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クトゥルフ PC作成ツール
レナーテ・グルーネル
ID:5115687
MD:393ae1ae2b1a64a628770728d423a800
レナーテ・グルーネル
タグ:
狐石
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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知識
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SAN
現在SAN値
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(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
1AA 雄牛のように強靭:str+1d3(3) str2回dex2回edu1回 共鳴80 変異血清(狼):DEX+1。1名にだけあなたのpcに問わずPSI取得時、変異系を確定させてよい。ただしそれはあなたの血が使われたことを意味し、互いに了承できる関係でないといけない。 凄烈な攻撃性:瞳が輝き(武)(外)に至る→外 変異血清:力に身を窶し「鱗を帯びた」「尾を揺らす」「耳揺れる」「大きく見た目は変わらなかった」「醜悪を帯びる」「そのものへと」→尾を揺らす そして「計る」「彷徨う」「慟哭する」「堕ちる」「弑する」「吼える」「灯す」「雪踏む」「奉る」→慟哭する。 武に至る:マスターウェポンを得る。ただし、適正能力に変異する。この能力基礎+1d10(3) 焼けた呼吸:あなたは「深く息を吸う」「血と炎を掻きむしる」→血と炎を掻きむしる 「血」「炎」→炎 炎:「広がる火炎」「焔」「夜の火」「充填された熱」「熱線」→焔→イグニション 魔術「繋がりの乖離」:HPMPSAN20.全シナリオ1回。その者の前世の魂の繋がりを乖離させる。 20・痣:最大MP+1.共鳴最低保持10。夢想武装使用可能。 40・呪痕:最大MP+2.共鳴最低保持15 60・亀裂:最大MP+4.共鳴最低保持20 80・浸蝕:最大MP+6.共鳴最低保持40. 100・理解:最大hp+4.共鳴最低保持50 PSIヴァルガナンドLv7⭐︎ 哭いた。月明りの下で歪んだ魔狼に身を窶しながら泣き叫ぶ。 あなたは自身の行動時、戦闘開始時、ラウンド頭、行動頭または任意行動時に発動できる。成功時、あなたの瞳は研ぎ澄まされ、牙が伸び、魔力を帯びた狼尾と耳が生える。 2+2d6ラウンド持続する。夜であれば+2d8+2ラウンド。満月であれば+10ラウンド。 以下の補正・技能を得る。 このPSIで獲得したMPはMPに加算せず、魔力点数とする。これはMPと同じように使用できるが、MP最大値でも魔力点数を保持できる。最大保持35 DEX+3.STR+2,APP(-か+2) 白兵攻撃dbに+1d8+2+1d6+1d3 牙(PSI)またはヘッドバット判定。ダメージ1d6+db+1d4+4+出血+STR拘束(一部部位)その後、零距離で咆哮を行い、対象に指向性音1d20+1d8. 爪(PSI)または拳判定。2回判定を行える。ダメージ4+2d6+db+1d10+1d4 目星聞き耳+25(暗所でのマイナス補正の消滅) 隠れる。隠す(探す側)+30 跳躍+40 高い跳躍(PSI) 魔狼の遠吠え(PSISAN*2)。ラウンド開始時に行える。敵全体から1d6MPを吸収する。(最大10回復)。その後、次の爪または牙は魔術分類を追加できる。追加する際、ダメージ+回復数値。SAN消費を1d6にするならば敵の実際減少量は半減し、魔術分類追加はできるがダメージに+がなくなる。 遠吠え(PSISAN).ラウンド1回。音2d8を軽減する。遠吠えが宣言された際、遠吠えを行える(1回)。後者はラウンドにカウントしない。 痛叫するギオル(SAN*2):魔術、呪い、浄化分類を受けた際に牙と同時に宣言する。あなたはそのダメージを牙のダメージ分捕食する。ダメージ軽減は受けないが、その点数だけ魔力は蓄積するだろう。次以降に爪または牙で攻撃する際、1d6+2の蓄積魔力消費を行うことでダメージ分類に魔術を追加する。これは命中前宣言。命中時、対象のMPを1d6吸収する。ラウンド1回。 軽蔑の集中。対象がSAN判定に失敗し理性を失った。洗脳された際、rpで彼らの逆鱗に触れることを言えれば判定を行える(PSI)。成功時、対象は最低限の理性を取り戻せる。ただしこれはある程度の好感度が必要なほか、各キャラシナリオ1回。 月喰(PSISAN2d6)。発光を伴うエネルギー攻撃に対して行える。成功時、その攻撃を牙の点数だけ喰らい、軽減する。(全体)。戦闘中1回。ボス戦闘中1回。 夜の屋外ならばこの際、月明かりを喰らい、あなたは隠密状態を1度だけ得る。 嘆きの慟哭(PSISAN20)。味方が瀕死、死亡、ロストした際に発動できる。敵全体に2d20音魔術を行いその数値だけあなたはMPを超過取得する。 これをしなければPSILVは8にならない。 その後、あなたは能力に侵蝕される。 蓄積魔力点数35を即座に得て、5回の爪を行う。 あなたは魔力点数を支払った際に分類魔術を追加できるが、2ラウンドの間はこのとき支払った点数分だけダメージを増加させる。この際、増加数値分だけ追加でMPを吸収または得る。 2ラウンドの効果中は魔術分類を追加時、技能が以下の名称になり、効果が追加される。 