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神楽 燈花(かぐら ひばな)
ID:5112751
MD:f91947e68545b68eee706bcb12c563c3
神楽 燈花(かぐら ひばな)
タグ:
肉
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
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DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
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初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
⿻イメージカラー⿻ #fdf475 ⿻イメソン⿻ タマシイレボリューション/Superfly Only my Railgun/fripSide voice║vesperbell カスカ ⿻特徴表⿻ 3-6 格闘センスの持ち主 幼い時から道場で鍛えられてきた。素手の戦闘技能3つ(<キック>、<組みつき>、<頭突き>)の基本成功率が50%となる。 ⿻性格⿻ 彼女を言葉で例えるなら『自信』と揶揄されるほど、自信に満ち溢れた性格。言動にも如実に表れており、初対面には若干引かれることもしばしば。 しかし若さゆえの過信かと言われればそんなことも無く、この仕事を始めて以降の経験から自身の実力をしっかりと理解した上での発言であり、「できるよ」と言ったことに関しては余程のことで無い限りは完遂する。 ケーキが大好きで、週の終わりには必ずお気に入りのケーキ屋さんにいき1つ買って帰っている。また、お風呂に入る際は必ず湯船に浸かっている。なんとなく習慣づいてしまっているだけなので特別好きなわけではないのだが、たまにバスボムを入れるなどして楽しみを見出している。家の棚にはバスボムマスコットの置き場もある。 like‖動く/食べる(ケーキ) ≠like‖じっとすること/人参とパプリカ(食べれない訳では無いがなるべく避けてる) 一人称:あたし 二人称:貴方 「あたしは神楽 燈花。ヨロシク〜」 「あは、だいじょーぶ!ひばなちゃんとーーっても強いから(ウインク)」 「あたし頭は良くないけど~、ゆーしゅーだからわかっちゃうんだな~~」 通過シナリオ 『東京ゴーストマティカ』全生還 以下ネタバレ HO2:尾守 景九(おがみ かずちか) https://charasheet.vampire-blood.net/5127144 HO3:寿々屋 美來(すずや みく) https://charasheet.vampire-blood.net/5140206 HO4:四辻(よつじ) https://charasheet.vampire-blood.net/5127358 『DL : Halloweneir』全生還 『東京ゴーストマティカ』 ココフォリア:https://ccfolia.com/rooms/R1_OE1i_S (秘匿、背景等諸々) NPC(加佐見)との関係 呼び方:かざみ 歳が近かったためか何かとペアになることが多く、燈花自身も負けず嫌いだったこともあってよくケンカしつつ切磋琢磨して過ごしていた。手を抜かずに競い合える存在。 自身がゼノであることには施設入所当初に気付き、かざみにのみこっそり「ビリビリできるんだよ」と微弱な放電を見せたことがある。その後周囲の噂やニュースなどで「ゼノは差別されやすい」と知ると以降は隠すようになり、カザミにも内緒にするよう頼んでいた。 ≠likeについて:かざみが苦手じゃなそうだったら、当時は人参とパプリカを押し付けてたかもしれない。 シナリオ後║ カザミとの最後の会話を経て、「お前にそんな顔をさせちゃったのが唯一の後悔かな」という言葉から、せめて晴れ晴れしく眠ってほしいと笑顔でいることを約束した。 技能について ▽特異 ▍幼い頃から特別優秀だ。 任意のステータス3つに+3。上限突破を許可。 ▍<目星>による戦況把握 戦闘中、自分のターンを消費して<目星>に成功することで戦況について情報を得る。 情報が無い場合はKPからあらかじめその旨が伝えられる。 「これ以上の情報は無し」とアナウンスが無い限り、何らかの情報が開示される。 ▍身を挺する コストとしてHP-1d5あるいはSAN-5消費ことで、消費するたびにすべての「他者のダイスロール」を何度でも再判定させることができる。 身体的、あるいは精神的に無理をして相手のサポート・妨害を行うということ。 どちらをコストにするかはPLが任意で決定することができる。SAN減少による発狂ロールは免除。 ※他者:他PC、NPC、エネミーすべて 自身のダイス目は再判定不可 ※すべて:クリティカル・ファンブルを含む。ダメージ値・攻撃対象などのchoiceもすべて含む。 ▍精神的頑健 神話生物(神格を含む)に対するSAN減少値が半減。小数点切り下げ。例:1/1d5→0/1d2 1d10/1d100→1d5/1d50 その他のSAN値チェックは通常通りの処理となる(遺体や現象など) <電撃>→<落雷> ダメージ値 2d6 or 他の戦闘技能(肉弾/武器)と組み合わせロールでダメージ値2倍(+db) ダメージを6点以上受けた対象は即時CON×5で判定を行い、失敗で即死 ※相手が同等の力を持っている場合は、即死ではなく別の効果に変化する可能性あり。 デメリット:成功失敗に関わらず使用した時点でHP-1 <放電> 成功で周囲にいるエネミー1d10体に 一律1d3のダメージ ダメージを1点以上受けた対象は即時CON*5で判定を行い、失敗で次ターンまで行動不能(スタン) デメリット:成功失敗に関わらず使用した時点でHP-1 <嵐>技能値 80% 敵味方関係なく全体ダメージ1d6 デメリット:成功失敗に関わらず使用した時点でHP-1 獲得呪文║ ■神格の招来/退散 ■旧き印 ■食屍鬼の檻 コスト4MP/6滴の血 対象とPOW対抗。成功で対象は術者を覚え約1d5日間暴走しなくなる。(基本は景九くんに使用) ■異なる岸への旅 コスト5MP/1時間(HO1のみ。本来は15MP/1日) 術者は催眠状態になったあと、血縁の意識の傍へ向かうことができる。会話は不可。 (使用することによってドリームランドにいるカザミの意識に飛ぶことができるかもしれない。→意識の断片が見えるだけ。リアルタイムのカザミの意識ではない。)
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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