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四累禁罪・妄言自解幸雄ノ理 (シルイキンザイ・モウゲンジカイユキオノコトワリ)
ID:5130251
MD:7e97ecbc37b08b1d838c8daa288b637d
四累禁罪・妄言自解幸雄ノ理 (シルイキンザイ・モウゲンジカイユキオノコトワリ)
タグ:
YKO
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生まれ・能力値
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
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EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
【Matteo:Mod2】:神格遭遇時と死者の認識時を除く、SANチェックによる正気度減少が半減される(小数点切り上げ)。全ての魔術使用時のコストからMP-2。SAN-1。戦闘・探索・行動技能全てのその他技能値に+10、初期SAN-10。 あなた達はVANGELOに所属する少数多目的行動部隊「マタイ」に所属している。 前回取得した魔術書『神厭幻夢郷』から魔術を1つ覚えられる。(タキオンの部下のみ2つ) また、前回取得した魔道具を相談して誰が何を持つか決定しておくこと。同行NPCである『閑谷零』『比良坂憂』に持たせても良い 幸雄 アバッキポンが見つけてきた期待の新人。 皆からはYKOと呼ばれ、親しまれている。 しかしその真の姿は人間ではない。 近年発見された色違いボルケニオンの捕獲。 その為の布石として、ボスが生み出した命を持った式神である。 歩く偏見。 血液型で性格を決めつける。 住んでる土地で性格を決めつける。 ネットの情報で、自分に都合のいい情報を鵜呑みにする。 相手が何をしていようが話しかける。 自分の快・不快のみが生きる指針。 こうと決められたら、変えられない。 ーー故に最強。 循環する自己完結。 あらゆる事象への不適合。 完全無欠の唯我独尊。 武器【記憶飛】1d8:至近:耐久15: 殴った対象の記憶を飛ばす事が出来る木刀と言われている ・記憶飛:忘解離狭断(メモリブレイカー)[あるいは適当な技名称]:MP5、SAN1d3: その衝撃を受けた相手とPOW対抗を行い、勝利することで1分以内の出来事を記憶の奥底へと封じ込め意識できなくする。 対象は時間が経つにつれ徐々に失った記憶を取り戻していく(最大1時間) 【馬耳東風】MP3、SAN1d3: ユキオが認識していない事象の無効化。 及び幸雄の解釈に基づいた現象の変換。 ────幸雄は全生物に対して殴り会えると信じているし、神様なんて信じていない。 発動から毎ラウンドSAN値が-5される(発狂は起きない)。 あらゆる生物に対して装甲貫通を付与。 また、すべてのダメージが最大5点となる。ただし15点以上のダメージには10点の軽減を適応するのみとする。 【領域展開 天邪態転・信鬼楼(テンジャタイテン・シンキロウ)】(コスト軽減的用不能) 1シナリオ1回まで:戦闘時2ラウンドまで継続:発動にMP5 、SAN5 領域内に入った対象は、自らが考えていることと逆の態度、行動、言動を取ってしまう。 己の意志で領域内の判定を反転させる。その意思の決定は対象のダイスロール前に行う。続行を宣言すれば成功時が成功判定に、反転を宣言すれば成功時が失敗判定となる。 (キックが80ある場合、失敗する可能性の81~100が成功判定となる。逆にする場合は、事前にGM申請) 効果終了時、【発狂判定】を行う。成功時、2ラウンドの間すべての判定に失敗する。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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