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Bell・Mephisto(ベル・メフィスト)
ID:5086161
MD:e3f7774e11d2b269bcf3411ba8252d65
Bell・Mephisto(ベル・メフィスト)
タグ:
イヨPC
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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知識
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SAN
現在SAN値
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(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
Brave.Blood.Battle HO2 ______________________ ▎ベルゼブブ ベルゼブブ(ラテン語: Beelzebub)は、キリスト教における悪魔の一人。旧約聖書『列王記』に登場する、ペリシテ人の町であるエクロンの神バアル・ゼブルが前身とされる。新約聖書『マタイ福音書』などではベルゼブル (Beelzebul) の名であらわれる。 ベルゼバブ、ベールゼブブとも表記される。この名はヘブライ語で「ハエの王」(一説には「糞山の王」、「糞の王」)を意味する。 本来はバアル・ゼブル(ヘブライ語: בַעַל זְבוּל [Ba‘al zəḇûl])、すなわち「気高き主」あるいは「高き館の主」という意味の名で呼ばれていた。これはおそらく嵐と慈雨の神バアルの尊称の一つだったと思われる。 パルミュラの神殿遺跡でも高名なこの神は、冬に恵みの雨を降らせる豊穣の神であった。一説によると、バアルの崇拝者は当時オリエント世界で広く行われていた、豊穣を祈る性的な儀式を行ったとも言われる。 ▎バアル バアル(聖書ヘブライ語: בַּעַל、フェニキア語: 𐤁𐤏𐤋 ba‘al、ウガリット語: 𐎁𐎓𐎍 b‘l)は、カナン地域を中心に各所で崇められた嵐と慈雨の神。その名はセム語で「主」、または「主人」「地主」を意味する。バールや、バビロニア式発音のベール(アッカド語: 𒂗)、およびベルとも表記される。 ▎メフィストフェレス メフィストフェレス(一般にMephistopheles、他にMephistophilus, Mephistophilis, Mephostopheles, Mephisto, Mephastophilis)は、16世紀ドイツのファウスト伝説やそれに材を取った文学作品に登場する悪魔。「メフィスト(Mephisto)」とも略称される。 名前の由来については定説はない。有力な説としては、以下の3つが挙げられる。 ギリシア語の「μή (mē)」「φώς (phōs)」「φίλος (philos)」の3語の合成で、「光を愛せざるもの」の意。 ラテン語の「mephitis」とギリシャ語の「philos」の合成語「悪臭を愛する者」の意。 ヘブライ語の分詞「破壊する(mephir)」「嘘をつく(tophel)」また「嘘つき(mefir)」を合成したもの。 また、名称・表記にも揺れがあり、ウィリアム・シェイクスピアは "Mephistophilus" の名称を使用し、クリストファー・マーロウは "Mephostophilis" の名を採用している。日本語でも元の表記や訳によって「メフォストフィレス」などと表記される。 J・B・ラッセルは「名前の由来は不確かで、純粋に近代の創案であるという、そのことが、彼を近代的悪魔のひとつの洗練された象徴となし、数多の小説に様々な形で登場させることとなった。」と指摘している。 ______________________ ✦職業 【隠者/異端者】Hermit/Heretie あなたは、浮浪者、流れ者。夢と幻影に苦しめられている。あなたは奇妙な手がかりや当惑させられるような考えを持っている。あなたは森に隠れていたり、秘密の共同体で生活している。 