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クトゥルフ PC作成ツール
Héla(ヘラ)
ID:5167256
MD:beb22e59508bdb0603dc424f2f9e9dd3
Héla(ヘラ)
タグ:
イヨPC
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
Hiver-イヴェール- HO1 ______________________ ヘル (Hel, Hela) は、北欧神話における老衰、疾病による死者の国を支配する女神。エーリューズニルという館に住む。 『散文エッダ』の『ギュルヴィたぶらかし』では、ロキが巨人のアングルボザとの間にもうけたと云われ、フェンリル、ヨルムンガンドは彼女の兄弟である。ヘルだけはロキがアングルボザの心臓を食べて、その後に女巨人に変身して自らヘルを生んだという説もある。 ______________________ ✦職業 【魔女】 天文学、オカルト、図書館、魔法、その他言語(英語、ラテン語、ヘブライ語、ルーンなど)、医学、薬学、ヒプノーシス 上記の技能をベースとし、上限16個まで職業技能でとって良い。 ______________________ ✦特徴 1-6 [強固な意思] 何事にも動じない、強靭な精神の持ち主だ。能力値POWおよびSANは変動しないが、現在正気度ポイントに+5。最大正気度ポイント(99-〈クトゥルフ神話技能〉)となる。 5-5 [おおらか] 嫌なことをすぐに忘れられる。精神科クリニックや診療所などでの正気度ポイントの回復が+1増加する。 ______________________ ✦基本 8D93C8 一人称:わたくし、ヘラ 二人称:あなた、そちら、呼び捨て 好き:ミルクジャム、ホワイトシチュー、お掃除の時間、お風呂の時間 嫌い:人間 AF:懐中時計 HO2の名前:Fenrir(フェンリル) ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ 能天気で難しいことは後回しにしたがるお気楽な魔女。趣味はお掃除(箒は凍る)、お料理(鍋は凍る)、お風呂(桶は凍る)。喜怒哀楽が激しく、よく笑い、よく怒り、よく泣く。感情をダイレクトに表現することが多い。非常に素直で騙されやすい。 イヴェールに降り立つ100年前まではこれからの事、自分の力のせいで人が寄り付かないことを考え、孤独を怯えて夜な夜な泣くこともあった。この能天気さは半ば自分への諦めとも受け取れるかもしれない。 生まれた時から今まで人懐っこい性格な事に変わりは無い。 そしてここ50年ほどで独り言が多くなった。塔で生活を始めてから人と関わることが無かった為、精神年齢は17の時から変わっていない。 孤独なりに生活を豊かにする創意工夫を試している。水曜日と日曜日にはふかふかのマフィンを作り、好きな柄のランチョンマットで食卓を彩るなど。 今まで塔に訪れた人間は誰一人として逃がしたことは無い。心臓を凍らせ寂しい1人の食卓に並べたり、寝床の近くに置いたりする事もあった。 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ■ディナーベル https://youtu.be/162OOsh9PpQ?si=_72YFYBjxcyLIiOV ______________________ ✦経歴 100年前にこの地に降り立ってからずっと独りで暮らしている。 自分の力を厭い、ヒプノスと契約をしたが根本的な解決には至らなかった。自分は昔から騙されやすく、よく説明を聞かなかったりして損をすることが多かったのだ。 ヒプノスと契約したのは17歳の時。3年ほどは元いたところで過ごしていたが、自分の周りはいつでも冬だった。根も葉もない噂が流れ、人が離れていく。10年間転々と場所を変えて逃げるように生活を始めた。 自分の見た目は17歳の頃から変わらず、死ぬこともない。100年前イヴェールに降り立ち、とぼとぼと歩いていた時にこの塔を見つけたのだ。それからは人里から離れ、塔でひっそりと過ごすようになった。 100年間過ごしていれば、森の奥には魔女が住んでいる…といった噂が流れるのも時間の問題だ。魔女狩りと称して数人の狩人たちが攻め入って来た時もあった。心臓を矢で貫かれ、ジワジワと痛む体と朦朧とする意識の中狩人たちを殺した。初めて人を殺した時のことは鮮明に覚えている。 時々塔には自分を殺そうと人間が近寄り、その度に部屋に飾られる凍った心臓が並べられていく。そうしなければならないからだ。 独りだが、飽きないように生活に工夫は施してきたつもりだ。窓から見える景色は毎日毎時同じだが、気分が落ち込んだことはあまり無いと思っている。 誰かに会いたい気持ちはずっと変わらず、どんどん膨れていくばかりだ。 ______________________ 【HO1魔女 秘匿】 あなたは悠久の時を生きる魔女だ。 いつの頃からかはもう憶えていないが、あなたは触れた生き物を凍らせてしまう能力を持っていた。 そんな自分の能力を厭い、眠りの神ヒプノスと契約した。 眠りの神ヒプノスと契約したのは(16歳以上の時)。 その時から経過した歳月は、100年以上であれば300歳でも500歳でもそれ以上でもかまわない。 