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クトゥルフ PC作成ツール
Chloe Fournier(クロエ・フールニエ)
ID:5108699
MD:38b6213b7e0ff0ab0624bb028d37ccac
Chloe Fournier(クロエ・フールニエ)
タグ:
だるお_秘匿
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
いつも穏やかに微笑んでいるパン屋の店主。 落ち着いた雰囲気の人だが、好奇心が強い。 面白そうなことや楽しげな雰囲気がする方へ気の向くまま赴くことも。 また、自分が喋るより相手の話を聞くのが好きで、最近は店に来てくれる時計屋さんのお話を聞くのを楽しみにしている。 ◆特徴表 ・6-4:実は生きていた 生き残るすべに長けている。 死からの生還のチャンスが通常の次ラウンド以内ではなく、5ラウンド以内に伸びる。 ・4-9:暗黒の祖先(D) 邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜食者、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。 D100をロールし、結果が大きいほど、より邪悪な存在となる。 ◆ベース職業:料理人 化学、芸術/製作(料理)、生物学、博物学、目星、ほかの言語、歴史(特に料理関係)+肉切り包丁 ◆フレーバー ・誕生日 :5/17 ・誕生花 :シラン「互いに忘れないように」「美しい姿」/ライラック「愛の始まり」/エキガカム「あなたを愛します」 ・一人称 :私 ・二人称 :あなた/〇〇さん ・口調 :ゆっくりとした敬語 丁寧め ・好きな食べ物:113.牛乳/24.さくらんぼ ・嫌いな食べ物:103.ドリア/105.ミートローフ ・名前の由来 :クロエ - ギリシア神話の豊穣の女神デメテルの別称から/フールニエ - フランスにある苗字。意味はパン屋 ・血縁探索者 :― ・アライメント:混沌・中立 ・イメソン :― ・カラーコード:シー・アネメニ(#7d002b) -フレーバーダイス(1d10)- 酒の強さ・酔い方 6-2(2:酔ってはいるが、シラフを装う。または、大人しくなる。) 料理の上手さ 10 味覚 10 食事量 6 食事時間 9 絵心 1 歌唱力 7 字の上手さ 9 胸(女体化した場合) 9 感度 9 寝つきの良さ 2 寝起き 2 ほっぺ 5 性欲 9 唇の柔らかさ 6 舌の長さ 3 身体の柔らかさ 3 整理整頓 9 体温 3 SON値(3d6):10 *R特徴表 ・5-6:異形成分への耐性 異形などから得体の知れない物質などを注入されても、気持ちが悪くなることなくすんなりそれを受け入れられる。 ・5-5:味覚狂い 愛液や精液など、ふつうは苦いものでしかないようなものを美味しく感じる。 性感帯:24.足首/7.脚の付け根/27.口の中 ◆通過シナリオ ・What's under the dough?(HO2🍞) ED:A.F『Full of the truth!』 KP:しゅがーさん/HO1:シナモン・ホルロージュ(リナックスさん) ・濃乞チェリーミルク(KPC) ※以下「What's under the dough?」バレあり 注意 【HO2:経営難のパン屋さん】 向かいのパン屋にお客を取られた、綺麗な顔をしているパン屋。 HO1が持ってくる遺体を美味しいミートパイに変えてしまう。 ・閑古鳥が鳴くパン屋 あなたは丘で一人パン屋を営む自由気ままな人間だ。 生まれながらに美しい容姿と特徴的な瞳を持っている。 特徴的な瞳に関してはプレイヤーが好きにデザインして構わない。 一か月と少し前、向かいの丘の麓に新しいパン屋ができた。 その店はミートパイが売りらしく、絶品ミートパイはたちまち街で話題の人気商品になった。 それ以降あなたのパン屋の経営は右肩下がりだ。 【霧】 一か月前に霧が発生してからというものの客足はとんと途絶えてしまった。 丘の上のパン屋よりも街に近い麓のパン屋のほうが通いやすいらしく、商売敵のパン屋は連日長蛇の列を成している。 そんな中で唯一の常連が街の時計屋のHO1である。 HO1と話す時は心が落ち着くような気がする。 【ミート】 霧の深いある夜、帳簿とにらめっこしていたあなたの耳にノックの音が届いた。開けて見ればHO1の姿があった。 HO1が持ってきた死肉を見た瞬間、あなたは違和感と共に得体の知れない衝動に駆られた。 その衝動にあえて名前をつけるとするなら”探求心”だろう。 ──この肉で何か普通じゃないものが作りたい。 そしてこの衝動を抑えきる前に、HO1が口を開いたのだ。 「自分が殺した。隠蔽を手伝ってほしい」「この肉でミートパイを作ったらどうか?」と。 HO1がどういう思いでその言葉を吐いたのかは性格による所だし、この言葉の真意を気に掛けるかどうかは自由に設定していい。 衝動を抑えようとするのか、思いのままに振舞うかも自由だ。 ともかくこの提案がきっかけで、あなたはHO1が持ってきた肉で”新レシピ考案”という名の”実験”を始めたのだ。 