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クトゥルフ PC作成ツール
羽曳野 白々(はびきの ましろ)
ID:5079223
MD:9ed01a71d2e231cf0aa87aa8610c1e5d
羽曳野 白々(はびきの ましろ)
タグ:
ハツカPC
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生まれ・能力値
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CON
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
#6a919c 職業ベース:宗教家 片目を失明しており、顔と上半身に目立つ火傷痕がある。 身長もあり見た目の威圧感は強いが、話せば割と温和で身内に甘い。 逆に言えば害意のある相手に対しては容赦がない。 子供も動物もどちらかというと好き。 ただし子供には初見でビビられがちだし動物には避けられる。悲しい。 【特徴】 ・俊敏 どんな時でも、鋭く素早く状況を把握できる。 <回避>の基本成功率は、通常の[DEX×2]ではなく[DEX×5]である。 ・動物に嫌われる 独特のたたずまいのせいで、たいていの動物は探索者を見るなり威嚇してくる。 【不定の狂気】 以下、SANc失敗時に発症。 ・性的嗜好(それがない、できないと意識散漫になる。あらゆる技能に-10%) 2024/1/20~5か月間 ・失語(交渉技能不可) 2024/1/20~6か月間 ・強迫観念に取りつかれた行動(場合により行動は変わって構わない。決めたその行動以外をする場合、POW*5判定) 2024/1/20~1か月間 ・悪夢(寝るたびに恐ろしい夢を見て0/1d2のSAN喪失) 2025/1/14~5か月間 ・偏執症 2025/11/5~4か月間 SANC失敗時に発症(他人からの交渉技能、回復技能を受け付けなくなる) 以下、CoC「鰯と柊」HO2 ネタバレ有 失明と火傷痕の原因は両親。故意に熱湯を浴びせられた。 日々の暴力に耐えかねていっそ死んでしまいたいと思っていたが、孤児院でHO1に出会った際に彼女に惹かれ、生きたいと思うようになった。 ・HO1について 初恋の人であり自分にとってのすべて。 一緒にいられるだけで十分……なんてことはなく、自分のものにしたいという欲は普通にある。 独占欲が強く、HO1に他者を寄せ付けないなんてあからさまなことはしないが、自分とHO1が一緒にいるのは当たり前と周りに思わせるような行動はしている。外堀から囲っていくタイプ。 HO1がいつかこの世の悪をすべて取り払ってくれると信じてはいるが、HO1の健康や安全が第一。自身を害してまで頑張ってほしくはない。 HO1が死んだら自分も死ぬし、自分が死ぬときはHO1と一緒がいい。 ・他NPCについて HO1に対しての害意や敵意といったものを感じなければ普通に接する。なんなら甘い。 HO1を第一に優先はするものの、自身の境遇もあり、不幸な過去を持つNPC(他入信者)たちもせめて今が幸せであればいいと願ってはいる。 特に幼馴染ともいえる真菰幽々に対してはHO1の次に甘く、ただしHO1を取られたらたまったもんじゃないので、HO1が好きだということは昔から真菰には伝えてある。万が一にもHO1に手を出したら海に沈めてやるからな。 ・殺人について 悪いことだと思っていない。HO1が健やかでいることが1番。 それに原因不明で失踪するのも人の手によって殺されるのも変わらないだろうと思っている。ゴミが減って世界がほんの少し綺麗になるなら良いのでは? ただ、自分が殺人を犯したことによる第三者からの復讐がないとも限らないので、その辺りは慎重にやっているつもりではいる。つもりではいるが、自分を悪としてHO1へ誰かが祈ってしまった場合はどうしようもないので、そのときのことは考えないようにしている。 以下、CoC「パラドクス・ディアーズ」ネタバレ有 [AF:常盤のリング] 魔力を貯蔵することのできる指輪。深い緑色の石が嵌っており、裏側には呪句が刻まれている。 肌身離さず着用することにより、着用している人間から三日ごとに1MPを吸収し、貯めることができる。 これによって貯蔵したMPの他シナリオでの使用は、その卓のKPが特に許可した場合を除き原則禁止。 [特殊処理・並行世界から託されたもの] 並行PC、並行KPCの記憶の一部を譲渡された。 PCは『日本刀、こぶし、応急手当』、KPCは『拳銃、キック、投擲』に、合わせて30 Pの技能 Pを追加することができる。 全ての技能に、最低5 Pを振ること。また、これによる技能値上昇の上限は80とする。 全ての技能値が80を超えてしまい、30Pを振り分けることができない場合、並行PC、並行KPCが所持していそうな任意の技能に振り分けて構わない。 門を壊さないことを選んだ場合、元パラディアの一室に、PCとKPCの世界を繋ぐ門が残り続ける。 これにより、以下2点の影響が残る。 ①テレパシー能力 リンクのうち、テレパシー能力のみが残留する。 PC、KPCが居る場所に関わらず、お互いにテレパシーで連絡を取ることができる。 ただし、並行世界を跨ぐため精神力を消耗する。目安は10分につき1MP。 相手からのテレパシーを受け取りたくない場合、POW対抗ロールに勝利する必要がある。 ロマン能力なので、詳細はKPとPLで決めて構わない。 ②門の行き来 50MPと1SAN値を支払うことにより、互いに門の行き来をすることができる。 50MPを所持していない場合、門をくぐる度にMPを全て支払う上、1POWを永久的に喪失する。 また今後、PCとKPCのどちらかの世界が神話生物によって滅ぼされることでロストした場合、PC、KPC両名が幸運を振る。 二人とも失敗した場合、神話生物が門を潜り片割れの世界へと侵入してしまい、片割れも道連れでロストとなる。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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