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クトゥルフ PC作成ツール
ザイン
ID:5115386
MD:2b9ae393da44268c51c53b9734ef8020
ザイン
タグ:
あるたみら
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
4d 49/49 57/57 82 水銀2 共鳴126 精神0,MP6、医療キット4,スモーク2、フラッシュ1,フラグ1 20・痣:最大MP+1.共鳴最低保持10。夢想武装使用可能。 40・呪痕:最大MP+2.共鳴最低保持15 60・亀裂:最大MP+4.共鳴最低保持20 80・浸蝕:最大MP+6.共鳴最低保持40. 100・理解:最大hp+4.共鳴最低保持50 4d6+1d10+2+2d4+3d6(武道芸術) 4d6+1d10+2+2d4+5d6(高い跳躍込み) 4d6+1d10+2+2d4+4d6+4+1d4(セルースト込み) 4d6+1d10+2+2d4+6d6+4+1d4(セルースト高い跳躍) (セルースト高い跳躍+パーツ) 2d6+4+2d4(ラヴァーズ+1回 2d6+1d4+1d10(セルーストダメ増 +2+1d6 +1d4+2+炎上 +3d4+1d8+1d4+2(夜熱ダメ増加 2:17の高い反射能力1d6(1)→+1 頭防具 渇いたリーパーの青鱗:呪い冷気装甲4.沈む炎付与数値軽減2、ロス数値軽減2 胴防具 爛れた竜革:毒冷気電気熱装甲+4.不可冷気耐性 武器パーツ偽形(純粋PSIダメージ増加+2d4) 武器パーツ治癒増加(+4) 防具パーツ出血軽減(3): 頭部防具パーツ(純粋PSIダメージ増加+1d6(R3))*1 頭部防具パーツ(昏睡耐性1回) 防具パーツ防刃(物理装甲+4) dex.app 青さ:pow+1。ラヴァーズ基礎16。あなたはそれが正しいことだとしても、間違っていることならば殴ることができる。それは強い交渉補正を与える。 星を見つけること:ラヴァーズのsan1d20を使用時、その戦闘で貴方は1度だけ振り直せる。 何が理解できたのか:あなたはただ求めていたんだ。(疾く、疾く)。(心を失いたい)(止まってくれ)(もう一度この手に戻ることを) 手を握るそれは:「あなたが失ったものだ」「あなたが抱いた想いだ」 ニコライ・ヴァシーエヴィチ ・烏合の衆:PSI判定に6点振り分け。 フェリテ ・逆撫でる 索敵技能に6点振り分け。 フェリテ・カノーファー 遺志を継ぐために背負うもの:交渉技能に25点割り振り。知識技能に15点割り振り。 ヘルマン ・愚直 PSI技能に5点振り分け。 ベンジャミン ・教え PSI基礎一種に4点。 リーナ・ローレローズ 私を忘れないで:交渉技能に15点振り分け。PSI基礎に10点振り分け。精神分析、医学、薬学、応急手当いずれか1つに+15 ヴァルトラウト ・地獄が育てたもの 隠す、戦闘技能(白兵一種)、心理学に6点振り分け。 ヴァルトラウト 誰かを救うことができるなら生きていていいと:STR,POWのどちらかへ+1。聞き耳、隠れる、忍び歩き、隠すに20点。趣味技能+10 メイークェル ・保守的な弟子 肉弾技能、武道、薬学、応急手当に6点振り分け。 PSIラヴァーズLv7 先走る想いを前に貴方は意志を得た。 能力は戦闘開始時、行動頭に発動できる。 能力発動時、あなたの隣に能力生命体が形成される。形状はその人物の心情に大きく左右される。 一目惚れした相手の外見や能力者の理想の人物。理想の力が形作る。それは貴方の意思に反して喋る。あなたを戒めるように、貴方自身が理想を目指すように 能力は12+1d20ラウンド継続する。能力中、あなたが行動する際に能力生命体は以下の行動を行える。 ・貴方がその戦闘で行った行動。(貴方の技能値。PSI) ・鷲掴み(89、psi) ・事前に決定した任意技能2つ:89。 ・纏魔明晰:(PSISAN*2)理想に近づこうとする意志は力へと変わるだろう。あなたは以下から1つだけ、技能を選択し、能力生命体はそれを行える。 「支願」:その回復技能の回復数値に+7 「頼背」:もう一度攻撃を行う。そのダメージに+2d6+4+2d4. 「諦立」:ボス戦闘中1回、瀕死になるならばそのラウンドで気絶せず、ラヴァーズ分が未行動になる。SAN3d6 ・自分が攻撃に対するリアクションに成功時、能力生命体は反撃を行う。ラウンド1回。(SAN1d6) ・貴方が回避に失敗時、それは貴方を攻撃から守ろうと受け流す。能力が所持する武器は貴方が見たことあるものならなんでもよい。能力で武器も形成する際、耐久は28。 能力生命体は武器を片手で扱える。 ダメージは4d6+1d10+2+2d4。 所持可能武器数+2(実在武器を装備させることもできる).形成武器数1. ・形だけでも想い人、理想の誰かを前にあなたは負けてはいられなかった。POWが+2され、気絶無効。 ・それは仲間の前では恥ずかしいかもしれないが。ときに冷静さを取り戻させる。貴方が発狂した際、それはあなたを殴ったりして解除する(psisan) 能力生命体が受けたダメージは貴方が受ける。ただし全体攻撃等で同時に被弾ダメージは発生しない。 不屈(san1d20):瀕死になる際、hpを即座に2+1d8にし、未行動になる(シナリオ1回) 消えぬ憧憬(san20):想いよ。