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クトゥルフ PC作成ツール
薫衣 誠彦(くのえ まさひこ)
ID:5143105
MD:094185ad4626ad51ec53c97baebbe691
薫衣 誠彦(くのえ まさひこ)
タグ:
鈴代TRPG
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
SIZ
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
【概要】 CoC「灰になってよかった」PC 【HO】探索者は2015特徴表4-6〈寄せ餌〉を持っている。 →探索者は1d6*10の興味ポイントを追加で獲得することができる。 また、何らかの理由で誘拐されたいと考えたことがある。 その願望の程度や経緯は不問である。 上記条件を満たしていれば継続探索者の使用も可能。 【表の顔(他のPCたちが知っていてもよい情報)】 物腰が柔らかく穏やかな男性。だが、人嫌いだともっぱらの評判。 前職はバスの運転手をしていたが、今は小説家として暮らしている。 これまでに多くの物語を書いてきたが、「ヒロインが死ぬ」ことがお決まりのようになっている(らしい。ファン談) その死をどのように悼むのか、が作品の主題になることも多い。 オカルト小説にありがちな妖怪譚が描かれることもある。 【裏の顔(他のPCたちが知らない情報)】 ・寄せ餌 自分の周りの人達がだんだん不幸になっていく。両親は離婚し、引き取ってくれた祖父母は病に倒れ、婚約者は交通事故で亡くなった。けれど、そうなることがなんとなく分かっていたような気もする。そうなる前、決まって恐ろしいものを見たからだ。 それが見えているのは自分のはずなのに、苦しむのは決まって自分の大切なひとだった。もしかして、自分の存在が彼らの人生を狂わせたのかもしれない。そう思い、他者と関わりを持つことを控えるようになった。 自身に人が近付かないように、人嫌いだと噂を流させている。(どうしても接触しないといけない人…編集さんとかにお願いしているのかな。) ・誘拐されたい 雨が降ると墓参りをしたくなる。大切なひとが亡くなった日も雨が降っていたので、どこにいてもその墓に参らずにはいられない気持ちになる。そのひとはもうそこにはいないと分かっているのに。 この行為に何か利益があるのかと問われたら否と答えるし、他者から肯定されるものではないとも分かっている。 けれど、雨が降るとこの足はあの場所に向かってしまうから、自分の意思では離れられない。 いっそ誰かが自分を遠くへ連れ去ってくれたら、ここから離れられるのに。 誰かに手を取ってほしい。けれど、その誰かまで不幸になってしまうとしたら、私はなにも望むべきではないのだろう。 【過去】 婚約者を亡くしてから車が運転できなくなり、バスの運転手の職は辞めるしかなかった。 ありあまる時間、巡る思考のはけ口にするように小説を書いていたら、たまたまそれが編集者の目に留まり、小説家としてデビューすることになった。 小説家になったきっかけは自分のためだが、その物語を大切にしてくれる人の存在を得難く思うことも。 ▶小ネタ ・誕生日:未定 ・血液型:未定 ・好きな食べ物: ・嫌いな食べ物: ・趣味: ・喫煙/飲酒:しない/婚約者の死後しなくなった ・恋愛対象:心に任せるもの、かな(両刀です) ・童貞/処女:非童貞非処女(ふわっとそうかも~って感じです) ・癖:話始めに一拍置く ・イメージカラー:ラベンダー(#cab8d9) ・イメソン:未定 【技能の取り方メモ】 ・推奨技能:☑目星、☑図書館、高INT、高POW ・準推奨技能:☑心理学、☑交渉技能、☑オカルト(準推奨はなくとも十分クリア可能) ・職業ベース:『クトゥルフ2015』「作家」 ・職業技能ポイント:[EDU×20] ・職業技能:☑オカルト、☑芸術(トリビア知識、詩的表現など)、☑心理学、☑説得、☑図書館、他の言語(英語など)、母国語、☑歴史 ・職業特記:作品の得意分野(歴史、SF、法廷、心理サスペンスなど)としている技能に+10%のボーナス。→オカルト 【特徴表】 6-1:奇妙な幸運:クトゥルフ神話の神性や怪物がランダムに目標を攻撃する際、その対象からは除外される。ただし単独で攻撃される場合や範囲攻撃の中にいた場合は、対象となる。 4-6:寄せ餌(D):人間以外の怪物に好かれやすい。誘拐されれば殺されずに監禁されるか、もっとひどい目に遭うこともある。 → 6 ⟵ [6] 1d6 → 60Pを興味ポイントに追加 【話し方メモ】 一人称:私 二人称:貴方 三人称:苗字+さん セリフサンプル: 「はじめまして、知らない人」 「私をここから連れ出そうと?」 「はて、私は人嫌いだと評判のはずだが、聞いていないのかい?」 「……変わった人もいるものだね」しげしげと眺める 「私と共に在って、貴方に何の得があるというんだい」くすくす 「おかしなことを言うねえ」 【元ネタ】 ・ラベンダー <花言葉:「あなたを待っています」「沈黙」> 別名:クンイソウ(薫衣草)→薫衣だけでクノエと読む ・まさひこは響きから付けました ―――――――――――【以下ネタバレ含む】――――――――――― 【通過済シナリオ】 ○2024/5/26~5/31 CoC「灰になってよかった」→END5 両生還 〇2024/7/27 CoC「喰らわば、日常」→両生還 ■後遺症【感覚麻痺】 シナリオ中、1回でも【アイデア】に成功した場合付与、あるいはフレーバー程度に付ける事が出来る。 1D3シナリオの間、あなたは「恐怖を恐怖として正しくとらえる事が出来ない」。これは精神寄生体の過度な接触による感覚麻痺が原因だ。そのため、1D3シナリオの間「正気度喪失の値に常に-1」が発生する。→3シナリオ 正気度を積極的に減らしたい!またはこの後遺症を不要とする場合、フレーバー程度にこの設定を持ち帰ってよい。感覚的には「怖いはずなのに怖いと感じない」「なぜか頭がよく回る」「積極的に動くようになる」といった具合だろうか。これも好きに解釈してもらって構わない。 ・不定の狂気:砂田さんへフェティッシュ 2ヶ月
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
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