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クトゥルフ PC作成ツール
黑八木 梓沙(くろやぎ-あずさ)
ID:5128910
MD:6b3db6a3736d72068f3e02f602f3139f
黑八木 梓沙(くろやぎ-あずさ)
タグ:
音猫CoC
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生まれ・能力値
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初期
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
◆2015年:暴力団組員ベース[EDU*10+STR*10]→120+200→320P ◆職業技能:言いくるめ/隠す/芸術(刺青彫りorイカサマ)/心理学/値切り/目星 ┗次技能から2つ選択:隠れる/拳/キック*/組付き/武道(任意)*/日本刀/ナイフ/拳銃 ◆職業特化:EDU-1.STR+1 ◆特徴表 ┣(5-6)異物への耐性…毒(POT)判定の成功の範囲に+20 ┗(3-4)戦士…近接戦闘武器の基本成功値が50% <キャラ詳細> 一人称:俺 二人称:~ちゃん(あだ名をつけるタイプ) <通過シナリオ> サイレン清掃会社(HO3) / 黄身と蜂蜜 / わたしのかわいいハーメルン ━━━━━━※以下シナリオネタバレあり━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◇サイレン清掃会社//HO3:君は誰よりも邪神に詳しい。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼技能ボーナス ・回避を含む肉体戦闘技能(こぶし、キック、頭突き、組み付き、武道、マーシャルアーツ)に+30される ・STR+3(超過可能) ▼推奨技能 ・多種の肉体戦闘、回避 教団の刻印は胸元に入ってるよ。 元銀の黄昏教団員。本当の親は知らない、気づいたら教団で育ってた。苗字はスケープゴートから。 学校は行ったことない(ワンチャン小学校くらい)、精神年齢は多分10代で止まってる。 正確な年齢は不明、基本的な学がちょっと抜けてる説ある。 ■設定あれそれ(https://fse.tw/ZvCZZNoj#watchword ) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 取得呪文 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・ヨグ=ソトースのこぶし(改編) MP4とSAN1d6を消費して対象に物理的な攻撃を加える。 呪文の使い手には対象が直接見えていなければならない。効果は即時に表れる。影響を与えることのできる対象は1人だけである。 本来の呪文としては、魔術的な効果を自身にまとわせることで1MP につき 1d6STR のダメージを与えるが、 当シナリオ内では【 1d6STR 】を探索者の【ダメージボーナス】と同値で計算し攻撃を与えるものとする。 以下MPを4消費した場合 ダメージボーナスが+1d4の場合:4d4のダメージ ダメージボーナスが+1d6の場合:4d6のダメージを1Rに与える事が出来る。 ・記憶を曇らせる 基本P255 コスト[1D6MP/1D2正気度ポイント] この呪文の対象となったものは、ある特定の出来事を意識的に覚えていることができなくなる。 呪文の使い手は対象が目に見えていなければならず、かつ、呪文の使い手の指示が受け取れるような状態でなければならない。 使い手は対象のMPとのMP対抗ロールに勝つ必要がある。 ・精神的従属(MENTAL SUGGESTION) 基本P266 対象は1ラウンドの間呪文の使い手にコントロールされ、 言われたことを何でもすることになる。 この呪文をかけるためには、8マジック·ポイントと1D8正気度ポイントのコストがかかり、3ラウンドの時間がかかる。 対象を肉眼でとらえることができるかぎり、どんな対象にでもかけることができる。 呪文の使い手のマジック·ポイントと対象のマジック·ポイントを抵抗表に従って競わせる。 成功すれば、言われたことはどんな事でも実行する。自殺を図れとか、友達を殺せというような命令でも実行するのである。 この呪文は、呪文の使い手ができるのであれば、何度でもかけることができる。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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