届かなくてもいい。ただ自身がそこに至りたいだけだった。 貴方は未行動になる。その後、1回の(5)クリを取得する。これは能力効果中の間宣言してあなたのその出目を(5)に変更する。ボス戦闘中1回。 果の情景(SAN20).消えぬ憧憬後に発動できる。あなたは未行動になる。その後、1回の5クリを取得する。これは能力効果中の間宣言してあなたのその出目を(5)に変更する。シナリオ1回。 同化(PSISAN*2)。能力発動時または発動中に差し込みで宣言する。能力生命体が消え、貴方の意思に宿る。貴方は能力生命体の効果、技能を貴方自身が得る。この際、貴方の髪などが伸びることがある。 同化中は全ての技能に+12。任意1ステータスに+2。 PSIセルーストLv5 炎が揺れた。泣き叫ぶことはなく、ただ決然とする。 能力はラウンド頭で発動し、2+1d10ラウンド継続する。あなたの手足に種火が宿り、それは必要なときだけ点火し、熱を噴出するだろう。 :発動後、熱点数を6得る。 :1点数を使用し、以下の効果を1つ得る。複数の点数を同時に使用してもよい。同じ効果は1つまでしか重複しない。重複宣言時、SANを2d6追加で支払う。 ・DEXSTR+1。白兵攻撃ダメージ+2+1d6(ラウンド) ・その攻撃に炎上付与。熱分類を追加。重複時、炎上大(2d6+2) ・炎の噴出によって高く跳躍する。白兵ダメ+2d6. ・炎の噴出によって旋回し、リアクション-12を後から与える。 :2点消費し、以下の効果を1つ得る。 ・そのダメージに+2d6+1d4+1d10し、対象から距離を取る。 ・DEX判定/回避判定をもう1度行う。その瞬間DEX+4。ファンブルは成功にならず、通常失敗になる。 発動時にSANを倍支払う。熱点数を得る際、その取得量を+4し、以下の点数消費効果を使用できる。 3点消費。 ・STRDEX+2.白兵ダメージ+1d4+2+炎上(ラウンド) ・その攻撃を事前宣言回避し、点数効果1を1つ今か次ラウンドで発動する。これで点数1の追加支払いはない。(戦闘中1回)。 :点数を使い切った際、排熱砲を行える。 ・排熱砲:db+2d6+4+1d10熱。射程10m熱。直撃時物理追加。 大きな失敗でオーバーヒート、炎上。 PSIストームLV3 あなたは自身のラウンド時に能力を使用できる。 使用時、あなたを中心に見えない刃が渦を巻く。それはあなたが意識して制御できるものではない。1d6+2ラウンド持続する。この渦が生成されている際、風がないのに服が靡いたり、空気を裂く音がする。 渦は敵味方関係なくあなたに接近した者を切り裂く。ダメージは2+1d6.必中。効果発動中、PSI能力判定(SANが減るわけではない)を行うことで一発であれば遠距離物理攻撃を弾き落とせる。 PSIクリアーLv5 消された記憶。消された力。消去……消去。存在の消去。 戦闘中1回発動できる。味方1名の全ての効果を消去する。これは発狂した瞬間でも発動でき、この際、発狂を解除する。 戦闘中1回発動できる。1名を瞬間的に消去する。SAN4d6 ラウンド1回発動できる。対象2名のデバフを1つ解除する。 ラウンド1回発動できる。対象1名のデバフを2つ解除する。 ラウンド1回発動できる。対象1名の状態異常を2つ解除する。または2名を1つ解除する。(SAN2d6) 異常削除(SAN1d20):対象3名の解除可能なデバフ・状態異常を全て消去する。(シナリオ1回) 行動時に発動できる。対象一名の座標に空間消去を行う。ダメージは5d6空間。命中時、対象の解除可能なバフを1種対象が指定して消去する。射程10m程度。 攻撃奇襲戦闘時、強い雑魚を1体消去できる。対象はこれに対しては奇襲リアクションではなく、通常リアクションを取る。 PSIクライム(怠惰)Lv2 急げば急ぐほど藻掻き溺れていった。 能力は敵遭遇時に発動できる。 発動時、あなたに無数の鎖が突き刺さり、そして千切れる。あなたの片目は黒い仮面のようなものに覆われる。2+1d6ラウンド継続し、効果中、以下の補正を得る。 ・眠気・麻痺によるスタン軽減16 ・DEX低下無効 ・一回目の昏睡、気絶、石化のいずれかを自動解除(自身) ・DEX+1 ・昏睡、気絶、石化を付与するステータス判定抵抗倍率+1 パッシヴで以下の補正を得る。 ・DEX+1 PSIサンクタリウム 我々は世に知らされることはない……。 能力は特定タイミングで発動できる。発動時、片目だけが強く光輝し、六芒星が刻まれる。以下の魔術を発動可能になる。 ・星辰図法証明:MP10.SAN2d6。戦闘中1回。残りMPが30以上ある友好対象1名を20mの範囲で即座にテレポートさせる。 ・ヤオトゥンの月の対価:MP12.SAN1d10.全体に微睡む霧を発生させ、隠れる隠すを再判定させる(3名).使用後、6時間程度のクールタイムが必要となる。 パッシヴで以下の補正を得る。 ・最大MP+4 ・クトゥルフ神話+5
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歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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