
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