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クトゥルフ PC作成ツール
葬 葬(とむら そう)
ID:5092945
MD:d568623b7529963bc10e4594c9766354
葬 葬(とむら そう)
タグなし
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生まれ・能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
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EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
【元キャラクターシート】 https://charasheet.vampire-blood.net/m339de2626fb79398015cd233375d57c7 【CS提出時KPに伝える事項】 ①ソロシナリオをやるとき『1人だけで進みたい』『なにがしかの同行者がいて欲しい』 なにがしかの同行者がいる方がよく喋れるかと思います。どちらでも拘りはありません。 ②探索箇所を『シナリオ側から提示する』『描写から自分で想像したい』 描写から自分で想像するのが楽しそうですが、昨今やっていないので取り逃がしもありそうで…! この場合、逃していたらつついていただく事は可能でしょうか? ③外見変化の内容。サテュロス以外は描写文がないので、KPのため先に教えておくこと。 ②瞳に星が現れる ④3の派生 で考えており、白髪なので羊のような角が生えたり、体毛が増えたりするなどどうかと思っております。 ----------------------------- 【人と成り】 大学病院の執刀医。 とても腕が良く、穏やかに見えるベビーフェイスの青年。 意外と酒好きで品行が悪い。中身がオッサン。 怖い話や都市伝説が好きで飲みの席などでの話のタネによくする。 アルコールに目がなく、常にワンカップを手に持っている 大学時代は講義にワンカップをこっそり持って行って授業中に飲んでいた。 オッサン気質なため割と面倒見も良く、他人の事を心配しがちである。 ----------------------------- 【塔葬の国導入用】 医療先進国であるオーストラリアの学会に参加するついでに、友人(星野PC)と旅行も込みでオーストラリアに向かった。 ----------------------------- 【特徴表】(5.8)大酒飲み 酒にはめっぽう強く、酔いにくい。 アルコールを毒の様に扱う場合、探索者はすべてのアルコール関連のPOTを2分の1(端数切り上げ)にする。 ----------------------------- 2020.05.16「塔葬の国」最終SAN:83 2020.06.06「確固不抜のパッシオー」「慧可断臂のオルタネイト」最終SAN:69 2020.08.10「Lit person」最終SAN:81 2020.08.16「まれびとこぞりて」最終SAN:74 2020.09.27「ねえ、今から遭難するよ」最終SAN:79 2021.07.10「殺骸島事件」最終SAN:82 2021.09.02「時間狂い」最終SAN:81 ↓#59?ネタバレ 神(アザトース)の化身化。継続使用の場合KPに相談。 PLKP共にこのシナリオを通過あるいは読み、探索者の現状に納得できれば出しても良い。 耐久値が0になれば神は宇宙に帰り、探索者は死ぬ。もちろん即時ロストでもよい。 セッション終了後CSは以前あるいは変化後どちらか一枚に固定し、その上で成長判定の処理を行う。 正気度・神話技能はED前までのものを引き継ぐ
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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