これまで過ごしてきた悠久の時間については自由に考えていい。 神と契約したことにより、老いと死という概念はあなたの人生から消え去った。 代わりに青空の色も、太陽の温もりも忘れてしまった。 あなたは老いず死なず、朽ちることもなく、永遠の冬の中を彷徨っている。 あなたはちょうど100年前にイヴェールに降り立ってからというもの、森の奥の塔でひっそりと暮らしている。 薬品と薬草の香りが満ちた部屋はあなたにとっての安寧であり、牢獄のようでもある。 あなたは塔に訪れた人間の心臓を氷づけにして部屋に飾っている。 逃がした人間がいてもいいが、漠然と「そうしなければならない」と感じている。 あなたには会いたいと強く思っている人がいるが、これが誰かは思い出せない。 これに理由をつけてはいけない。漠然とそう感じている。 ■ヒプノスとの契約の内容 今まではすぐさま凍り付いてしまっていたが、多少緩和されてからはそういうことはなくなった(時間制限付きになった)。 その代わり、HO魔女の体から放出された冷気の影響は数マイルに渡って及ぶようになった。外に出すか中に溜め込むかの違いである。 触れた瞬間相手を凍りつかせることはなくなったが、代わりにあなたの向かう場所にはいつでも雪が降る。 緩和されているのは人間相手だけ。花や動物などはすぐに凍ってしまう。 根本的な解決には至っていない。 つまりあなたはヒプノスに体よく騙されたのである。 ■ステータス算出 STR、CON、DEXは2d6+3で算出 POWは3d6+15で算出 APP19固定 EDUは21+2d6 ※SAN値は99に設定。 ※何の対策も行わずに外に出た場合、周囲の人間に<SANC 1/1d6>が発生する。 ■技能 本シナリオでは職業技能をオリジナル職業の「魔女」として取得する。 このシナリオでの探索者の母国語は「フランス語」となる。 天文学 オカルト 図書館 魔法…初期値1% その他言語(英語、ラテン語、ヘブライ語、ルーンなど)…初期値1% 医学/+50%の補正 薬学/+50%の補正 ヒプノーシス/初期値は30% 上記の技能をベースとし、上限16個まで職業技能でとって良い。 (長命ということでのフレーバーなのでお好きに取ってください) ■眠りの神の祝福 以下の技能は<その他技能ポイント>で技能値が50%になるよう調整して頂き、それ以上職業技能Pと興味Pを振ることは不可とします。 <魔女の口づけ>初期値1% ∟触れることで1d5+2R後に対象の心臓を凍らせることができる。 <夢見>、<夢の知識> ∟初期値は探索者のPOW(固定値15を抜いた素の数)と同じ値。 ∟眠りの神から授かった祝福だが、シナリオ内で提示があるまでは使用することができない。``` ■所持品 ・任意のAF〈30MP入り〉 装飾でも小物でも好きにしていいが、持ち運べるものがよい。 これは今回のシナリオ限定でのもの。 使ったら使っただけなくなる魔力タンク的AF。 ※使用のタイミングはシナリオ側から提示します ■魔法について <目星>の代わりに<魔法>技能を<千里眼>として用いるなど、HO魔女はあらゆる面において代用として<魔法>技能でダイスを振ることが可能。 ・<魔法>技能を使用する場合は消費MPを1d3(適宜変動あり)などで決定する。 ・失敗した場合のMP消費はなし。 ・シナリオ内で使いたい呪文があればその場で<魔法 MP-1d3>を振り、成功した場合は好きな呪文を使用できる。 ※重要な箇所以外は日常/戦闘問わず特に指定がないため、どんな魔法を使いたいかはPLが考えておくと楽しいかもしれません。 ■不死について ・HPは普通に減る。大きな怪我などでHPが0になった際に全回復 ・痛覚は普通の人間と同じ ・HPが0になったことによるショックロールはなし ・傷を受けている間も再生の瞬間も意識は保ったままである ・再生の瞬間は<SANC 0/1>が発生する ・これらは全て神の加護によるものであると知っていてよい ■HO魔女の特徴表 本シナリオに限り、クトゥルフ2015の中から1つ、下記のオリジナル特徴表から1つ採用すること。2015特徴表2つのみは×。 2015特徴表不採用卓の場合や、Hiver用特徴表のみ使いたい場合はこの2つを採用してください。 ・<ヨウィスの天恵> あなたは超自然への造詣が深い。 気付けば空を眺めている。 <天文学>に+30%。 ・<ミネルヴァの書簡> あなたは砂の耳を持つ。 知らない言語を、少し聞いただけでまるで砂が水に染み込んでいくように理解して習得できてしまう。 <母国語以外の言語>の初期値は常に50%。 ______________________ ・<魔法技能>技能は半分になったまま。代わりにポイントを別の技能に振ってよい。 もしかしたらこれからまた成長する機会もあるかもしれない。 ・<魔女の口づけ>を喪失する。 【後遺症】 ・心臓の真上に大きな裂傷が残るが、服を脱がなければ分からない。 ・APPは19のまま。何も対策せずに外に出ると周囲の人間に<SANC 1/1d6>が入る。 ______________________
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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