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樹 燈昴(イツキ ヒダカ)
ID:5162763
MD:1a9ab851084540bc5b32b86e126ec8da
樹 燈昴(イツキ ヒダカ)
タグ:
こもな探索者
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生まれ・能力値
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CON
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
▽ 人懐っこく明るい性格。いわゆる陽キャ。 他人と仲良くするためボディタッチが多く、仕事が終わると食事に誘う。 自分が前向きで今を生きやすいようにするため自分を褒め、他人も褒めて全人類を甘やかす。お菓子も配るし、差し入れもするしジュースも奢ってくれる。 料理は火力と油増し増し濃い味のものを作る。チャーハンと豚丼が得意。 通勤はバイク。住所は東京都豊島区。 過去に自分の指示が原因で相棒を失っている。本人が絶命するのをスコープ越しで燈昴は目撃している。燈昴の顔の火傷もこの事件が原因である。 この件は彼にとって大きな心の傷であり、あまり触れられたくない。二度と同じ失敗はしないと心に誓ってる。 性格故か罪の意識故か、毎日墓参りに行っている。亡くなった直後、家族に直接合い謝罪をし土下座もしたが煙たがられている。墓で彼の身内と鉢合わせになると帰ってくださいと言われるので、早朝か深夜に墓に行ってる。 表では大丈夫なフリをしているが、内心では心がすり減るタイプである。表情が豊かなため顔に疲れが良く出るが声量で無理矢理誤魔化す癖がある。※セリフにビックリマークが少ないときはだいたい弱ってるぞ! 隠れ喫煙者、墓参りの後には必ず吸う。 自分が喫煙者なのは仲間にあまり知られたくないが、多分バレてる。 →バレたので隠すのをやめた。ストレスで頭がぐちゃぐちゃになったときも吸う。 ▽ like…焼肉、笑顔、犬(大型犬)、灰禰 dislike…仲間を失うこと、火 誕生日:7/21 後遺症 残り2卓フェティッシュ!灰禰くんに執着します ▽後日 色々あった結果、灰禰くんに執着しており相棒以上の感情があるかもしれないと自覚する。彼の一挙一動はずっと見てるし、なるべく自分が離れないよう立ち回っている(つもり)。 本当は灰禰くんの隣に自分が居たいと思っているが、一番は彼の選択を尊重し幸せになるのを見届けることなので上手く踏み込めないでいる。→でもログを見返したら側に居てほしいって5回くらい言ってるからバレてるかも。隠す気ねぇじゃん!! 灰禰くんが信頼したいと思える存在が今は自分一人だけなので少し優越感を持っている。だが、いつかその優越感もなくなる日が来るんだろうとも思っている。 ▽通過シナリオ 黄泉孕み うえからでられない 拝啓、愛しの『』へ ▽ 呼び方 灰禰くん…灰禰 千駄さん…千駄っち、リーダー 東雲さん…東雲っち、東雲先輩 乙津さん…乙津、たまに享輔 椚さん…椚っち、椚先輩 愛宕くん…あたちゃん、愛宕 ▽ 「ここは先輩である俺に任せろ!大船に乗ったつもりでこい!」 「よーしよしよし!今日の任務も上出来だったなぁ!!えらいぞぉ!!」 「顔の傷か!?これはなぁ〜、男の勲章ってやつさ。目の色も変わってなかなかカッコイイだろ?」 「…目を瞑るとあの光景を思い出す。……最悪だ。」 「もうあの時みたいに置いて逝かれるなんて真っ平ごめんだ、俺の命に代えてでもお前を守る。そう決めたんだ。……わがままな先輩でごめんな。」 「……俺は灰禰が自分の幸せを見つけてそれに向かって楽しく生きてくれればそれでいいんだ。そしたら俺もきっと幸せになれるはずだ」 ▽ 警官ベースで取得。 ▽【技能値80↑の理由】 ライフル…長年アクィラに務めているため。 目星…上記と同じ。観測手としての経験。 応急手当…仲間を二度と失わないため学んだ。 ▽特徴表 4-6 寄せ餌(D) (6が出たため60ポイントをその他で振っています。【聞き耳・図書館・言いくるめ】) 人間以外の怪物に好かれやすい。誘拐されれば殺されずに監禁されるか、もっと酷い目に遭うこともある。 3-9 スポーツ万能 (その他で【回避・こぶし・組み付き・ライフル】に振っています。) 1つの技能に+20%、3つの技能に+10%。合計4つの運動系技能にボーナスを加える。 ▽イメソン ADAMAS/LiSA https://youtu.be/v2tmzEuVEz8?si=AwGjnHBGwOeg43ez スカー/キタニタツヤ https://youtu.be/pb_fwnVamdI?si=rV6FvMxfhsI4USOF ▽【事前情報】 HO観測手 貴方は『アクィラ』のスポッター(オブザーバー)だ。 貴方もまた狙撃手としての実力も持っているが、HO狙撃手の補佐として狙撃以外の伝達や敵の排除などを担当する事が多い。 貴方の広い視野、そして高い判断能力は『アクィラ』でも一目置かれており、『アクィラ』には5年前から所属している中堅だ。 目星技能に+20%の補正を与える。特技「フロック・アシスト」を使用可能。 また、当シナリオオリジナル技能<狙撃戦術>を使うことができる。 ただし貴方は■■■■■■■■。 推奨技能:目星 技能<狙撃戦術>について <狙撃戦術>は当シナリオオリジナルの技能で、HO観測手のみが使うことができる。 この技能はスポッターが行う狙撃支援のことを指す。スナイパーの援護を主目的としている。 狙撃を行うにあたって精度を上げるために準備を進める技術だ。 主に気象条件の情報収集や観測、風向きや建物による懸念点の洗いだし、狙撃ポイントの確保など。 この<狙撃戦術>は<目星>と同じ数値で判定する。 例えばHO観測手が<目星>を85%(初期値25%+職業技能40%+HO補正20%)でとっている場合、<狙撃戦術>も85%で振ることが可能。 <目星>と同じ技能値で振れると判断してよい。 HO観測手/特技「フロック・アシスト」 貴方は広い視野を持ち、的確な支援を得意としている。 戦闘時にラウンド開始時に<狙撃戦術>の判定を行う。 さらにHO狙撃手が自分の手番で攻撃の命中判定が成功した場合、敵の<回避>判定が自動失敗となる。 貴方はこのラウンド間攻撃することができない。 また、貴方はHO狙撃手の護衛を行うこともできる。 そのラウンド間攻撃できない代わりに、HO狙撃手に向かった攻撃に対し<ライフル>または<サブマシンガン>に成功すれば敵の攻撃を妨害し無効化することができる。 ただし、自分に対する攻撃には振ることはできない。 攻撃で手番を潰している場合、この無効化は行うことができない。 もし敵よりDEXが高いが、無効化を狙いたい場合はディレイ(そのラウンドの最後に行動する宣言)をする事。 ※<狙撃戦術>に成功している場合、攻撃を放棄することになる為、敵の攻撃の妨害も行うことが可能。一緒に使うとお得です。攻撃に専念するか、サポートに回るか、と考えてください。 ▽【秘匿】 貴方は部下を失った過去を持つ。 それは『アクィラ』の隊員か、あるいはそれ以前のものか―――経緯は自由に決めてよいものとする。 貴方は守れなかった。貴方の判断ミスだった。 それはどう足掻いても変えられない事実であり、傷であり、過去だ。 広い視野を持っている自分だからこそ、HO 狙撃手のことは必ず守り抜き、この事件を解決したいと思っている。 この秘密は隊長の千駄と同期の乙津以外には伝えていない。 このハンドアウトの公開タイミングは『HO 狙撃手の危険な行動を止めたとき』である。 公開のタイミングはKPから伝えられる為、それまではRP等で伝えてはならない。 また、このHOはKPからアクィラに関する過去を聞くことができる。 継続シナリオネタバレ AF:朝焼けの竜胆 朝日に向かって咲く花の栞。PCとKPCはそれぞれ、「相手の一番高い技能」を1d5成長させる。 PC:灰禰 1ヶ月(8/27)の間、「奏 灰禰」の近くにいる際「飢え」を感じる。 どのような方法でも構わないが飢えを満たすまで思考がぼやけ、行動が鈍る。全ての技能に-10% AF:絆の指輪 貴方たちの消えない絆を示すもの。この指輪をつけている限り、貴方たちはお互いを忘れることはない。それは、貴方たちを正気に繋ぎとめる楔にもなるだろう。 任意のタイミングで一度のみ使用可能。使用した場合、SAN値を1d10回復させる。使用しても指輪がなくなることはない。 ▎AF(両者):聖血 心臓の形をしたガラス容器に入った赤い液体。ガラス容器が割れることはない。 体にかけたり摂取した場合、発狂状態が解除される・もしくは死からの生還ができる。 用回数は1回分。 なお、効果はPC1,PC2にしかなく、他の者に使用しても何も起こらない。 ▎後遺症 :【堕ち合う二人】 二人がピンチに陥った際、「INSIDE-MYTH」で起こった出来事が鮮明に蘇り<SAN値チェック0/1D3>が発生する。 その代わり、互いを助け合うロールに+20の補正が発生する。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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