【ミートパイ】 HO1が持ってくる死体には大きく分けて2種類。 ひどく硬い骨ばかりの死体と、やけに柔らかい肉のついた死体。 試行錯誤をするうちにあなたはひとつのレシピに辿り着いた。 2種類の死体を骨ごと砕いてミンチに混ぜ合わせ、パセリ・セージ・ローズマリー・タイムを合わせた鍋で煮て、 昔から知っているある呪文を唱えて手を翳す。 すると鍋が緑色に光るので、光が収まれば舌のとろける絶品ミートの完成だ。 この呪文を使った後は少しだけ気疲れしてしまうが、向かいのパン屋に負けない絶品ミートの美味しさには敵わない。 ※『ある呪文』の文言はシナリオで設定されていないため、プレイヤーが詠唱の言葉を決めても構わない。 かくして貴方が考案した絶品ミートパイだが、街の者は向かいのパン屋に夢中のようで一向に客足が増えず、 地道に一軒一軒歩いて回り、翌日にお代を頂いて帰る生活が続いている。 あなたはもっとたくさんの人に自分の店に足を運んでもらいたいし、自分の作ったパンを食べてほしいと思っている。 【壊れた持ち物】 一か月前といえば、あなたの記憶に残る出来事がもう一つ起きた。 あなたは気に入っていた私物を一つ壊してしまったのだ。 入手経路や使用期間は問わないが、割れ物か精巧なアクセサリーであること。 ✦HO補正 ・<製作:パン>+50% ・<クトゥルフ神話技能>を5~50%までの間で好きに取得可能 ・APP18固定 ・あなたはこの一か月で人体の解体に慣れた。 <製作:パン>と同値の<芸術:屠畜>を持つ。 ただしこの技能はこのシナリオでしか使用できない。 ※注意点・他 ❶特徴表は『寄せ餌』『暗黒の祖先』を除き最大で1つのみ取得可能。 ❷CS作成時に<1D6>し、出た出目*10ptを興味ポイントに割り振ること。 推奨技能:<クトゥルフ神話技能><製作:パン> 準推奨技能:<経理><図書館> 目的:【たくさんの人にパンを食べて貰える環境にする】 ✦秘匿について 探求心が強いことに加えて元々の性格のせいで、しでかしてることへの罪悪感は希薄。 亡くなった方は可哀想だとは思いますけれど、私は殺していませんし… ご遺体を無碍に扱われるより、美味しいパンになる方がよくありませんか?なんて… カスかも。 パン屋さんとは良い友人でありたった一人の常連さん。 たまにお話に来てくれる時は彼の話を聞くのは楽しいので、一緒にお茶をしたりランチを勧めたりする。 壊してしまった私物は、レッドスピネルの宝石が付いたネックレス。 以前家族にプレゼントしてもらったものだったので普通にショック。 ✦不定 ・シナリオオリジナル(What's under the dough?-2024/08/09) 超常的・不道徳・不気味な食材を見るとパンに練り込みたい欲求が沸き起こり、 <POW*5>に失敗すると不気味なパンを作ってしまう。《信用-作ったパンの数》 ※累積する。減少した値は月に1回<APP*5>を振り、成功したら<1d減った信用の値>取り戻せる。 ●目的を達成ボーナス※正気で地球に帰って来たら達成 SAN回復不可になったPCが継続で遊ぶ際の救済措置となっているため採用は任意だが、 神話的事象と遭遇した際<クトゥルフ神話>に成功すればSAN減少を免除もしくは減らすことができる。 どの程度減少するか/免除するかはその時々のKP裁量による。 例: ❶惨殺死体を見た→神話生物の痕跡が感じられないので通常通りのSANc。 ❷死体に青い膿のようなものがついている→ティンダロスに殺されたかも。SANC免除。 ●AF ・時の時計キーパーコンパニオン_P.58 HO1の元に流れ着いた世界に一つだけのアーティファクト。 同一人物が使用する場合二度目以降はPOW対抗の成功値が+5%ずつ上がっていく。時計で来た。 取り扱いは身を滅ぼさない程度にご自由にどうぞ。 ・HO2の私物 何故かMPが込められているHO2の私物。 向こう側への旅をする時に壊した(使った)ので今はただの壊れた何か。 元々15MPが込められていた。 誰かから貰った/作った/昔からあった……等の解釈はご自由にどうぞ。何故かある。 ・シナモンくんのミルクキャンディ(濃乞チェリーミルク) SANが回復しすぎた場合、任意のSANになるように搾って保管しておくことができる。→SAN18分 キャンディは1人1個しか作ることはできず、分割することはできない。 今後の自分の回復に使用してもよいし、誰かに受け渡してもよい。腐敗はしない。 ●PCの継続使用に関して クトゥルフ神話技能の値に誰も違和感を抱かなさそうなほど継続を重ねに重ねたのであれば使用可だが、 基本的に当シナリオを通過していない人がいるセッションに何パンPCを継続PCとして使用することは、禁止めの非推奨である。 未通過者のクトゥルフ神話技能ワクワクチャンスを奪わないよう注意すること。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
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の著作物です。
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