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クトゥルフ PC作成ツール
纏衣 懐芽
ID:5092817
MD:ceabcb4f4ec50c3a935de7af12afe0c8
纏衣 懐芽
タグ:
卵の中身
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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SAN
現在SAN値
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技能
職業P
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興味P
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(うち追加分:
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
まとい なつめ 一人称 私 二人称 君、○○さん、等 「纏衣です。ども…」 「またですか?あ、はい…やります…残業代出るなら…」 コミュ障陰キャのシステムエンジニア。 あんまり仕事やりたくない。片目をいつも隠してるのはクセだったが、最近になって右目が網膜剥離を起こしてガチで失明したうえにヤブ医者に引っかかり右目付近がマジでエグイ傷跡残ったのでさらに隠すようになった。整形外科行っても匙を投げられたのでもう諦めた。 近所のガキからは貞子というあだ名をつけられている。 ヤブ医者に関してはキレてるのでバグを送りまくって顧客情報だとかの全てを全部破壊するウイルスを送り込んだ。 次の日倒産してた。 steamゲーマーであり、重度のゲーム好き。 基本的にどんなジャンルでもやる。インディゲームが最近は好み。 やる時間なさすぎて最近は発売からしばらく経った「審判の瞳-Angel hearts-」をやってる。 基本的にRPGや自由形アクションゲーをやることが多め。ノベルや横スク、シューティングより好き。 RTAイベントに参加したこともあり、ホラゲー「静かなる丘」でAny%グリッチありで世界4位記録持ってる。 最近の海外インディーで流行しているプレイヤーに語り掛けてくる系のゲームがかなり好き。 「up tale」が特に好き。内部データ漁ってゲームしたらゲームキャラに再起動時怒られたのが大分好き。 昔、スマイル動画でAIボイス実況動画も出してた。ゲームは「バイオスローター4」でナイフ縛りHP1縛りだった。 今でもかなり人気の動画ではあるらしいがもう動画投稿はしていない。ゲームしてた方が楽しいので。 ふわとろオムライスが好き。けどウィダーとかカロリーメイトしか最近食べてない。 2-10 前職 【EDU*3】%を以前に就いていた職業として割り振れる。 41P【成長の欄に入力】ナイフ/杖 ※多分防衛の為にそういうのやってたんだと思われる。 3-4 戦士 近接戦闘武器(格闘以外)の成功率が50%になる。周囲にあるものはすべて武器。 HOけいさつかん 保日 篤志(ほか あつし)という幼馴染がいる。 あっちゃんと小さい頃は呼んでいた。いまはあつしくんと呼んでる。恥ずかしいので。 カラーコード #68a4d9 イメージソング 娯楽/青屋夏生 初音ミク https://www.youtube.com/watch?v=XJk3PElofbo HO2 えんじにあ 職業技能:エンジニアから選択 必須技能:物理学、電子工学 <公開情報> ・あなたは HO1と幼馴染だ。お互い別の道を選んだが、今回の邪神代行事件を共に解決するためのバディとなる。 ・あなたは SAN 株式会社という IT 企業に所属しており、そこではプログラマーとしてシステム開発を担当している。 ・あなたのプログラミング能力は抜きん出ている。その才能を買われ、外部からの協力者としてサイバー犯罪対策課と臨時契約することとなる。 2024/06/03 「邪神代行サービス」 KP さみさん HOおまわりさん 保日篤志/みぎのしさん HOえんじにあ 纏衣懐芽/だしまき END-2 両生還 2025/03/21 「しんでなんかないよ」 保日篤志/みぎのしさん 纏衣懐芽/だしまき 特殊改変END 後遺症:なし 2025/04/09 「よなよな宇宙を見に行こう」 保日篤志/みぎのしさん 纏衣懐芽/だしまき 邪神代行サービス HO2えんじにあ 秘匿ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 「私の黒歴史が消えたってマジですか?」 「ああ…これしか残ってない……」 ウィザード級プログラマーってなんやねん…と本人は思っているものの、厨二病だとかそういうのではなくガチで踏み込んでいるのでどうしようもない。中学二年生になってそういうのって痛いのか…と気がついた。それまでは親が全てだったので、普通の事なのだと思っていた。 ○自由帳について 拙いながらに幼少期に作り上げた解読書、なので今見ると黒歴史。 あれ盗まれたってマ?恥ずかしすぎますが。マジ勘弁してください。 ○初めて作ったゲームについて 中学生頃に作り、高校生時代に完成させた。 