技能:隠れる、洞察、聞き耳または目星、自然、オカルト、説得。そのほか個人的な専門として2つの技能(呪文を選んでもよい)▶︎目星、精神分析 お金:1D6デニール 年収:240デニール 隠者は職業技能の代わりにKPと相談の上でオールドグリモア呪文(ダークエイジP82〜)を取得することができ、対象をとる呪文は50技能ポイント、他の呪文は100技能ポイントで取得できる。 ______________________ ✦特徴 5.「地獄耳」 あなたは良くも悪くも耳がいい。 一度聞いたことをいつまでも忘れないだろう。 <聞き耳>に+15%とINT+1 ▶︎分かりやすく、一時的増減の欄で別に+1しています。 ______________________ ✦基本 一人称:私 二人称:君、呼び捨て 好き:自分、読書、走り回って遊ぶこと、(HO1、HO3) 嫌い:非効率的な考え方、遠回りした考え方、 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ 悪戯好きでわんぱく。室内でじっとしているより、走り回る方が好き。小生意気な性格で、口がよく回る。騙されやすいHO3をからかうのが日課となっている。悪意のない嘘を沢山つく。精神年齢は高いが行動が年相応に幼い為、よく王宮の侍女からはお叱りを受けている。 頭の回転が速く、周りの大人からは天才だと将来を期待されており、凡そ12歳で勉強するような内容でない分野や学問までありとあらゆる本を読まされている。そのお陰かどんな言語でも読み解ける読解力を手に入れた。 幼なじみであるHO1とHO3のことは友人として好いている。しかし、男尊女卑である世の中の風潮からも3人の中で自分だけが女であることに少なからず疎外感を感じることもある。 HO1が王になってしまった時には、3人揃って集まれることも少なくなるのだろうと考えている。その為、戴冠式が延期になればいいのになあ と心の中で思うことも増えた。 ______________________ ✦経歴(書けそうだったら章ごとに増やす予定です) 偉大なる魔術師ケイレブの子孫であり、母親は盲目だが王宮魔術師として不便なく生活している。父親は猟師だったが、病に倒れ3年前に他界した。現在は母親と二人家族。 将来は自分も王宮魔術師になるのだと母から誕生日の度に言い聞かされている。 幼い頃から盲目である母親の代わりに王宮の侍女から身の回りの世話、そしてマナー作法、王宮魔術師になる為の勉強指導をされてここまですくすくと育ってきた。王子であるHO1と騎士の家系で王宮に関わりのあるHO3の2人とは幼なじみの関係だ。 ______________________ ✦学生探索者作成ルールによる初期値の変動 運転(自動車) 5 応急手当 5 回避 [DEX*2+30] 隠れる 40 機械修理 10 忍び歩き 40 運転(二輪車) 5 信用 1 電気修理 1 図書館 5 他の言語(英語) 1 母国語 [EDU*5] 歴史 10 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ 中学・高校時代の成長 1年ごとに以下の成長を18歳まで行う。19歳以降は在学していても成長しない。 SIZ+1 1D6の結果が 男性4-6、女性5-6なら STR+1 1D6の結果が3-6なら EDU+1 回避-5 隠れる-5 忍び歩き-5 中学、高校の卒業時にそれぞれ以下のどちらかを選んで技能ポイントを獲得する 〈機械修理〉〈電気修理〉〈ほかの言語:英語〉〈歴史〉+5、〈図書館〉+10 〈運転(自動車)〉または〈運転(二輪車)〉+15、〈芸術(麻雀、その他ゲーム、その他ギャンブルの内1つ)〉+15 ______________________ ✦取得呪文 <肉体の保護> コスト:さまざまなMP、1d4正気度ポイント 必要ラウンド:5R 別名:大いなる打撃からの保護、意志のよろい、血液の盾 物理的な攻撃に対して保護を与える。費やしたMP1ポイントにつき1d6ポイントの装甲を与える。なお装甲は受けたダメージの分だけ減少する。 ------ <[技能カテゴリー] への祝福 (Bless [Skill Category])> 呪文の範囲: 肉眼で見える範囲 持続時間: 1D6ラウンド コスト:1D6ラウンドごと、あるいは増加させる技能カテゴリー5%ごとに2MP 正気度:1 抵抗表: あり 祝福は一時的に、1つの対象の、指定された技能カテゴリーの技能を使用し成功するチャンスを増加させる。 呪文に使うマジック・ポイントの数は、「増加させるパーセント値」あるいは、「持続時間を決定するためにロールするD6の数」 の、 どんな組み合わせにでも使用することができる。 技能カテゴリーは、コミュニケーション、 操作系、 知覚系、運動系、思考系の5種類である。 ------ <[技能カテゴリー]への呪い (Curse [Skill Category])> 呪文の範囲: 肉眼で見える範囲 持続時間: 1D6ラウンド コスト:1D6ラウンドごと、 あるいは減少させる技能カテゴリー5%ごとに2MP 正気度: 1 抵抗表: あり 祝福は一時的に、 1つの対象の、 指定された技能カテゴリーの技能を使用し成功するチャンスを減少させる。 呪文に使うマジック・ポイントの数は、「増加させるパー セント値」 あるいは、「持続時間を決定するためにロールするD6」 の数の、 どんな組み合わせにでも使用することができる。 技能カテゴリーは、コミュニケーション、操作系、 知覚系、 運動系、 思考系の5種類である。 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ 【 ???の書 】 表紙だけではなく、中身もボロボロで所々しか文字が読めない本を見つけた。 紙は一般的なものではなく、特殊な素材で作られているとわかるだろう。 研究し理解するために25週間。斜め読みに50時間。 読んだ場合SANc(1d10/2d10)<クトゥルフ神話>+10% HO2が<読解術>に成功すれば、完璧に理解する時間は12時間となる。 誰かに教える場合、伝える人は<母国語>覚える人は<INT*4>が必要だ。 ▼習得できる呪文 ・ナーク=ティトの障壁/基本275p ・被害を逸らす/基本278 ・手足の萎縮/基本272p ------ <ナーク=ティトの障壁の創造> コスト:さまざまなMP、1d10正気度ポイント 必要ラウンド:1分 別名:ナーク=ティトの大いなる防護、魔物を捕らえし見えざる球 支払ったMP1ポイントごとに3d10のSTRを持つ障壁を作り出す。この障壁は物理的防御と魔術的防御を持ち、障壁の通過には対抗STRロールに成功することが必要。弾丸や飛び道具はそのダメージが障壁のSTRの1/5を超えた場合のみ通過する。 深層のバージョンあり。 ------ <被害をそらす> コスト:1MP、1正気度ポイント 呪文の使い手に向けられたいろいろな物理的な攻撃を無効にする。自分を襲おうとしている者に向かってぐっと手を伸ばす。手を下ろさない限り、攻撃が与えるはずだったダメージ分のマジックポイントを消費することで、攻撃を次々と脇へ逸らすことができる。 ------ <手足の萎縮> コスト:8MP、1d6正気度ポイント 必要ラウンド:瞬時 別名:苦痛の歌、敵を萎びさせよ、殲滅の火傷 対象に肉亭的苦痛と永久的な損傷を与える。対抗POWロールに成功することで指定した四肢の一つが伸びるか縮むかし、1d8のダメージと2d10のCONを永久的に失う。また対象と目撃者は正気度ロールを行い1d4/1d8正気度を失う。 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ 【 ネクロノミコン 】 <取得呪文> アザトースの招来/退散・クトゥグアの招来/退散・ハスターの招来/退散 シュブ=ニグラスの招来/退散・ヨグ=ソトースの招来/退散・ニョグタの招来/退散 食屍鬼との接触・砂に棲むものとの接触・神格との接触/ニャルラトホテップ 支配・アザトースの呪詛・スレイマンの塵・旧き印・イヴン=ハジンの粉 復活・萎縮・ビヤーキーの召喚/従属・炎の精の召喚・従属・外なる神の従者の召喚/従属 ------ <神格の招来> コスト:一人につき1以上のMP、1d10正気度ポイント 必要ラウンド:1~100分 化身、神、もしくはグレート・オールド・ワンを呼び出す。