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コルニオロ・ダ・フィオーレ(真実と懺悔室)
ID:5067053
MD:eeef57a4d1c1db439e8a078ead1b2c3e
コルニオロ・ダ・フィオーレ(真実と懺悔室)
タグ:
漆水
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生まれ・能力値
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
2023/11/12、18「AE」-------------------------- 名前のスペル:Corniolo da fiore ▼HO2:誘拐犯 -Adām-------------------------- 貴方は今の逃亡生活を送る以前は普通の家庭で生まれ育った。 イタリアののどかな小さな島で生まれ育った貴方は家族と共に楽しく暮らしていたが、15年前のある日のこと貴方が家に帰ると島の人間が全員死んでいる怪事件が発生する。孤児となった貴方は孤児院に預けられるも劣悪な環境であったため孤児院から逃げ出し路頭に迷っていた時イタリアンマフィアに入った。それしか道がなかったためだ。 その後生きるためイタリアンマフィアの殺し屋「バージリオ」の元で仕事を学び、貴方は殺し屋として何人か殺した過去を持つ。 <戦闘技能の一つに+30> 6年前の任務でいつものように殺害するようにターゲットを指示された。それが<HO1>だ。 組織に潜入しそして<HO1>と接触して殺害しようとしたが、今までとは異なり殺害対象がまだ幼い子供だったこともあってか貴方はためらってしまった。そしてあろうことか<HO1>を連れて逃げ出してしまったのだ。 殺害の失敗は任務の失敗を意味し―――貴方は自分が殺されるのだと悟った。 どうせ殺されるならせめてもとイタリアンマフィアの金を横領し逃走したのだ。 そして今はイタリアの各地を転々としながら<HO1>と過ごしているだろう。 貴方は不可能だとは思いつつもすべてを忘れられる心安らぐ場所で幸せになることを夢見ている。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 職業ベース:暴力団組員。技能2つ選択→隠れる、拳銃 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- そのとき殺せなかったことに理由があるとすれば、島で暮らしていた時の記憶が一瞬でも蘇ってしまったからだろうか。 それとも劣悪な環境にあった孤児院を思い出してか。どちらでも良いが引き金を引けなかったのは事実だった。 島にいた時好きな子がいた。結局言い出せず凄惨な事態で言葉を失った。 孤児院にいたとき思っていた。こんなところに押し込められたくないと、HO1をみてこの子もこんなところに押し込められて、と同情してしまったかもしれない。 咄嗟に彼の体を無い力で担ぎ、金も横領して逃げた、逃げた。 逃げた。 ……………実のところ、島にいた時の子にHO1が似ていたのかもしれない。二度も殺すことはしたく無いと、失くなったはずの良心が訴えかけてきたのか。それでもこれからはHO1のこの子をなんとしてでも守り、共に生き長らえ生活することに尽力しよう。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 名前の由来はハナミズキ。花言葉が「私の想いを受け止めてください」「永続的」「逆境にも耐える愛」「私があなたに関心がないとでも?」 所謂、すげー重たい男。時々、花冠を作っては、HO1の頭に乗せている。私があなたを見失わないように。本当に重い男である。 HO1を殺さなかったのは同情もあるが島にいた頃、好きな子ににていたからである。ある意味、生まれ変わりか?と思っている。重たい変な男である。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- シナリオ作中-------------------------- ・シナリオ中2歳成長(30歳に) ・実験の影響でINTに+2 ・モルディギアンを目撃 ・モルディギアンの招来/退散の呪文を取得 エンド5 -違う空の下で-------------------------- SAN70→69 【SAN報酬】 シナリオ終了 <1d10+10> 生還した <1d10> 2D10+10 (2D10+10) > 12[5,7]+10 > 22(計91) 【神話技能】 モルディギアンを目撃 +5クトゥルフ神話技能 作中の成長-------------------------- ・こぶしに15%(65に) ・拳銃に2%(87に) ・追跡に9%(29に) ・医学に2%(7に) ・芸術(絵画)に7%(12に) 生還後クリファンでの成長-------------------------- ・医学に CCB<=7 医学 (1D100<=7) > 50 > 失敗 1D6 (1D6) > 1 CCB<=7 医学 (1D100<=7) > 20 > 失敗 1D6 (1D6) > 5 CCB<=7 医学 (1D100<=7) > 65 > 失敗 1D6 (1D6) > 6 CCB<=7 医学 (1D100<=7) > 85 > 失敗 1D6 (1D6) > 1 13の成長(計25%に) ・心理学に CCB<=55 【心理学】 (1D100<=55) > 74 > 失敗 1D6 (1D6) > 3 3の成長の成長(計58%に) CCB<=25 投擲 (1D100<=25) > 79 > 失敗 1D6 (1D6) > 3 3の成長の成長(計28%に) CCB<=84 【回避】 (1D100<=84) > 95 > 失敗 1D6 (1D6) > 6 6の成長の成長(計90%に) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- SAN91→91に。 END_1にて生還 生還報酬 ・生還 1d3 ・探索者が自身を赦せた、気持ちの整理が出来た、心が軽くなったと思えた場合 1d6 ・探索者と聞き手(NPC)が話すことが出来た 1d3 2D3+1D6 (2D3+1D6) > 6[3,3]+3[3] > 9(100だが神話技能もあるので94) ・聞き耳に1の成長。(計71に) ・CCB<=87 【拳銃】 (1D100<=87) > 94 > 失敗 1D10 (1D10) > 7の成長+拳銃に2の成長。(計96に) ・CCB<=25 【医学】 (1D100<=25) > 61 > 失敗 1D10 (1D10) > 2(計27に) 雇い主のイタリアンマフィアの主要幹部6人を殺害し、日本へ逃亡成功。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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