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クトゥルフ PC作成ツール
竺沙 詠(ちぐさ よう)
ID:5087343
MD:eca4d1a091cef7b2ac356ca55a54f49f
竺沙 詠(ちぐさ よう)
タグ:
228号室
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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知識
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SAN
現在SAN値
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(不定領域:
)
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技能
職業P
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(うち追加分:
)
興味P
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(うち追加分:
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
オルタナティヴダブル HO2 ⚠HOバレあり HO2 助手 : 「事務所に転がり込み助手になる」 ▼ ▽ ▼ 推奨技能:探索技能(目星、聞き耳、図書館)、心理学 準推奨技能:知識技能 ------------------------------------------------------------------------------------ ■申し送り ❏特徴表 [3-10]平凡な容姿:平凡な顔のため、他人の印象に残りにくい。 <変装>+20%、 加えて、1度しか会った事のない相手ならば相手が<アイデア>ロールに失敗すれば 「よくある顔です」と言い訳するだけで、別人として誤魔化せる。 [5-8]大酒飲み:酒にはめっぽう強く、酔いにくい。アルコールを毒のように扱う場合、 すべてのアルコール関連のPOTを2分の1(端数切り上げ)にする。 ❏技能 職業…探偵助手(参考:執事(2015)、大学教授(2015)、医師(2015)) 【職業P】 ・聞き耳・図書館・目星・医学・心理学・人類学・天文学・薬学 【興味P】 ・他の言語(英語)・精神分析・化学・芸術(料理)・生物学・地質学・物理学 【その他】 ・変装 ❏メモ 見た目が現代基準では成人していなさそう(15~18くらい)なので未成年を自称している。 HO1の身の回りの世話を焼いているので家事は一通りできる はず。 HO1には暫くこいつで遊ぶか……のつもりで手を出したくせに少なからず情を持ってしまっている。 ※以下確認不要※ -作成ルール -特徴表 -技能取得理由 -メモ ------------------------------------------------------------------------------------ ■作成ルール ☑EDUは1D6+15で決めること。(EDU16〜21であれば継続探索者でも可) ☑職業技能は三つ以内に職業を選択してから割り振ること。 ☑見た目は15〜25歳にすること。(自称年齢は自由) ☑あなたは町に用事で降りたことはあっても住民とは交流していない。 ■特徴表 [3-10]平凡な容姿 … 長い時間をかけてなんとなく周りに溶けこむ術を得たのかも。 [5-8]大酒飲み … 体力は並みだけど酒には強いらしい。 ■技能 職業…探偵助手(参考:執事(2015)、大学教授(2015)、医師(2015)) 【職業P】 ・聞き耳 … それなりに周囲の様子に気を配っているが、たまに鈍い。 ・図書館 … 生涯で一番話した相手。 ・目星 … そこそこ気が付く。 ・医学 … 自分のことを調べるために勉強してみたこともあったけど、全然自分の身体が例外すぎる。 ・心理学 … 様々な人と接してきた。 ・人類学 … 学んだというよりは実体験に基づくものが多いかも。 ・天文学 … ただの人よりも多くの夜を過ごしている。 ・薬学 … 医学に付随して。自分がこうなった原因か死ぬ方法が分かればと思ったけど、どちらもわからなかった。 【興味P】 ・他の言語(英語) … 多少は触ったけど、ちゃんと理解するにはもう少しかかりそう。 ・精神分析 … 医学、心理学を学んだ時についでに。いつかの自分の為になるかも。 ・化学 … 少し踏み込むと分からなくなる。 ・芸術(料理) … 小さな楽しみ。 ・生物学 … 食べられる草とかならわかるのかも。 ・地質学 … 持ち合わせの知識の中でヒットする時があるかも。 ・物理学 … かなり狭い範囲の知識。 【その他】 ・変装 … やったことが無くはない。 ■メモ 「俺」「あんた/あなた」「先生」「~さん」 最低限の敬語は使える。 お酒が好き。 現代では普通にしていたら飲めないのでかなり遺憾の意。 わざわざ自分を殺した疑惑がある相手の世話を焼く理由として、 不老不死がバレそうになったら移動してたくらいだし基本そこまで人の記憶に残りたくはないと思うので、 だからこそ自分の印象に残るような出会いをしてみせたHO1には自分がここから去った後に不自由したらいいな〜とか 自分が居た時の事を忘れられなくなってみてほしいな〜のような感情が無くはないかもしれない。 ■通過シナリオ(ネタバレあり) ------------------------------------------------------------------------------------ ■通過シナリオ ☑オルタナティヴダブル(HO2) … 20240928 // 両生還 |後遺症【自殺癖】 HO1以外の人間と同じ空間で会話する、及び交渉すると、HO1以外の人間が居なくなった時点で自殺しようとする。 これは強迫観念のような障害で〈精神分析〉や〈交渉技能〉は行えない。 HO1のみ会話可能。直接対面しない電話や映像越しならばHO1以外の人間とも会話可能。 一時間以上に渡って連続で人間と接触し、HO1以外の人間を隔てた個室に移動できなかった場合、 〈POW×5〉 7版〈POW〉で判定し、失敗で人目をはばからず自殺する。 死んで復活することで症状は治まり、復活後の二十四時間以内は精神が安定し、自殺癖を発症しなくなる。 