キーパーが招来と退散を一緒に処理しない場合は別途退散呪文が必要。 術者全員が支払ったMPの合計と同値が招来の成功率となる。 ・アザートスの招来(混沌の請願、シャッガイの名状し難き母音、光輝なるものの招来):地球全体を破壊しかねない神アザートスを招来する。 ・クトゥグァの招来(燃え盛る破滅の招魂、フォーマルハウトの召集):術者が掲げる炎を通して突然実体化するクトゥグァを招来する。 ・ハスターの招来(黄色の嘆願):9個の大きな石をV字にならべてハスターを招来する。1体のビヤーキーが存在するごとに成功率が10%増加する。それぞれの石にPOWを5ポイント分コストとして支払えば「ビヤーキーの召喚/従属」呪文の成功率を30%増加させる。 ・シュブ=ニグラスの招来(交合の聖なる儀式、森のニンフの肉欲の招致、森の女神の招来):清めた石の祭壇にシュブ=ニグラスを招来する。200SIZ相当の血液を石に注ぐことで成功率は20%増加する。また黒い仔山羊1体でも10%増加する。 ・ヨグ=ソートスの招来(鍵なるものの忘れられた歌、ヤー=ゼクとの交感、天使ヤズラエルの招来):生贄を一人用意して石の塔にヨグ=ソートスを招来する。塔に魔力を付与して呪文を成功させるために必要なMPを減少させることも可能。塔のPOW1ポイントにつき成功率が永久的に5%増加する。 ・ニョグタの招来(激しき慟哭による暗黒の主への嘆願、地下に棲むものよりの恩恵の要請、奈落の王の招来):洞窟の入り口でニョグタを招来する。 ------ <神格の退散> コスト:一人につき1以上のMP 必要ラウンド:1分+MPを提供する参加者一人につき1R 地球を離れたくない神格を退散させることができる。神格の持つPOW25あたり1MPを割り当てることで初期の確率5%として退散の道を開く。追加で1MPごとに成功率が5%増加。神格の退散は儀式が不要でいつでもどこでもかけることが可能。 別名:拒絶・駆逐・撃退・消散・消除・消滅・追放・放逐・離縁といった語句を織り混ぜ別名を考えることも可能。 ------ <接触呪文> コスト:1d3正気度ポイント 必要ラウンド:1d6+4R 別名:結合・親交・交換・交流・誓約・盟約・友愛などの言葉が使われる。 クトゥルフ神話のクリーチャーや怪物と接触する呪文と接触することができる。 <神格との接触呪文> コスト:5POW、1d6正気度ポイント 必要ラウンド:5~10(1d6+4)R 別名:神々やグレート・オールド・ワンのどれかの神格と接触する。 ・食屍鬼との接触:5MP、食屍鬼と接触することができる。人間が多く住んでいる場所にはどこにもおり、墓地や遺体安置所などの近くでは可能性は高い。 ・砂に棲むものとの接触:3MP、砂に棲むものと接触することができる。適切な砂漠でかける必要がある。 ------ <召喚呪文> コスト:さまざまなMP、1d4正気度ポイント 必要ラウンド:費やしたMPごとに5分、従属に1ラウンド 怪物を呼び出す。成功率10%にたいして1MPが必要。キーパーが召喚と従属を一緒に処理をしない場合は別途従属が必要。 ・ビヤーキーの召喚(駿馬を使役に呼び出す、旅するものを呼ぶ戦慄、氷の魔物に命令する、下級精霊の招来):宇宙空間を通過して空のどこからか羽ばたくビヤーキーを呼び出す。呼び出すには詠唱の間にホイッスルを吹く必要がある。 ・炎の精の召喚/従属:呪文をかけるたびにSAN1d3減少。 ・外なる神の従者の召喚(たとえ難きものどもの儀式的合奏、狂気の笛の暗唱):外なる神の従者1体が心をかき乱す狂気のフルートの音が鳴り響く中、現れる。MPのコストは通常の3倍。 <従属呪文> コスト:1正気度ポイント 必要ラウンド:1ラウンド 1体のクリーチャーを従属させる。召喚と従属を別に処理する場合は従属呪文が必要になる。従属させるには対抗POWロールの勝利が必要。 ・ビヤーキーの従属(駿馬の拘束、旅するものの屈服):魔力を付与されたホイッスルが使われた場合、対抗POWロールにボーナスダイスを1つ得る。 ・炎の精の召喚/従属:呪文をかけるたびにSAN1d3減少。 ・外なる神の従者の従属(命令の秘密の記号、多弁なる狂気の契約、天使ディラエへ命令する):魔力を付与されたフルートを持っていた場合、対抗POWロールにボーナスダイスを1つ得る。 ------ <支配> コスト:1MP、1正気度ポイント 必要ラウンド:瞬時 別名:魔術師の命令、憑依の詠唱、災いの影響 対象の意思を曲げて術者の意志の通りにさせることができる。対抗POWロールが必要。 ------ <アザートスの呪詛> コスト:4MP、1d6正気度ポイント 必要ラウンド:1R 別名:最後の音節の発生、悲しきまとわりつき、真のなによる汝の力の吸い取り 神のエネルギーを利用して対象のPOWを直接吸い取る。対抗POWロールが必要で成功すれば3d6ポイント吸収。 ------ <スレイマンの塵> コスト:3服分ごとに10MP 必要ラウンド:1服分を振りかけるのに1R 別名:エジプトの粉、死者の防御 2000年以上前のエジプトのミイラから取った粉から超自然の存在にダメージを与える灰緑色の粉を作り出す。 ------ <旧き印> コスト:10POW 必要ラウンド:1時間 別名:旧き封印、予兆の枝、知恵の五角形 入口や「門」にあるような旧き印を活性化させることができる。 ------ <イブン=グハジの粉> コスト:1服ごとに1MP 必要ラウンド:2日の準備と発動に1R 別名:物見の粉、見えざるものの目撃、感知の粉末 不可視なものにこの粉をかけることで魔術的に目に見えないものを見えるようにする。 ------ <萎縮> コスト:さまざまなMP、さまざまな正気度ポイント 必要ラウンド:瞬時 別名:贖罪、枯死の衝撃、黒き言葉 対象に肉体的損傷を与える。任意のMPとその半分の正気度ポイントを投入でき、対抗POWロールに成功すれば投入したMPと同じ量のダメージを与える。 深層バージョンの記載あり。 ------ <復活> コスト:3MP、1d10正気度ポイント 必要ラウンド:1もしくは2R 別名:長きに忘却されし知識の儀式、再発、塩の儀式 死体を塩と化合物に分解し、青っぽい灰の粉にしてしまう。あるいはその過程を逆にして死んだ人間の体や魂まで作り上げることができる。全ての灰が無く一部しかない場合は「口にするのもおぞましい存在」が具現化する。この呪文を逆に唱えれば(呪文「ナイハーゴの葬送歌」)、復活した存在を粉に戻すことも可能。その場合対抗POWロールが必要。 ______________________ ◆HO2『偉大なる血』 あなたは、偉大なる魔術師であるケイレブの血を受け継いでいる。 あなたの家系は、代々ベネフィセント王国に仕える魔術師だ。 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ▮探索者作成について 探索者作成時にINTのダイスが2d6+8になる。 また外見的特徴が決まっており、髪は明るい金もしくは白となる。 職業ベースはダークエイジp20【隠者】を参照。 ▮特殊補正<読解力80%> あなたは3種類の呪文を知っている。 また呪文に対する読解力に優れており、どんな言語であろうと読み解くことができる。 【呪文一覧】 ・呪い/ダークエイジp83 ・祝福/ダークエイジp83 ・肉体の保護/基本p275、ダークエイジp88 ー 人物関係 ー ・エマ(28) あなたの母親であり、ケイレブの名を継いだ魔術師。 王宮に仕える盲目の魔術師であり、王の側近でもある。 慈悲深い魔術師として知られており、主に治癒・防御系の魔術に特化している。 ・チェイス(故) あなたの父親であり、猟師であった。病に倒れ、3年前に亡くなった。 ・ネイサン・ゴート(38) 威厳ある現・国王。 現在、病に侵されており王位を退位し、HO1に王位を継がせようとしていた。 ・ オーウェン・ワイアット(22) ゴート家に仕える騎士であり、HO2にとって先輩騎士である。 騎士としてはまだ若いが、忠誠心が篤く、正義感が強い。 ______________________
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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