キャラクター保管所
バックアップ
リスト
モバイル版
ヘルプ
ログイン
Twitterでログイン
登録
トップ
Webサービス
キャラクター保管所
クトゥルフ PC作成ツール
琴子路 白陵(ことしろ はくり)
ID:5095928
MD:b80029403e83ad18473fe88fce604e55
琴子路 白陵(ことしろ はくり)
タグ:
てそPC
非表示
簡易表示
通常表示
生まれ・能力値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
能力値
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
非表示
簡易表示
通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
非表示
簡易表示
通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
非表示
簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
↑ページ上部へ
その他メモ
琴子路 白陵(18) 大学教授ベース ◇特徴表 1-2 大きな体 SIZ+1 スンとした機械の犬 善寄りの効率ロボ 時間に沿って動くため、時計が無く外が見えない空間に入ると若干のバグが生じる。 正しいことを正しいように淡々と行う。 人の気持ちが分からない機械ではなく、理解・分析した上で効率の良いルートを辿る感じのやつ(心理学) 人の気持ちが完全に分かっているようで、この状況とこの人であればどう動くべきが最善かという指針で理解・行動するので、本当に心が分かっているかと言われると否になるタイプ やや厭世家のようなところがある 一人称:私 二人称:〇〇さん、貴方 以下ストックホルムに愛を唄えHO2秘匿バレあり _____ 子供の頃からデカい図体と目付きの悪い顔立ちで苦労する生き方をしてきたため、それならばと先んじて相手の欲求や思考を読み取り、行動する在り方が染み付いている。(心理学85) コミュニケーションを楽しさじゃなくて生きる上で必要なパズルの一部みたいに考えているタイプ この在り方を相手に不誠実だと感じていることもあり、他人と関わること、実はそんな好きじゃないのかも これは例ですが、迷路とかで遊んでる時、楽しい?って聞かれたら楽しいですって口では言うけど、心理学振ると先に進む事だけを考えているみたいって出てくる感じのやつ 人と関わる時間を減らす効率厨 ある意味利己的なのか? 泣いてしまいそうな子供相手には優しく話しかけられるし、友人相手には会話を振れるし、悪には毅然とした対応を取れる その場ではそうする事が人に好かれる正しい行動のピースであるため… 側から見るとどれが本当の琴子路か分からないみたいになる 多分本質は、漠然とした疎外感を持った自分を守ろうとしてる子供です 真っ当になろうとして適応できていない機械 正解を求める人 貴方は正しい私は間違っている 感情を理解し、適切に動く事で生活しているので、自分の感情がはっきりと分からないという状況に対してはかなりの焦りを感じている(弱点) 先んじて動きたいのに、HO1たんに関してはパズルのピースがどこか欠けて埋まっていないような状況のため、相反する感情に時々処理落ちのフリーズすることがある。(弱点) ハリボテマシーン ◇イメソン ・散り散り / 読谷あかね https://youtu.be/Xn-JobZlsQo?si=MXhqHn_7EbHFjYPK ・A Little Bit / Jake Daniels https://youtu.be/_KsLkQ7RZHw?si=Pev5tQO8nHDF1KwA ・aLIEz / SawanoHiroyuki[nZk] https://youtu.be/24K4oZjv01I?si=cLzXYud0lEVnQKiA ・命辛辛 / 煮ル果実 https://youtu.be/QTxvUA4l0Vs?si=_-2f5Ws71UNGfFsw
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
↑ページ上部へ
エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
クトゥルフ神話TRPG