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クトゥルフ PC作成ツール
朝田 真宙(あさだ まひろ)
ID:5148276
MD:373605cfc0ae6ce88ca16bb8d55d2e89
朝田 真宙(あさだ まひろ)
タグ:
利夫
1040HO4
O茶髪
O青目
O8/15
OAPP8
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生まれ・能力値
STR
CON
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初期
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
▼シナリオ B'ASH(HO4 / ホープ) 寥々と、まもなく 楽園と二枚舌 小指が消えた ▼職業:消防士[EDU*10+DEX*10]=160+200=360P 運転(自動車)、応急手当、回避、機械修理、重機械操作、跳躍、登攀、投擲、目星、聞き耳 ・以下の中から1つ選択 こぶし、キック、組付き、マーシャルアーツ、図書館、医学、物理学、コンピューター、信用 これらより8種 【特記】 シナリオ指定職業 ▼特徴 ●[5-5]おおらか 嫌なことをすぐに忘れられる。精神科や診療所のSAN回復が+1される。 ●[6-4]実は生きていた 生きる術に長けている。死からの生還が5ラウンド以内に伸びる。 ▼花ダイス:1 アイリス 「吉報」「愛」「情熱」 ▼誕生日:8/15 ●長所:人付き合いが上手、要領が良い、失敗を許せる心 ●短所:他人の嘘が見抜けない、いつも自信なさげ、優柔不断 ▼設定 俺/あなた、きみ/(名前)さん、(苗字)先輩 Happiness is a how; not a what. A talent, not an object. (幸福とは「何か」ではなく、「どうするか」である。手腕であって、物質ではないのだ。 - ヘルマン・ヘッセ) 好きな食べ物:おもち、野菜 以来な食べ物:トリュフ、ツバメの巣 要領が良く、臨機応変に対応できる性格。 1つ言われれば10まで理解できる程度には頭の回転が速く器用だが、常に相手の顔色をうかがうところがあり、雰囲気や流れに身を任せてしまうため主張は控えめ。 首元に大きな怪我があるため、初見の人がぎょっとすることもしばしば。(APP8) なるべく隠すような衣装を好む。これは小さい時の怪我。 人とのコミュニケーションを取るのも好きな方で、他人から頼りにされることを嬉しく思い、さらに力を発揮できることが多い。 自分が考えている方向とは違う道のりでも平気で進めるが、大きな壁にぶつかると右往左往してしまうこともある。 幼少期も他人に親切であったが、今よりも引っ込み思案でどこか自信を持てない子供だった。 1つ1つ問題を解決することによって自分に自信を持てるようになり、次第に今の性格に育った。 弟はそんな風に気が弱かった自分を励ましてくれる存在だった。 常々弟のことをすごいと思っていたし、実際口にしていた。 時折険しい道なんかを手をつないで歩いたり、おんぶするのが好きだった。 今の真宙はあの頃の弟に似ているかもしれない。 ▼HO設定 双子の弟:朝田 大和(あさだ やまと) 友人:沙魚川 叶芽(はせがわ かなめ) 指輪:チェーンに通して首から下げてる ━━━━━━━━━━━━━━シナリオネタバレが下記にあるため、未通過は閲覧不可━━━━━━━━━━━━━━ 〇Ability 覚醒はしているので、有事の際は緋百の許可や処置を受けたうえで使える。 〇追い風 判定に成功すれば、対象を1人選択し、その対象の攻撃力を上げることができる。追い風を受けた攻撃はダメージに固定で+5 判定:[DEX*4] 対象:単体(自分も対象に含む) 回数:1ラウンドに1回(攻撃していても行える) コスト:SAN値1d5 〇向かい風 判定に成功すれば、敵の攻撃力を弱めることができる。 向かい風を受けた攻撃はダメージが-3d10になる。 判定:[DEX*4] 対象:単体(自分は対象に含まない) 回数:1ラウンドに1回(攻撃していても行える) コスト:SAN値1d3 〇颶風鈴(ぐふうりん) 判定に成功した場合、空気を振動させ、突風を巻き起こすことによって攻撃することができる。 これは範囲攻撃となる。 ダメージの算出方法は任意の攻撃方法と同じである。 判定:[DEX*4]と任意の攻撃ダイスとの組み合わせ 対象:複数体選択(自分は対象に含まない) 回数:1ラウンドに1回 コスト:MP1d3
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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