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クトゥルフ PC作成ツール
オズミア・ウィル・ライサンダー
ID:5133835
MD:550ac706d43de661bcc9d0107ba408b9
オズミア・ウィル・ライサンダー
タグ:
#scapepacs
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
https://charasheet.vampire-blood.net/5122060 #119 【名前(なまえ)】 Ozmia Will Lysander(オズミア・ウィル・ライサンダー) 略してOWL🦉親しい人にはオズかミアと呼んでほしい #496989 青 #A79277 ベージュ 【性別】 ♂ 【年齢】 18歳 8/4生まれ 国際フクロウの日 【職業】 学生 【職業ベース】 〈クトゥルフ2015〉の法律家ベース 【HO】 『FRaTRlCiDE』HO1:寮長(Head boy) 六学年であり、18歳。 あなたは第五寮(サイプレスハウス)の寮長(ヘッドボーイ)だ。 あなたは寮弟(ファッグ)であるHO4を可愛がっている。 ━━━━━━━━━━━━━━━ 【特徴表】 ━━━━━━━━━━━━━━━ 1-8:幸運のお守り ・幸運のお守り(どんなものかはキーパーと相談して決める)を持っている。身に着けている限りPOW+1。もし手放したり紛失すれば不運を招きPOW-1。POWの増減により〈幸運〉は変化するが、正気度ポイントは変化しない。 →小さい頃両親にプレゼントしてもらった小さなテディベア。スクールにも連れて来た。 5-1:動物に好かれる ・独特なたたずまいのおかげか、たいていの動物がなついてくる。 ━━━━━━━━━━━━━━━ 【一人称】僕、私 【二人称】君 【 他 】穏やかなタメ口、目上には敬語 ━━━━━━━━━━━━━━━ 右利き 穏やかで品行方正、運動も苦手ではなく、いわゆる優等生タイプ。 モットーは自分に厳しく他人に優しく。 授業の予習復習の時間をきちんと取り、授業後はフェンシング部で鍛錬も欠かさない。 育ちがいい(感じになるといいな)。上流階級特有の、独特な家族観がある(といいな)。 持ちつ持たれつ精神で大抵の人には親切にし、自分が思慮深くあれるように心がけている。 が、心がけているだけなので内心ヒヤヒヤドキドキソワソワすることはままある。 名前はシェイクスピアの『真夏の夜の夢』の登場人物から。 縮めて知の象徴のフクロウ(OWL)になるようにと、双子っぽいW。 ━━━━━━━━━━━━━━━ 【通過シナリオ】 ━━━━━━━━━━━━━━━ ▼2024 04/14|FRaTRlCiDE-フラトリサイド- 全生還 04/15|ここ掘れ!メルゴー!穴掘りカレッジ! 06/09|REGICiDE-レジサイド-前編 2生還2生死不明 06/16|REGICiDE-レジサイド- エンドA 06/16|深夜3時のスウィートパイ(KPC) 06/16|HO3を背負い投げしないと出られない部屋 06/16|イースの偉大なる図書館へようこそ! 08/05|0BLIVI0N CCB<=75 【目星】 (1D100<=75) > 2 > 決定的成功/スペシャル CCB<=73 【聞き耳】 (1D100<=73) > 1 > 決定的成功/スペシャル CCB<=75 【目星】 (1D100<=75) > 99 > 致命的失敗 CCB<=8 【医学】 (1D100<=8) > 99 > 致命的失敗 CCB<=75 【図書館】 (1D100<=75) > 100 > 致命的失敗 CCB<=75 【目星】 (1D100<=75) > 2 > 決定的成功/スペシャル CCB<=1 【生物学】 (1D100<=1) > 1 > 決定的成功/スペシャル CCB<=(15*1) 【INT】 (1D100<=15) > 99 > 致命的失敗 CCB<=1 【地質学】 (1D100<=1) > 97 > 致命的失敗 CCB<=49 【その他(ラテン語)】 (1D100<=49) > 97 > 致命的失敗 ━━━━━━━━━━━━━━━ 【後遺症】 ━━━━━━━━━━━━━━━ ●後遺症1:心当たりのない思い出 探索者は帰還後、自分には全く身に覚えのない出来事や思い出話を知人からされることがある。自分たちがあの図書館で過ごしていた間、精神交換をしていたイス人が好き勝手動いていたのかもしれない。 [作った本の数]ヶ月(シナリオ)の間<信用>の値が半減する。 ※このペナルティにより技能値が0以下になることはない。 ●後遺症2:一期一会 かのイス人との縁は途切れた。探索者が彼に呼ばれ図書館に向かうことはもうないだろう。 この後遺症を所持している探索者はこのシナリオを通過することはできない。(一度このシナリオに参加した探索者は周回不可) ※この後遺症は本シナリオにのみ適用されるもので、他のイス人やイス人の図書館が関わるシナリオには適用されない。 ━━━━━━━━━━━━━━━ 【呪文・AF】 ━━━━━━━━━━━━━━━ ■AF【イス人の大図書館の蔵書】 偉大なる種族の大図書館にて、自分たちで編纂した蔵書のコピー。 探索者はシナリオ終了時、蔵書のジャンル(知識系技能)を決定する。 セッション中、一度だけこの蔵書を参照することで任意の知識系技能に+[評価点数]補正を得る。 ※ex.本の評価点数が20点だった場合、+20補正がはいる ■呪文『完全』 呪文をかけられることに同意した人間のPOWのポイントを任意の分だけ別の能力値へ変換して、その能力値(STR、APP、INTなど)を増強する呪文。 増強する能力値は好きなものを選ぶことができる。 例:POW13でSTR14→POW11でSTR16に変換 移動させる能力値1ポイントあたり1マジック・ポイントがコストとしてかかる。 (上記の例の場合であれば、2マジック・ポイントを消費する) 大いなるものの立ち合いが必要。 また、この呪文をかけられた対象は急激に自身が変化してしまうことにより、正気度を<10+1d10>喪失する。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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