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クトゥルフ PC作成ツール
白暮 せいか
ID:5089323
MD:4ce366758427d17eadf1f3ae260ed607
白暮 せいか
タグ:
夜明涼
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生まれ・能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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非表示
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
商店主/店員 →花屋店員 職業技能:言いくるめ、聞き耳、経理、心理学、信用、値切り +次の技能から1つ選択:運転(自動車、二輪車)、コンピューター →コンピューター +商品知識として好きな技能を1つ →博物学 [特徴表] 【2-6 アウトドア派】 暇さえあれば季節を問わず、野外活動に繰り出している。〈ナビゲート〉〈博物学〉〈追跡〉にそれぞれ+20%。 【5-1 動物に好かれる】 独特のたたずまいのおかげか、たいていの動物がなついてくる。 私/きみ/あの人(たち) 父イタリア人、母日本人のハーフ。出身はイタリアだが、向こうでは幼年期に過ごしただけで小学校入学前に両親の意向で日本に帰ってきている。ので母国語は日本語。 小学生時、見た目で揶揄われることが多く辟易していたが変わらず接してくれるしじまに好意を抱いていた(まだ友愛)。 その後も中高と一緒に居り、共に支え合って成長してきた。高2の頃、しまちゃんに対する恋慕に気づくが、この気持ちは秘めてずっと側に居ようと決めている。 以下、シナリオバレ有 地獄のきみに愛に逝こう ▽後遺症 生還後、グラーキに 3 回以上夢引き・洗脳をされていた場合(つまり HP ロール、SAN ロールに 3 回以上失敗していた場合) もしくは HO1 の SAN、HO2 の HP が 35 以下の場合 HO1:今後発狂した時、HO2 に置いて行かれると思い込んでしまい、HO2 とどこまでもともにあろうとする、執着する。 HO2:今後発狂した時、HO1 が死なないようどこまでも身を挺してかばおうとしてしまう。 グラーキに長い間侵され続けた弊害。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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