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クトゥルフ PC作成ツール
四方 平助(ヨモ ヘイスケ)
ID:507079
MD:52fd9856314e7e3a9158d2c8a51e4d7b
四方 平助(ヨモ ヘイスケ)
タグ:
amida_pc
聖陵学園
聖稜学園
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生まれ・能力値
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CON
POW
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初期
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
<クトゥルフ2015準拠> 特徴:【君は風邪を引かない】君は難しいことなど考えず、元気いっぱいに育った。INT-1、CON+2。 【奇妙な幸運】 聖陵学園3年生。 ここ2世代ほどで急に栄えた所謂成金の家系。 基本は元気な男子高校生で、やんちゃすぎる所が玉に瑕。 おばあちゃんっ子なのもあり趣味が案外渋い。 アマチュア無線同好会という名の別名:64同好会に所属している。 主に遠月君菊池君と良く集ってはゲームをしたり機械の話で盛り上がりながらお菓子を食べる会。 誕生日4/1 tnsiz14 【クリアシナリオ】 1.罪を孕みし堕落の子ら ┗くくいちKP(大良りょうき、閂樟陽、日上岳人) 2.エーリッヒ・ツァンによろしく ┗はちわれぼんKP(遠月三千雄) 3.赤い鳥 ┗なやたかKP(日上岳人) 4.悪魔の研究 ┗さんとななKP(遠月三千雄、菊池遊馬) 5.おもてなし(しゃもじさんオリジナルシナリオ) ┗しゃもじKP(立花香、七色彩門、須高凪朱巳) 6.幸せな骨董品屋 ┗(大良りょうき) 7.Harry Night Christmas(さんとさんオリジナルシナリオ) ┗さんとななKP(閂樟陽) 8.リメンバー/ぼくらの夏休み(みくろさんオリジナルシナリオ) ┗みくろKP(桝野爾色、須高凪朱巳) 9.魅力的な私<ソロ> ┗はきりKP 10.菓子<ソロ> ┗さいきKP 11.丸ノ内線最終電車 ┗るめるたKP(澵井千紗斗、煎原柚柑) 12.モブおじさんの家 ┗るめるたKP(澵井千紗斗、煎原柚柑、慈山毛釜夫) 13.黒く光る ┗R20KP(日上岳人、風代琉夏) 14.自殺回路<ソロ> ┗はきりKP 15.救世主たらんことを ┗さんとななKP(兵衛猪進、潮騒エレオノール) 16.CAFUNE'(みくろさんオリジナルシナリオ) ┗みくろKP(兵衛猪進) 17.80μVの思想回路(R20さんオリジナルシナリオ) ┗R20KP(西田地方13号、六津井貴哉) 18.目は口ほどにものを識る(しゃもじさんオリジナルシナリオ) ┗しゃもじKP(成本 啓悟、月間 夢宇) 19.マインドイーター〈NPC〉-閂 樟陽 20.君隠れしの誰そ彼刻<ソロ> ┗くおんKP 【呪文】 イゴーロ・ナクの退散 天候を変える 命の糧(P252) モブおじさんの招来 <霊の識別 (基本 p292)> 対象の精神あるいは肉体にとりついている異界の生き物の正体を、 一時的に暴き出すための粉を創造する呪文。 粉を作るためには 12MP と正気度 2 点のコストがかかる。 出来上がった粉は誰でも使うことができる。 人間に粉を振りかけ、ある言葉を唱えると、 粉はその人間にとりついている生き物を 1 ラウンドの間露呈してくれる。 <悪魔退散 (基本 p249)> 犠牲者に取り付いている異生物を取り払うことができる。 呪文の使い手は MP10 点をコストとして支払い、 異生物と POW 対 POW の抵抗 ロールを行う。 成功すれば取り付いている異生物を追い出すことができる。 複雑な呪文の為、行使には1日掛かる。 <魔力を譲渡する(※オリジナル呪文)> 呪文の使い手が持つ MP を 1 になるまで消費する。 消費することにより、任意の相手に MP を譲渡することが出来る。 これは呪文の使い手と相手の縁が深くなければ使えない。 ________________ ※NPC(クロ) について 探索者が名前を呼べば影から出てくる。 しかし他の邪神の力が及ぶスペース(いわゆるクローズド空間)では力が圧迫され干渉できないことも多い。 基本的に探索者にしか姿を現すことが出来ず、他の者の前に姿を現すためには探索者のMP を 1d2 消費する必要がある。 MPを消費した状態なら物に触れたりすることも可能。 【寄せ餌】人間以外の怪物に好かれやすい。誘拐されれば殺されずに監禁されるか、もっとひどい目に遭う時もある。 1D6*10=30p 回避20%、医学10%
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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