自殺〈正気度喪失〉1/1D6 他殺〈正気度喪失〉1/1D4 ※人型+その中身が人間であるとHO2が認識している時のみ発症します。 ☑傘に臨界(KPC) … 20240928 // 両生還 ☑1:15(KPC) … 20240928 // 両生還 ☑服と面影 … 20241103 // 両生還 ☑snap.cheese.my.love.(KPC) … 20241103 // 両生還 ☑ひとが死ぬのはこわい。 … 20241103 // 両生還 ☑助手流監禁術(KPC) … 20241119 // 両生還 ☑Room:Palpation … 20241205 // 両生還 ☑くらしリサイタル(KPC) … 20241218 // 両生還 ☑インヘイル/エクスヘイル … 20241225 // 両生還 |後遺症 片眼が互いの目の色になる。 目が潰されることや失うことがなければ互いの事を忘れることはない。 人の本当の死は忘れ去られてしまうことだ。 互いの目を交換し合い、それが失われることがないのであればそれこそ永遠の命を得たと同義だろう。 ☑探偵方程式(KPC) … 20250105 // 両生還 ☑俺の好きな人は今日結婚します … 20250109 // 両生還 ☑アニマル注意報(KPC) … 20250114 // 両生還 |後遺症:アニマル KPC/PC共に1d3か月間『人間が獣人である世界』を生きる。 期間を満たせばまた元の日常が帰ってくるが、探索者たちはその変化にすら疑問を抱かないだろう。 ☑暑と寒(KPC) … 20250126 // 両生還 |後遺症:【暑寒病】 HO1の場合異様な暑さを、HO2の場合異様な寒さを1d6ヶ月間感じ続けることになる。 それはあまりにも辛いものであり、今回シナリオを通過したもう片方の探索者に毎日30分以上は触れていなければ、やがて暑さ/寒さに動けなくなる。 その場合SAN-1。 これは片方の探索者の後遺症が治ったあとも続き、相手の体温に関わらず誰よりも何よりも「温かい」もしくは「冷たい」ものだと感じる。 この病は精神的なものであり、一番の処方箋は相手であるためだ。 ☑よむとてと … 20250208 // 両生還 ☑アレキシサイミアと夜明けのアルカナ … 20250208 // 両生還 ◤AF:青い薔薇の栞【幸運+1】:青いバラの展示会場でもらった。 青い花びらが閉じ込められた綺麗な栞。 ☑今夜はとても冷えるので … 20250209 // 両生還 ☑確信的イナモラメント(KPC) … 20250209 // 両生還(END:A) ☑やわらかな希求 … 20250219 // 両生還 ☑ひとのはだに、オイルをたらして。 … 20250308 // 両生還 |後遺症:【母乳が出る】 (1D3) > 1か月 搾乳せねば胸が張って苦しくなる。 放っておけば炎症を起こすので、毎日搾乳すること。 |後遺症:【羞恥が快感に変換される】 (1D3) > 2か月 |後遺症:【頭を撫でられるだけで気持ちよくなってしまう】 (1D3) > 2か月 ☑ピリオドの先で待ってる … 20250411 // 両生還(END:A) ☑溺遭(KPC) … 20250419 // 両生還 ☑Rejouer¿(KPC) … 20250511 // 両生還(END:A1) |幼名「弥八(やはち)」らしい ☑久遠の呼び声 … 20250605 // 両生還(END:B-1「三千世界の烏を殺し」) ☑拝啓、愛しの『』へ … 20250610 // 両生還(エンドA-1:紡がれた絆) |AF:『絆の指輪』 あなたたちの消えない絆を示すもの。 この指輪をつけている限り、あなたたちはお互いを忘れることはない。 それは、あなたたちを正気に繋ぎとめる楔にもなるだろう。 任意のタイミングで一度のみ使用可能。使用した場合、SAN値を1d10回復させる。 使用しても指輪がなくなることはない。 ├ アレキサンドライト ├ 薬指:左手「絆を深める」 └『In saecula saeculorum : ずっと、永遠に』 ☑真夏の凍死体(KPC) … 20250712 // 両生還 ☑虚ろいの写真屋 … 20250811 // 両生還 ☑DIG YOUR HEELS IN … 20250830 // 両生還 ☑欺瞞な眼差しに罰を踊れ … 20250917 // 両生還 ☑臨界点 … 20250929 // 両生還 ☑地表11KM(KPC) … 20251102 // 両生還 ☑君が壊した世界の話 … 20251228 // 両生還 ☑この夜は君のてのひらの中 … 20260508 // 両生還 - ■通過予定 ☑微睡む君に花は降る … // ☑目が覚めたらKPCが二人いるし目の前で殴りあってる … // ☑ … // ☑ … // ■秘匿 HO2 助手 「事務所に転がり込み助手になる」 ========================= あなたは不老不死だ。 江戸時代中期に不老不死を自覚してから歴史の一部始終を見届けて、現代へと移り変わった。変化しない容姿を不審に思われる前に行方を眩まして町を渡り歩くことが常だった。 不老なだけではないかと疑い、自らの命を絶つこともあったが、耐え難い苦痛を伴うだけで死にはしなかった。自死を試みたのはこれ一度きりである。 △▽△▽ ある日あなたは都会の煩雑さに疲れ果て、田舎町に身を置くことにした。 次の拠り所を探す中、山奥にて探偵事務所を構える人が居ると聞いて事務所を訪ねた。 迎え入れられた部屋でHO1に話しかけて――あなたは殺された。一瞬の出来事のため、事実は定かではない。 その後HO1は一切これを言及せずにあなたを助手として迎え入れた。それ以来「不可解な死」は無く、安息の日々を送っている。 ■導入 閑古鳥が鳴く事務所での共同生活にも慣れた頃、一本の電話が掛かる。 ■作成ルール □EDUは1D6+15で決めること。(EDU16〜21であれば継続探索者でも可) □職業技能は三つ以内に職業を選択してから割り振ること。 □見た目は15〜25歳にすること。(自称年齢は自由) □あなたは町に用事で降りたことはあっても住民とは交流していない。
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歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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