傷拘のゲルギア:技能:爪。爪の際に同時宣言する。ダメージに出血を付与し、2回命中するならば牙も行う。 大きな失敗で理性を失う。またはダメージ。気絶。 人狼呼ばれる種族がいる。あなたはもう人狼ですらない。 PSIナグルスLv7 殴打。殴打。殴打。深く抉り込む。 能力はラウンド頭に発動する。発動は1ラウンド継続し、以下の技能が効果中使用可能になる。また、効果中は拳ダメージに1d6+1d8+2+2d4 *連撃状態:拳特殊技能を連続で行える状態。ただしそのPSI判定にSANを追加1d6消費が毎回発生する。 :ワン・ツー 拳を2回行う。1撃でも命中した際、2撃目のdrも行う。3撃目にはならない。→1撃目が命中した際に連撃状態になる。→ストレート。→反撃された際、そこに武道判定で+7のリアクション補正を得る。回避成功時→ストレイフシフト。 ・レフトジャマー 拳を1回行う。リアクション-35.頭部狙い。命中時振動苦痛スタン35(2回)。または42(1回)。 SANを支払うことで差し込みでレフトジャマーする。(戦闘中1回)このデバフ数値は-42(2回)。SAN支払い効果も得る。 ・ストレート 拳を1回行う。ダメージはさらに+dbされる。これで対象を仕留めた際、後から気絶に変更できる。 これで対象を仕留めた際、次ラウンドまで回避を+10する。 ・ストレイフシフト 武道によって対象のフェイント、心理学、奇襲に対してリアクション成功時、または白兵反撃に武道+回避成功時、対象に1回の拳を行う。(R1) ・灼尽きぬ拳 地を蹴って一瞬で対象の背後へ廻り、拳を行う。対象は酷く痺れ、次判定が1回、12低下する。対象の次ラウンドDEXは2低下する。 ・闘拳打 拳を3回行う。1,2撃目が命中した時点で3撃目も命中扱いとなる。2,3撃目が命中し、1撃目が命中しなかった際、4撃目を命中扱いとする。 1,2撃目が頭部命中時に連撃状態となる。 ・フィニッシャー 拳命中時に宣言。(拳-40).ダメージ+2d6.この攻撃で敵を仕留めた際、SANを6回復し、連撃状態になり、違う敵を攻撃できる。 ・クロスカウンター PSISAN2d6.白兵攻撃で瀕死時、戦闘中1回宣言できる。敵に必中でストレイトする。ダメージ+2d6.これは頭部命中。これはクリティカル時、倍ではなく、3倍になる。 ・ドルフィンブロウ 拳高い跳躍SAN。深く身を屈め高い跳躍と同時に対象へアッパーを行う。これは頭部に命中させてよい。ダメージに+4d6+2d3.フィニッシャーと同時に宣言できる。 ・スリッピングアウェー PSISAN2d6.戦闘中1回。頭部に攻撃を受けた際、即座に力を受け流しそのダメージを半減させる。物理的なエネルギー(冷気以外)に行える。 ・バックフリップ 拳高い跳躍SAN.対象へストレイトを行いながら、ほぼ同時に大きく距離を取る。 連撃状態派生:連撃で技能移行時1d6SAN ワン・ツー/闘拳打→灼尽きぬ拳orレフトジャマー→条件を満たした際、ストレイフシフト ワン・ツー→ストレイト ワン・ツー→ワン・ツー→ストレイト(戦闘中1回) ワン・ツー→ワン・ツー→ドルフィンブロウ(戦闘中1回) フィニッシャー→任意拳技能。 スリッピングアウェー→ストレイト パッシヴで以下の補正を得る。 ・高い跳躍89(PSI) ・鷲掴み+89 ・拳+56(最大) ・DEX,STR+1 PSIブラッドネスLv3 血と血の契 攻撃時に発動できる。血の鎖が結びつく。以降、あなたと対象は互いに互いの攻撃被害時に出血する。 この戦闘で出血が発生するたびに血の点数を1得る。最大5点。 血の点数を消費し、以下の効果を発動できる。 このPSIは瀕死で解除されない。戦闘中継続する。 ・2点 出血付与ダメージ+2 ・5点 DEX+1 PSI,白兵ダメージ+1d6 STR+1 パッシヴで以下の補正を得る。 最大hp+3 出血軽減2 PSIイグニションLV3 能力は白兵攻撃時に発動できる。 あなたは瞬間的に炎を纏い加速する。 猛火の浸蝕は2+1d6ラウンド継続する。 以下の効果・技能を得る。 攻撃分類に熱分類を追加し、ダメージ+2d4+炎上。 熱軽減3d4 パッシヴでSTR+1 昔から、私は呼吸器系に障害を持っていた。激しく動けば動くほど体に響く、長く生きられ無いかもしれない、そんな医者の言葉を聞いた。それでも、私は諦められなかった、私の憧れたあの人の拳をそんな障害では諦められなかった、女の子らしくは無いかもしれない、コミックのヒーローに憧れたんだ。 高校には無事行けた、あまり良いところではなかったけど、それも仕方ないだろう。知っている、もう長く無いことを、だから、振るった。持っていた技術を憂さを晴らすように。どうでもいいやつに、くだらねえやつに、社会のゴミに振るって振るって、振るってただ悲しくなってそれでも振るうことをやめられなかった、やめたくなかった。 人を殴る/人を助ける、快感は私の荒れた心を満たした。 怯える人の顔/安堵する人の顔、満足感が私を進ませた。 肺の痛み/拳の痛み、痛みが私を急かすもっともっとって。 そんな時、私は一つの噂を聞いた何やらこんな病気でも治る可能性があるらしい。私はその望みにかけてみる事にした。
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(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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