『Call of Abyss』 ジャンル:RPG あらすじ: 一般人として普通の日常を過ごしてきた少女がある日、連続通り魔事件の被害者となる。 そこで胸部を刺された瞬間、幼少期から見に付けていたお守りのペンダントが輝き通り魔を惨殺してしまう。 酷く混乱した主人公「篠月 倫/シノツキ リン」はその場から逃げ去ろうとするが、ペンダントから溢れ出た黒い異形によって通り魔の死体が喰われてしまう。異形は通り魔の姿を模して目の前に立ち、契約が交わされたと告げるのだった。 主人公「篠月倫」とペンダントから出現した異形「ロータス」の人間×人外バディもの。 倫はロータスが言う契約の行使とやらの為に襲い掛かってくる異形を殺し、ロータスへと喰わせ強化していくといったもの。 敵の異形を倒すたびに倫とロータスの共鳴レベルが上がり、スキルポイントを獲得。ポイントを消費してスキルを獲得し、戦闘や探索、日常パートを有利にしていく。 昼の日常編、夜の殺戮編と分かれており、日常編と殺戮編での行動によって主人公の倫のステータスが変化していく。 主に変わるステータスとして「倫理ゲージ」というものがあり、日常編で友人や家族と接することでこれがプラスに作用するが、逆に殺戮編でロータスと会話したり戦闘でレベルを上げていくとマイナスに作用していく。 最終的にどちらに傾いているかでルート分岐が発生し、倫理ゲージがプラスに偏っていればロータスとの契約を破棄しロータスを消滅させるエンドへと向かう。 逆に倫理ゲージがマイナスに偏っているとロータスへ異形を喰わせ続け最終的にロータスの最後の食事として喰われることになる。 この二つのエンディングの他に隠しパラメーターとしてロータスのステータスゲージがある。こちらも実は倫と同じく「倫理ゲージ」となっており、日常編で倫の倫理ゲージをプラスに傾けつつ、ロータスとの会話を一定以上すると出てくる選択肢で「人間としての彼女の思い」を伝える選択肢を選び続けると、ロータスとの関係性が変化する。 ロータスという異形の相棒を理解し、人間基準の倫理観を保ち続けるという絶妙なステータス管理の果てで殺戮編にて最終ボスを倒すと、ロータスから契約についての内容を話されるという特殊イベントが発生する。 ロータスの言う契約というのは、彼女が幼少期から所持していたペンダントにあった。 倫が幼いころに力を失って消滅しかけていたロータスと出会い、助けていた。ペンダントはその時のロータスから貰ったものであり、「いつか命の危機が訪れた時、一度だけお前を助ける」という契約だった。 それからロータスはペンダントの中で眠りにつく。いつか倫の恩へと報いるために。 …ただ、人外であるロータスは人の“倫理”というものを知らない。彼にとっての守るとは“自身の一部とし共に在ること”だった。 人の倫理を教わったことによって倫の求める答えはどうなのかという思考に至ることが出来るようになる。 そういった経緯があってからの、最後の選択肢の発生。 1「ともに在ることを望むか」 2「ヒトではない自分を拒むか」 その二択。 1を選ぶと倫とロータスの会話が発生。ロータスがすでに喰らうことだけが共に存在し続けることではないと知っているはずという会話ののち、二人で今度は異形ではあっても。異形を喰らわないと生き続けられなかったとしても“友人”として一緒に生きていきたい。という話になる。 …が、人間として生きるのならそれは難しいというのがロータスの返答。システムの一つ「共鳴レベル」はストーリークリアの為に上げる必要があるものであり、次のメインシナリオの条件として一定の共鳴レベルをゲーム側から要求される。 その共鳴レベルが高まっている状態で、このまま共存は難しいといったゲームシステムを裏手にとった展開となる。 それでも共存を望むというのであれば手を取れ。その言葉で倫は最終戦闘のフィールドから出ることか、ロータスの手を取るかを選ぶことが出来る。 その場を去った場合、ロータスは最期の言葉として感謝と謝罪を口にして消滅していき終了する。彼の消滅と共にゲーム内データも全て消去し、共鳴レベルがゼロとなりエンドロールが流れる。 逆に手を取った場合、ロータスとの共鳴レベルが「Abyss」に変化。人でなくなったとしても一緒に居るという覚悟と決意を伝え、ロータスと共存し続けることになる。エンドロール後、タイトル画面が変化。ニューゲーム+と後日譚である倫とロータスのその後の話を見ることが出来るようになる。 2を選んだ場合。ロータスはその言葉が返ってくることを予想していたようで裏ボスとして倫の前に立ちはだかる。 アナザーボス、ロータスとの戦闘が始まり、倫はこの時点で共鳴ポイントを自己強化に割り振っていないとまず勝てない。 勝利すると倫の手でロータスが消滅するという終わり方になる。ロータスもこれを望んでいたかのように悲し気に微笑むと消滅。共鳴レベルゼロとなりエンドロール後、ゲーム内データの消去が行われる。 敗北した場合、ロータスの手で倫が殺される…といったことはなく。ロータスが目の前で瀕死の倫を助けることによって契約が発生。倫の精神がペンダントで眠ることとなり、ロータスが倫として生きることになる。ロータスなりの共存の形を示されることでエンドロールが流れる。タイトル画面変更とニューゲーム+が解放される。 全ての隠しエンドは内部データで記録され、すべて解放すると開発者ルームへと向かえる。 開発者ルームへ向かうと、倫とロータスの裏話や二人の出会いを描いたミニノベルゲームが出来る。 ■プレイヤー情報 HO2 えんじにあ 職業技能:エンジニアから選択 必須技能:物理学、電子工学 <公開情報> ・あなたは HO1と幼馴染だ。お互い別の道を選んだが、今回の邪神代行事件を共に解決するためのバディとなる。 ・あなたは SAN 株式会社という IT 企業に所属しており、そこではプログラマーとしてシステム開発を担当している。 ・あなたのプログラミング能力は抜きん出ている。その才能を買われ、外部からの協力者としてサイバー犯罪対策課と臨時契約することとなる。 秘匿 <ウィザードコーダー> クトゥルフ神話技能に+5% あなたは魔術師の家系に生まれた。 魔術の才に恵まれたあなたは幼い頃から、数々の人知を超えた魔導書を解読し、それをコードで書き記してきた。 あなたの両親も魔術師であるが、現代では呪文を使う必要もないためプログラマーとして生計を立てている。 同じく、あなたも魔術師としての身分を隠し、様々なコードを書いてきた。 そんなあなたはウィザード級プログラマーとして業界では一目置かれている。 <消えた自由帳> 幼少期、あなたはクレヨンを片手に難解な魔導書を解読しつづけた。 その膨大な魔導書を翻訳した自由帳は、誰にも見せないように隠してあった。 しかし、ある夜。あなたの自由帳は何者かに盗まれてしまう。残ったのは、自分が描いたであろう何の変哲もない落書き1 枚だけである。 自由帳は誰が盗んだのか、そしてどこへ消えたのか。 可能であればそれを回収または破棄しなくてはならない。 <HO2 聞き取り事項> あなたがはじめて作ったゲームの内容(ジャンル・ストーリー)を決めてください。 例:王道冒険 RPG、恋愛シュミレーションゲーム…など END-2 クトゥルフ神話TRPG 邪神代行サービス __Break_End. HO1/HO2生還 不定 篤志くんへの偏執症 6か月 全部荷物もって篤志くんと同居します パソコンで見守りもするし自動車ハッキングしてお出迎えとかもする。 篤志くんのこと好きだしずっと元気でいて欲しいし一緒に居て欲しいし私の事を恋愛的に好きとかどうでも良くって篤志くんがいてくれればそれだけでいいし私はそんな篤志くんを眺めていたいしでも我慢できなくなっちゃったから一緒に住もうね大丈夫ちゃんと料理作れるように練習するし…あでも料理勝手に作ってくれるプログラムをキッチンに組み込めば問題ないよね好きな料理たくさん食べられるよ勿論キッチン使ってくれていいよ美味しい料理作ってくれるなら幸せだし私も頑張れるよだからずっと一緒に居てね篤志くん♡♡♡ しんでなんかないよ バレ ―――――――――――――――――――――― しんでしまったのでAI篤志くんを作り出し(コンピューター+クトゥルフ神話成功)て、電子工学*5で1か月でアンドロイド肉体を作り出した。ちょっとやそっとの衝撃じゃしにません。 しんでなんかないよ。だいじょうぶだよ。一緒に居てね。 言ってないけども懐芽の心肺停止により死亡した場合、爆発四散(物理)して一緒に死ぬ。しぬときはいっしょだからね。 追加イメージソング ロタティオン(LOTUS2)/平沢進 https://www.youtube.com/watch?v=PuC-rcsF5wI よなよな宇宙を見に行こう ―――――――――――――――――――――――― 君の良くないところは、身勝手に創作した意味をこれでもかとひけらかし、さもそれが正当であるかのようにすっかり思い込んでしまうところだ。 勿論、君自身に関しても。 何が?私は何もひけらかしていないし私がしたことは正当ではないと言いたいの? 面白くてどうしようもなかった。匿名の誰かが匿名の誰かを否定することの意味の無さに。 意味が無い。私のしたこともこのメッセージを残した誰かも。 ✦ AF:コルヴァスの太陽 ▶︎ ろうそく型のアーティファクト。MPを2、SANを1d10消費して炎を灯すことで、一度だけニャルラトホテプの干渉を退けることができる。 (ニャルラトホテプによるSAN減少を免除、ニャルラトホテプの攻撃を回避、など。顕現したニャルラトホテプを退散させたりd100のSANcを回避したり、ロストを無かったことにしたりはできない) ▼詳細 『コルヴァスの太陽』は、ニールが「ろうそくに魔力を付与する(基本P.287)」を使って作った未完成のAFだ。ろうそくに火を点け、火を揺らしながら説明書に書かれた手順を踏むことで、クトゥグアの加護を灯すAFとして完成する。付属の魔法陣は簡易的な「クトゥグアの招来(基本P.262)」を行うためのもの。 なお、招来の呪文には高度な制限がかけられているため、招来されるクトゥグアはそのごく一部(ろうそくの火サイズ)。一般的な探索者にはそれがどれだけ恐ろしい神の一欠片かなどわからないだろう。(追加SAN減少なし) クトゥグアの欠片は微弱なためニャルラトホテプに敵対する探索者に一度だけ力を貸すと消えてしまう。ろうそくも一度使うと効力を無くす。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
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の著作物です。
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